Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nakatan

Пользователь
  • Постов

    7 210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nakatan

  1. я поиграл хеллхаундом и он великолепен. Но опять же 30 орков он не сожжет за 2 хода. Центавр небольой, его можно прятать за риною, химерой, тем же хелхаундом..) ведь у орков кроме лутазов расстрелять эту машину толком никто не может в лоб.
  2. да? Вот прям такой :boyan: ? командник на центавре с дымами с 4 огниками стоит 117 очков. химера стоит 93 очка. 5 штрафников с фламерами стоят 24 очка =| ??? причем повторю - штрафники выйдут из химеры и после отжига сдохнут. В центавр орки будут чаржить, могут и не сломать, а на след. ход догорят.
  3. а теперь подумай - умный орк поставит так что ты больше 3-4 не накроешь. скока надо мислов для убийсва 30 орков? а стоят они не так дешево.
  4. и не стыдно так "скромничать"?)
  5. Вообще я нашел вроде бы средство от масс-орков. Правда оно плохо работает, если играть без ИА. А так командник с 3-4 фламерами на центавре за 2 хода решает проблему 30 орков, сам при этом как правило выживая. При игре по кодексу такой отряд стабильно одноразовый((((... и стомт в полтора раза дороже, т.к. едет в химере. Однако все это не отменяет фактическую убогость ИГ как армии, особенно на фоне тех же орков.
  6. Как это - нету!? А в командникаХ, а в ветеранах!? =) =) =)
  7. это видимо намек на спешал/почти любой хевик на выбор в 10рыном скваде и возможность забить комманд сквад спешалом под завязку. Это вопщем позитивно и спасает иногда. проблема в том что укачанный отряд из 10 гардов стоит как 20 орков, которые от отсутствия в их рядах плазм и ласок особо не страдают.
  8. а мне открыл, я не знал что у шуты 18"рейндж)
  9. Итак, дамы и господа, начата предварительная регистрация новой Лиги по Фэнтези Баттлс. Регистрация продлится до 20 февраля, что составит полный месяц. 21 февраля будут сформированы группы, 22-23 проидут первые игры. Лига состоится при колличестве участников не менее 20. Так же от колличества участников зависит размер взносов - 20-25 участников - 300 рублей, 25+ участников - 250 рублей. Правила Лиги. Игры ведутся на 2000 очков, по стандартным правилам, без дополнительных ограничений. На турнир не допускаются специальные персонажи любого вида. Псы войны и Легендарные полки разрешены, включая Темного посланника и Говорящего правду. В случае использования Псов Войны игрок должен иметь при себе полную распечатку правил или книгу-источник. О проксях и покраске. При играх в группах допустимы непокрашенные модели. При выходе в плей-офф игрок должен в течение 2 недель сфотографировать свою армию и выложить фото + список юнитов в специальной теме, автоматически становясь участником голосования "лучшая армия Лиги", в противном случае он выбывает из соревнования. Игрок не вышедший в плей-офф так же может принимать участие в конкурсе. В случае острого нежелания участвовать в конкурсе покраски можно просто предъявить покрашенную армию одному из судей. О сроках. На 1 игру отводится 2 недели. В случае неявки одного из оппонентов неявившийся получает 0 очков, его противник 15 очков. В случае неявки обоих игроков оба получают 0 очков. Контроль за этим будет производиться одним из судей Лиги в клубе "Содружество". О спортивности и тематичности. Эти номинации исключены из Лиги 2009, как не вызывающие интерес у игроков. О призах. Размер призов будет объявлен сразу после формирования призового фонда и меняться не будет. Также выделено 30 монет Алегриса из фондов ОВТИ на призы для Лиги, стоимость одной монеты 110 рублей, они могут быть обналичены в магазине Алегрис. Об изменении ростера при выходе в плей-офф. Расу изменять нельзя. Ростер может быть изменен. О ландшафте. Ландшафт выставляется согласно обоюдной договоренности игроков. Если таковая не достигнута - используется данный генератор Разделите стол на четверти. Каждый игрок генерит и выставляет террейн в двух четвертях, расположенных по диагонали. Киньте за каждую четверть D3. Это количество кусков террейна, выставляемых в соответствующей четверти. За каждый кусок кидается 2D6 и сверяется с таблицей ниже. 2 – Река или озеро. Река должна вытекать из края стола и впадать в край. Считается очень трудным ландшафтом и должна иметь минимум 1 брод шириной в 5 пеших моделей на 2см. подставках. Озеро непроходимо. Оба считаются водными элементами. 3 – Поток. Использует правила реки для расстановки, считается трудным и водным ландшафтом. 4 – Болото. Трудный ландшафт. Считается водным для магии Жизни. 5 – Полевые изгороди. D3 штук изгородей, должны составлять единую цепь. Препятствие, дают мягкое укрытие (-1) и не блочат ЛОС. 6 – Лес. Бесконечный в высоту, трудный, даёт мягкое укрытие. Если модель на расстоянии менее 2 дюймов от края, то её видно. Естественно, считается лесным элементом для магии Жизни и Лесных эльфов. 7 – Холм или лес по выбору бросавшего. 8 – Холм. Бесконечный в высоту. Считается, что все холмы – вознесённые на один уровень плоскости стола, т.е. модели на холмах (в т.ч. разных) блочат друг другу ЛОС. Считается каменным элементом для магии Жизни. 9 – Фермерский домик. Двухэтажный дом с D3 изгородями. Изгороди должны составлять мысленное целое с домом, т.е. быть не более, чем в 2 от дома. 10 – Деревня. D3 домов, один из которых по выбору бросавшего может быть двухэтажным на 4+. 11 – Руины. Трудный ландшафт. Более ничего. ЛОС не блочат, укрытия не дают. 12 – Большое здание. Непроходимый ландшафт или трёхэтажное здание с 15 бойницами для стрелков. После выставления ландшафта бросьте за каждый элемент скатер и артиллерийский куб или 2D6. На осечку, двойную 1 или двойную 6 элемент убирается со стола. На прочие значения сдвигается на указанное количество дюймов. На HIT остаётся на месте. Помните – убирается со стола ТОЛЬКО на осечку или двойные 1 и 6. В прочих случаях кусок останавливается на границе стола, если была возможность уехать со стола. О переиздании армий. В случае переиздания армии игрока он может полностью поменять ростер в соответствии с новыми реалиями. Тем не менее, если в ростере появились новые юниты, игрок должен представить их покрашенными (если он играет в плей-офф/участвует в Лучшей Армии) Также здесь можно задать интересующие вас вопросы, касающиеся Лиги - 2009 Список зарегестрированных участников 1. WarGamer - Империя 2. Narval - гномы 3. Uchenikkk - воины хаоса 4. Адельфинский Кирилл - Лизарды(новые) 5. Новиков Сергей ака SergZerg - Warriors of Chaos 6. Geto - Империя 7. Петров Дмитрий aka Heretic - Vampire Counts 8. Павловский Игорь ака Почвовед - лизарды новые 9. Андрей Романов ака Zeffid - Daemons of Chaos 10. Волк Денис - демоны хаоса 11. Nakatan - Скавены 12. Романов Юра ака Rezool - ДЭ 13. Ковров Евгений (Defender) - Dwarfs 14. Ковров Сергей (DM Crew) - Wood Elves 15. Борычев Дмитрий aka Borderer - скорее всего, Гномы 16. Тихонов Сергей aka PilotSS - Вампиры 17. Шелякин Игорь ака Loksly - Демоны 18. Сологуб Роман aka Pomidor - расу пока не называет)). 19. Рубцов Сергей WolfCat - лизарды 20. Гаич Теодор ака Assetsin - DE 21. Парфиров Олег ака Sorial - Бретония 22. Александр Алексеев - Wood Elfs 23. Батурин Андрей ака Wood - WE 24. Бычков Юрий ака Urtish - скавены 25. Коноплев Иван - Vampire Counts 26. Сучков Николай ака Адвокат - Бретонь или ДоВ 27. Ян Юрий - Dark Elves 28. СТС Шеин Алексей (гномы) 29. Галактионов Владимир ОГРЫ 30. Шацких Тимофей Арантир НЕ 31. Немировский Михаил / dark elf 32. Канавин Николай (Вертихвост) - Империя. 33. Лукьянов Геннадий - Высшие Эльфы 34. Степанов Денис Юрьевич (High Elf) 35. Жариков Станислав \Темные Эльфы 36. Дмитрий Михайлович/ Дарки 37. Савельев Илья Dark elves 38. Шеманский Кирилл Демоны 39. Витоженец Станислав, вампиры
  10. было бы интересно увидеть 4 триальные армии Великих Кланов в официальном листе с соответствующим удешевлением хтх-юнитов и переработкой правил согласно времени. армия стала бы куда интереснее
  11. конкурсу надо придумать название. пора создавать традиции)
  12. вам он зачем?) если ради нездорового оживления в оффтопиках - тогда надо разбанить слидера =)
  13. неужели? 85 очков за мага, знающего 1 спелл и постоянно балансирующем на грани при касте оного, не такие уж маленькие очки. В реалиях сегодняшнего метагейма инженер просто безобразно дорог ;)
  14. Давайте не будем вспоминать непотребную литру по вахе. К счастью, непосредственно к игре больная фантазия авторов отношения не имеет. Иначе опубликованные в одном из БГ готрек и феликс очищали бы весь стол за 3-4 хода, а отряд наемничьей конницы в 14 рыл+ капитан с дурным магмечом был бы неистребим. Ибо я, как и многие мои знакомые, прошел им даркомен =) Фраза про "стреляют лучше всех" тоже некорректна. СИЛЬНЕЕ всех - да. Но бс то 3. И на каждую пушку привинчен громоздкий окуляр... Почвовед - маги других раз не ловят вунды от своих спеллов, повоторю, не обладают 5 лидаком. То что я умею кидать 5 лидак и не пробивать инженера варп-молнией на 2 единичках, еще не значит что это могут все.
  15. а если фист стоит где-то в контакте с др. моделями, можно ли его двинуть к индепу что б порубать инстой?
  16. Когда окончание конкурса? только что начал красить, займет по прикидкам дня 3-4, мб даже 5.
  17. гигантская крыса слишком маленькая. но у триального маулдера были крысоволки с 9 мувом.
  18. Вот не надо делать из крыс хтх армию. ПОДНЯТЬ хтх - нужно. Но армия не должна играть от него, это противоречит самой ее идее. Вы еще блин кавалерию крысам пожелайте > <font size="-4">[Добавлено позже]</font> а я вот думаю что будет молния на 4+ с рекастом))) ну или даже на 5+, но с рекастом... Чего там резать, инженер достаточно дорог, ОЧЕНЬ уязвим, лидак 5ый...
  19. Вот интересно. При использовании клуз ордер дрилла ИГ учитывается ли (и соответственно, повышается ли) лидак индепа в отряде? а так же, правда ли что индепа могут атаковать только модели в контакте с ним? Если да, то можно ли перемещать модели в отряде, залоченном в хтх, что б бить индепа фистом или чем-то еще?
  20. Ага, я даже видел матыжную карточку "Ильич", совсем как настоящая. 3 красных маны...
  21. отличный эльдар, завидую безмерно, бо на подобную покраску у меня ушло года 2, а у тебя - в первом десятке)
  22. имхо массовому использованию правил зданий с броней мешает унылая матчасть клубов и лень организаторов турниров
  23. все втупил. точно таранить может тока танг (т.к. таран - разновидность танкшока, который делает лишь танк)))), простите что смущал умы)
×
×
  • Создать...