Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mokare

Пользователь
  • Постов

    1 159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mokare

  1. Проклятый (а по мнению Генри - благословенный могущественнейшим владыкой Истинных Сил) клинок отбил атаку лезвий сервитора, отчего тот остался открыт для ответного удара. А потом его еще и вмяло в пол каким-то колдовством. Генри в своем состоянии отрешенной яростной сосредоточенности не замечал подробностей, он видел лишь что цель еще не повержена, пытается встать, шевелится, ПРОЯВЛЯЕТ НЕУВАЖЕНИЕ К ДАРАМ РАЗРУШЕНИЯ ОТ ДЕДУШКИ!!! ДОБИТЬ!!! "☼"Генри добивает агрегат и двигается к ближайшему
  2. "С Днем Рожденья Моржефордж!"" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385">
  3. Первый ничтожный враг познал волю Повелителя Разрушений! Но были и еще, и пока не падет последний из них не остановит свой натиск и Генри. Выбор следующей цели произошел бессознательно - нурглит заметил луч лазоружия и двинул свою тушу в ту же сторону, на тех же противников, что и стреляющий. "☼"Генри топает (так как чарж не достает) на всех парах к целому сервитору в той стороне куда стреляет Альф.
  4. Только враг, только цель, только разрушение! Генри с омерзительнейшим звуком вытащил чумной клинок из собственных кишок и пустил его в ход против железяки. "Действо"Никакого павера, только отыгрыш. Нурглит любит свой мечшщ и пускает его в ход в дело и без дела. Половинка на достать, половинка на йбнть.
  5. У нурглита осталась одна цель - нести разрушение, разложение и смерть всем врагам Его Повелителя. А один из таких врагов подобрался неосмотрительно близко. Глухо зарычав, Генри рванул к ближайшему серву. Удар силового кулака должен будет выбить из него те жалкие остатки духа, или что там двигало полуживым агрегатом. "Действо"Чардж в ближайшего и с кулака ему ННА!
  6. "Этот кусок проводов смеет сомневаться в силе воинов Повелителя Разложения? Ох я ему сейчас продемонстрирую к чему приводят пустые угрозы и какая кончина ожидает моих врагов!" - Нургляк, перехвати тех двоих! Я взял серва слева, кто-нибудь, займитесь правыми... - В кои то веки тзинчик сумел родить путную мысль. Смотри и учись, фокусник, как наши враги покорятся неизбежности смерти, неизбежности воли Дедушки! Генри сосредоточился и бросил свой разум в пучины всепоглощающего отчаяния, пожирающего все помышления кроме Воли Повелителя Разложения - нести погибель Его врагам! "Раскрывающийся текст"*В процессе уточнения* Энрейдж ??? ПРОФИТ
  7. "Планы, все в галактике строят планы, один сложней другого, городят хитрость на коварство, а их жалкие умишки и душонки даже не понимают, что конец у всего един, и в итоге все сущее покорится воле Повелителя Распада. Воля Дедушки проста - нести Его Дары. Жаль что только его воли недостаточно, ведь эти жалкие обитатели галактики постоянно противятся. Придется преодолевать, изыскивать ресурсы, наемничать, если потребуется. По крайней мере эта работенка идет во имя слуг Истинных Сил." "Ладно. Торопыга уже спросил и про планету и про цель и про награду. Пожалуй осталось спросить лишь одно" Генри дождался ответа на предыдущие вопросы и прохрипел своим грубым голосом: - Эта планета. Вам есть дело до того, что станется с ней и ее обитателями во время и после выполнения задания?
  8. Тут давеча один знакомый ракохомяк во втором сезоне пошел и пока я спал вкачал своего демонхантера так что стал фармить т6 и бегать в порталы за 30, просто мимоходом. Так что может уже не так уж и тяжело. Не, Диабла 3 не показатель, там пыщь дыщь циферки по экрану и толпы монстры сгорают в лучах ненависти с истошными воплями, короче отдых мозга.
  9. Эх жаль что Стим Машины и их волшебный джой с тачпадами скорее всего не станут панацеей и не помирят всех. Надежда она, конечно, баба живучая и никак не помрет, но все шансы что революции не произойдет. А так хотелось верить.
  10. "Совершенно не относящийся к теме дискусси текст"*Стандартное_заявление_Хайв_Тирана.txt* Отож, с вывеской "Наполеон", только он - Торт а я - населенный пункт в штате Огайо, 146%!
  11. За что купил, за то и продаю. В той теме я не был ввиду незнания матчасти а судить игру по ютубу это не ко мне. Все без ошибок, в ЭТОЙ теме началось иначе. Если там начал Куратор то и пусть, если Куратор в обсуждении не был то игра вообще обсуждения недостойна. :)
  12. Изменяет. Я вижу начало темы с нападок в адрес ПК-гейминга. Смотрим первые посты, первую страницу и что мы видим? Здравым смыслом только Беляк блещет но ему по должности нельзя срач разжигать. А если б я не упомянул классический штамп про Царей и Холопов то это ж просто бескультурье. Нельзя просто взять и пройти мимо платформенной дискуссии, не вбрасывая. Ле фу оскор[эх жаль]ть за такое, ле фу.
  13. Бугурт в том, что консолекметы подымают испачканные в лучшем случае в земле сырой лица и, разевая свои холопские пасти, начинают обвинять ПеКаЦарей в том что у нас то, видите ли, "не во что поиграть, нету фана, сплошное задротище и это мы тут цари потому что наши полторы игры стоят в десять раз дороже игор в стиме" У нас своя атмосфера файтингов тут
  14. Короче вся тема свелась к тому что "у нас на плойках фойтенгов больше и дольше!1" А если я их в гробу видал? Если я в детстве после Баттл Сити на денди пошел в Дум, Зар, Квейк и Контру играть, то на кой мне сдались плойки? "Зарубицца с пацандоблой пару раундов в гангейм на локальном серваке провайдера" - легкий расслабон и фан. Сыграть раш от начала до конца в Бэд Компани 2 - хоть на балкон выходи покурить с довольной рожей. Никаких задротий, никаких "Ноускоуп про", тренировок контроля и бурста, никаких изучений прострелов и дроча на АПМ, просто зайти пошпилить в свое удовольствие в те игры, которые царствуют на ПК и поныне. Как с веганами разговаривать, ей-Б-гу.
  15. Как ни удивительно, но да. Регулярно завозят какие-то патчи, якобы и на самом деле что-то починяющие и в два раза чаще - всякие шапки. Теперь терране могут быть еще более вежливыми, ЕВПОЧЯ :)
  16. ТруЪ-Олдскул-Экшн-Трэш-Мьюзик-Видео
  17. Так что жалкое оправдание от этих сольных казуалов о своей матобеспеченности разгромлено в пух и трах.
  18. Вброшу своих какушат: Знакомые нищеброды-пекари на моей памяти на игоры потратили столько деревянных сколько на плойках фиг профапаешь, разве что только если покупать Только Коллекционные Издания В Сундуках С Квадрокоптерами. И не "брали на распродаже в стиме все что было" а просто то тут то там, шапки, делюкс цифровые, шапки, свежайшие релизы по конским ценам, шапки. Нищебродский ПеКа такой нищебродский.
  19. "Генри Стонер, Чемпион Отчаяния" Стартовые статы Апнутые статы Конечные статы WS 25 WS 40(+15) WS 50 BS 25 BS 25(+__) BS 25 S 25 S 40(+15) S 50 T 25 T 40(+10+) T 60 A 25 A 25(+__) A 30 I 25 I 25(+__) I 25 Per 25 Per 35(+10_) Per 35 Wp 25 WP 40(+10+) Wp 40 Fel 25 Fel 20(+_-) Fel 20 Стартовые Навыки: Лингвистика (Низкий Готик), Ремесло (Любое), Общие знания (Любое), Запретное знание(Любое). Очки опыта: 7000+500 Вунды 10+1d5(3)+4(Таланты)=17 Повышение характеристик: +10 WS -350 +10 S -350 +20 T -1600 +5 А -100 Итого 7500-2400=5100 Путь поклонения: Нургл Характеристики: +Toughness, + WP, - Fel Предрасположенности: Defence, Toughness As a Reaction, a Nurgle Follower may make a Difficult (–10) Toughness Test. If he succeeds, he reduces the Damage from the next hit he suffers before the beginning of his next Turn by 1 per Degree of Success he scores on the Test. If he reduces the Damage to 0 this way, he gains the Fear (1) Trait to the foe whose attack he so easily withstood. Раны: 10+ 1d5. Роль: Воин - Ballistic Skill, Defence, Offence, Strength, Weapon Skill Итоговые аптитуды: Ballistic Skill, Defence, Offence, Strength, Weapon Skill, Toughness, Defence (Willpower за повтор) Прошлое: Renegade Находчивость: Во время процесса Создания Персонажа игрок за Ренегата может выбрать одну Характеристику (T) . В течение игры, персонаж получает дополнительную степень успеха на всех тестах, связанных с этой характеристикой. Скиллы: Linguistics (Low Gothic) Trade (Morticator) Common Lore (War) Common Lore (Imperial Guard) Forbidden Lore (Mutants) Operate (Surface) Navigate (Surface) Command Parry (+30) -1000 эксп Athletics (+10) -200эксп 5100-1200=3900 Weapon Training (Exotic) Weapon Training (Power) "Таланты"Таланты: Т1: Disarm -200эксп Prerequisites: Ag 30 Aptitudes: Weapon Skill, Defence As a Full Action, the character may make an Opposed Weapon Skill test against one target with whom he is engaged. If the Heretic wins the test, the enemy drops his weapon to the ground. Should the Heretic score three or more degrees of success, he can take the enemy’s weapon from him. Iron Jaw -200эксп Prerequisites: T 40 Aptitudes: Toughness, Defence Whenever this character becomes Stunned, he may make a Challenging (+0) Toughness test as a Free Action to ignore the effects. Frenzy "Чемпион Отчаяния" -200 Prerequisites: - Aptitudes: Strength, Offence Enter psychotic rage to gain combat bonuses. (+10 WS, S, T, W; -20 BS, Int, Fel) Immune to to Fear, Pinning, Stunning effects, and the effects of Fatigue; he cannot Parry, retreat, or flee. He remains Frenzied for the duration of the combat, and cannot use psychic powers while Frenzied. After combat ends, or if there are no more eligible enemy targets for the character to attack, he can make a Willpower test to snap out of his Frenzy. If he fails, he must continue to attack, favouring NPCs over PCs. Each successive round, however, he can make another Willpower test, with a cumulative +10 bonus to return to a stable state of mind and come out of Frenzy. After Frenzying, he cannot Frenzy again for at least an hour, as he recovers his mental and physical strength. Sound Constitution (х4) -800 Prerequisites: - Aptitudes: Toughness, General Gain an additional wound. Т2: Combat Master -300эксп Prerequisites: WS 30 Aptitudes: Weapon Skill, Defence Opponents get no bonus for outnumbering the character. Counter Attack -300эксп Prerequisites: WS 40 Aptitudes: Weapon Skill, Defence Once per turn, after successfully Parrying an opponent’s attack, this character may immediately make a Standard Attack action as a Free Action against that opponent using the weapon with which he Parried. The character suffers a –20 penalty on the Weapon Skill test for this attack. Battle Rage "Чемпион Отчаяния" -300 Prerequisites: Frenzy Aptitudes: Strength, Defence The Heretic can Parry while Frenzied, and can re-roll a failed test to snap out of Frenzy or resist entering Frenzy if he so chooses. Inescapable Attack† -450 эксп Prerequisites: BS 40 or WS 40, Per 35 Aptitudes: Weapon Skill/Ballistic Skill, Finesse The character imposes a penalty on all evasion attempts (Dodge or Parry tests) made against sucsessful attack equal to 10 times the total degrees of success scored on the attack test. Deny the Witch -300 Prerequisites: WP 35 Aptitudes: Willpower, Defence Can use Willpower to Evade against psychic attacks. Т3: True Grit -400эксп Prerequisites: T 40 Aptitudes: Toughness, Defence The Heretic is able to shrug off wounds that would fell lesser men. Whenever he suffers Critical damage (after reduction for Armour and Toughness), reduce the amount by his Toughness bonus (to a minimum of 1 damage). Crushing Blow -400эксп Prerequisites: WS 40 Aptitudes: Weapon Skill, Offence Add half WS bonus to damage inflicted in melee. 3900-200-200-200-800-300-300-300-300-450-400-400=50 :Р "Инвентарь"Militarum Tempestus Carapace, заботливо покрашеный в плесневелые цвета - 15 Militarum Tempestus Carapace, Броня: All 6, Макс Агила: 45, Вес: 15 kg Херетеколдовское поле (Conversion Field) - 25 Conversion Field, Рейтинг защиты: 50, Вес: 1 kg When a character wearing an active field is attacked, but before Evasion tests are made, roll 1d100. If the result is lower than or equal to the field’s protection rating, the attack is nullified and has no effect on the protected character. If the conversion field blocks more than 12 points of damage from a single attack, the release of light is strong enough to act as a photon flash grenade burst centred on the wearer. The character wearing the conversion field is unaffected by this burst. Power Fist на левую руку - 15 Power Fist Melee — 2d10††† E 9 Power Field, Unwieldy 13kg Power Fists add the user’s SBx2 to the damage. Plague Blade "Corpse King" в пузе под правую руку - 40 "Legacy Weapon"• A Legacy Weapon adds one half its owner’s Infamy Bonus (rounded up) to both Damage and Penetration. • A Legacy Weapon loses the Primitive Quality, if it had it. • A Legacy Weapon that does not possess the Power Field Quality only has a 10% chance of being destroyed when it Parries or is Parried by a weapon with that Quality, rather than the usual 75% chance. • A Legacy Weapon is treated as being one step higher in Craftsmanship. Plague Sword 1d10+7, Pen 0, Toxic (2), 6kg Legacy Of Plague A target that the weapon wounds must pass a Challenging (+0) Toughness Test or suffer 1d5–2 temporary Damage to Strength, Toughness, and Agility (roll once and apply the result to all three) for the duration of the combat. ------------------------------------------------------------------------------------- Legacy Ability Pattern - Vigilance 20 OC - Indefatigable When used defensively, the weapon’s weight almost seems to shift of its own accord as the Heretic parries and weaves, helping to move him out of harm’s way or intercept the enemy’s blows. When the Heretic uses the Guarded Attack or Defensive Stance actions, he may re-roll Evasion Tests until the start of his next Turn. Clothing, старая и лучше б вам не знать чем пропитаная - 1 Medi-kit, с большим содержанием ниток - 4 Наролял Voss Pattern Flamer, 20m, 1d10+5 E, Pen 2, Clip 3, Rld 2Full, Flame, Toxic, 6kg Micro-bead Ration Pack 2 kg, 2шт. Второй ролл на шмот: Survival Kit Physical Kit 0.5 kg Фонарик glow-globe/stablight 0.5 kg Just as the Inquisition acts as a light against soul-devouring darkness, so these small portable lamps act against the physical darkness of night. Glow-globes are roughly the size of a clenched fist, and can illuminate an area a dozen or so metres in radius, while cylindrical stablights can project a narrower, conical beam but at twice that distance. Both last roughly five hours before their power packs need recharging or replacing Vox Tracker 6 kg Roughly the size of a backpack, this device can give a direction and approximate distance for vox transmissions. The tracker is ineffective in locations where the volume of vox traffic will not allow parsing of one signal from the rest. The interceptor array requires 2d5 Rounds to assemble, and must be in a location where the signal’s strength allows for reception. The quality of the information obtained depends on the degrees of success on a Tech-Use Test Канистра прометиума 1кг "Особая Нурглитская Зараза "Хватка Смерти" и правила на нее" A character is exposed to a Disease whenever he suffers Damage from a weapon imbued with that Disease or a specific effect of the disease triggers an exposure. Alternatively, сharacters can be exposed by inhaling, ingesting, or making direct contact with infected substances (at the GM’s discretion). Typically, a character must make a Challenging (+0) Toughness Test when exposed to a Disease to avoid catching it. Death’s Grasp Victim’s unfortunate to contract Death’s Grasp live a pathetic life at the very edge of death. Sapped of all energy, any task they perform might be their last. Effects: A character infected with this Disease cannot remove Levels of Fatigue. Whenever he gains a level of Fatigue, each other character within 1d10 metres is also exposed to the Disease (and must make the Test to resist it). If a character slips into Unconsciousness due to excessive levels of Fatigue while infected with this Disease, he perishes. Characters dedicated to Nurgle can carry this Disease, but can still remove levels of Fatigue as normal while infected. Treatment: Curing Death’s Grasp requires constant rest for at least a week, at the end of which the character may make a Routine (+20) Toughness Test; if he succeeds, he recovers, but if he fails, he remains infected and gains 1 level of Fatigue. Лапа спавна - 3кг Общий вес - 65 "Оттакенная морда" "Мутации" "Логи" ОС: 20 *тут будет регресс персонажа* Стырил здоровенную отгрызанную лапу непонятной твари, когтистую и брутальную +3кг в мешок Получил пузырь Death's Grasp (cм. инвентарь). Применил на Себя, Чумной Клинок, Паверфист и Огнемет, осталась 1 доза. --- (чтоб не забыть - 12 кхорну 10 дедушке 2 слаанёху 4 аналайнд) --- 08.08.15 получает Ап Мутация - Icon Of Blasphemy (Nurglish) +15 коррапта (15 всего) +10 славы (30 всего) +1000 эксп - МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЫБОР! -450 Two-Weapon Wielder -200 Ambidextrous -??? -???
  20. "True Neutral Human Cleric (3rd Level)"Ability Scores: Strength- 11 Dexterity- 10 Constitution- 10 Intelligence- 13 Wisdom- 12 Charisma- 11 Alignment: True Neutral- A true neutral character does what seems to be a good idea. He doesn't feel strongly one way or the other when it comes to good vs. evil or law vs. chaos. Most true neutral characters exhibit a lack of conviction or bias rather than a commitment to neutrality. Such a character thinks of good as better than evil after all, he would rather have good neighbors and rulers than evil ones. Still, he's not personally committed to upholding good in any abstract or universal way. Some true neutral characters, on the other hand, commit themselves philosophically to neutrality. They see good, evil, law, and chaos as prejudices and dangerous extremes. They advocate the middle way of neutrality as the best, most balanced road in the long run. True neutral is the best alignment you can be because it means you act naturally, without prejudice or compulsion. However, true neutral can be a dangerous alignment when it represents apathy, indifference, and a lack of conviction. Race: Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like. Class: Clerics- Clerics act as intermediaries between the earthly and the divine (or infernal) worlds. A good cleric helps those in need, while an evil cleric seeks to spread his patron's vision of evil across the world. All clerics can heal wounds and bring people back from the brink of death, and powerful clerics can even raise the dead. Likewise, all clerics have authority over undead creatures, and they can turn away or even destroy these creatures. Clerics are trained in the use of simple weapons, and can use all forms of armor and shields without penalty, since armor does not interfere with the casting of divine spells. In addition to his normal complement of spells, every cleric chooses to focus on two of his deity's domains. These domains grants the cleric special powers, and give him access to spells that he might otherwise never learn. A cleric's Wisdom score should be high, since this determines the maximum spell level that he can cast.
×
×
  • Создать...