согласен с Бенджи
Саша, обсуждать кампейн надо по частям, так будет более цельный и глубокий подход к каждой из состовляющих игры.
ПО общей инфе:
скорей всего у каждой фракции будет по одному-два игрока, больше только у единиц, самых популярных армий типа ВоЦов или Скавнов.
Что касается идеи замены генерела, вижу два варианта: первый (революционный) - челендж от недовольного и если победил - становишься генералом (а-ля бунт недовольных), второй(эволюционный) - сели пообщались и решили что у нас смена режима. все как в жизни ))
По сюжету:
Если мы играем в классически майти - сюжет, вообщем-то, не нужен. Есть противоборствующие стороны которые хотят заовнить всех остальных. Но в идейной части, конечно, это не так интересно. Второй вариант - какая-то общая идея побудвшая всех сняться с насиженых мест и идти в глухомань за коврижками (а-ля бедлендс).
Второй вариант кмк интереснее. Что касается места - кем-то в скайпе был озвучен интересный вариант Арабии.
ПО Глобальной карте:
Считаю что на старте каждый должен получить 1 город и все. Какие крепости с шахтами? Если это какой-то эпический квест, то им просто неоткуда взяться, вот, армии только пришли и стоят ждут приказов.
ПО фишкам армии непонятно..если они ничего не отображают для чего они нужны?