Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shurick

Пользователь
  • Постов

    3 245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shurick

  1. Они в базе с 5++ и 5 силой 5 тафной. силу, 3+ надо докупать, но отсутствие 3+ решается меткой цинтча. Сила им не нужна на мой взгляд, да и дорого. Хотя я планировал докачать ДП на силу, на ветер и может быть на броню. Тогда они смогут вчетвером с фейтом напрягать любой отряд пехоты Думаю по поводу фёстера, этот упырь у меня патологический хреново играет. Попробую вариант со второй птицей. Больше болтов так сказать, разных и длинных =) Ещё хочу поставить дракону автопушку, огнемёт как то не о чём, если эта тварь одна
  2. да нашёл английский вординг) читер я читер, признаюсь =) [ Добавлено спустя 42 секунды ] по ростеру то скажите хоть что нить, я что зря постил? В)
  3. Я тебе говорю что для меня нет разницы, фейт не боец, в этом я убедился. А по поводу павершашки, там не только атаки павершашкой вызывают лд тест с инстой, даже стрелковые (хотя опять таки вординг надо англицкий читнуть, ни у кого нет поблизости?). То есть все атаки демона (даже плевок болтом или ветром) имеют этот бонус, а павершашка идёт в дополнение. Так что по мне вполне себе можно взять +2 силы =)
  4. не, там вообще всё не так. Мол если зверюга с этой штукой тебя стукнула. кинь лидак или получи инсту. И в дополнение мол у тебя есть ещё и повер шашка. Вот если бы было мол у тебя повер шашка с инстой если цель завалила лидак то было бы аньюжал павер вепон хотя как там точно написано не могу сказать, кодекс далеко По сути это мало чего меняет
  5. Беседуем мы значит с неким нашим местным паверплеером, о сущности бытия, о демонах и богах, в общем думаем как бы нам всех нагнуть, ловко и не принуждённо. И тут в наши головы пришло озарение! "Вот она концентрированная имба!!!" воскликнул он. "Ну да похоже на то" сухо произнёс я. Идея простая, масмонстра да ещё и летучая. Хз может конечно уже кто то её придумал, но я не видел и ничего не знаю :P . Демоны ХаКу Feataweaver 333 pts Фейт он и в Африке Фейт. Всем знаком так сказать. Что он делает рассказывать не надо. Bloodthirster 275 pts Unholy might Blessing of the blood god Он же по мнению Войса представительный мужчина. Большой, могучий, летучий и страшный, в общем серьёзный такой монстр. Летает, пугает серых, носит табличку с надписью фаэр магнит. Элита кто это? а что тут что то есть? Крашеры, финды? не не слышал. :P Ростер не про это! Трупс Plaguebearers 75 pts Plaguebearers 75 pts два по 5, что бы трупсу забить. Ходят, прячутся, маскируются под навозные кучи. Мол мы вас не видим. вы нас не видите. фаст Screamers 150 pts вроде так 6 штук, летают бустят, грузыт ЛР Хеви Daemon Prince 200 pts Mark of Tzeentch, Deamonic Flight, Bolt of Tzeentch Daemon Prince 200 pts Mark of Tzeentch, Deamonic Flight, Bolt of Tzeentch Daemon Prince 200 pts Mark of Tzeentch, Deamonic Flight, Bolt of Tzeentch Дороже делать не стал, задачи летать кидаться болтом (это я потом понял свою ошибку, надо дороже) Союзники ХСМ ХаКу Daemon Prince 270 pts Daemon of Slaanesh, Power armour, Wings, The black mace, Gift of mutation (вдруг этернал? :rolleyes: ) задачи пугать пехоту и бивней, бегать от 10 силы, просерать 270 очков трупс Chaos cultists 50 pts фаст Heldrake 170 pts Baleflamer 1998 pts всего вроде Идея проста, мы все (почти все) летаем, гадим сверху аки голуби так сказать. Провёл 3 боя, краткий отчёт о них 1)Противник хсм, плюшевый ростер, в общем мы его съели и не подавились 2)Противник паверный Тиранид, вначале всё было замечательно (кроме одной большой рогатой красной твари которая сидела в резерве до 4 хода) мы сбили 2 летучих, стрелючих тирана, кромсали жуков и вообще развлекались. Но стоило мне только вывести из под ауры фейта 2 демонических ДП как их тут же пристрелили прям в полёте. ХСМ ДП после драки тоже чем то пристрелили. И тут выходит Фёстер, такой весь в белом (красном), мол я спасу вас утырки! И феерично гибнет от 2 отрядов хайвгардов, это при 3+, полёте и 4++. Ну не чудак на букву "М"? Слив :( Кстати в этом бою мы вычитали что фейт то оказывается ходит с апгрейдом который даёт ему павер вепон, ну мы его и сменяли на павер дубину за бутылку пива. (Хз правильно это или нет по правилам, но оппонент был не против, так что фейт ходил с 7 силой) 3)Опять хсм, ростер плюшевый, но не на столько как первый. Если коротко то я болбес. Снова слив Фёстер опять глупо помер, за одну фазу. Итог, ростер гнёт, если не тупить (я так не умею) Есть мысли сменить фёстера и скриммеров на вторую птицу цинтча и доп обвес для демонических ДП З.Ы. Ростер приведу в человеческий вид чуть позже ;) [ Добавлено спустя 1 минуту 27 секунд ] А чуть не забыл, ваши предложения, замечания, поток сознания и поливания говном мудрые советы. ! Предупреждение: Сохрани форматирование, но поставь названия на родном языке игры. И так новая задумка Демоны ХаКу Feataweaver 333 pts Bloodthirster 275 pts Unholy might Blessing of the blood god Трупс Plaguebearers 75 pts Plaguebearers 75 pts Хеви Daemon Prince 250 pts Mark of Tzeentch, Unholy might, Deamonic Flight, Bolt of Tzeentch, Breat of Chaos Daemon Prince 250 pts Mark of Tzeentch, Unholy might, Deamonic Flight, Bolt of Tzeentch, Breat of Chaos Daemon Prince 250 pts Mark of Tzeentch, Unholy might, Deamonic Flight, Bolt of Tzeentch, Breat of Chaos Союзники ХСМ ХаКу Daemon Prince 270 pts Daemon of Slaanesh, Power armour, Wings, Gift of mutation, The black mace трупс Chaos cultists 50 pts фаст Heldrake 170 pts Baleflamer 1998 pts
  6. честно хз, спроси у драгона, он знает как добираться =)
  7. в общем я решил убрать ограничение по количеству кодексов на сторону. Всё равно будет вайн. Но ограничение минимум 1000 очков остаётся
  8. ну не факт конечно. есть у нас игроки сильнее меня =)
  9. Это давно выяснено =) так что турнир уж точно не для этого ;)
  10. А что на апоках разве когда то запрещали иа? =)
  11. ещё раз спрашиваю кто судья и организатор, кто то ведь должен задницу рвать для организации турнира? =)
  12. зачем запрещать листы ренегатов? ну нет факов, они ущербные и бесполезные но если кому то очень хочется то почему нет. Путаницы не будет, я вообще сомневаюсь что в наш век павера и мунтча кто то притащит ренегадов, а не союзное имбо иг. По каким листам расписываться это дело народа для лоялистов всё написано, ограничения одни для всех пока.
  13. А в реале придёт 6 человек в лучшем случае, у половины будет то понос то золотуха. в общем видели знаем. Но главный вопрос кто будет судьёй и кто будет организовывать? Я не против турнира, но столько гемора с ним обычно. Ну и играющий судья сразу скажу что не комильфо. Ну если всё таки проводить турнир то либо вместо апока, либо с промежутком в пару недель. А то получится так что апок у турнира тырит участников и наоборот =)
  14. В общем апок, лоялисты против хаоситов (других вариантов увы нельзя) место: Клуб "Promethium" дата: 24 ноября время: 10:00 начало судья: Александр Степанов он же Shurick он же я требования: При себе иметь армию, правила на неё, факи там всякие. Покрас не учитывается, но игроки с 75% непокраса принесут своей команде минус в победных очках, а игроки с фул покрасом (100%) наоборот принесут плюс своей команде. Смотреть покрас я, буду перед апоком. Визивиг, грубо говоря у противника не должно возникать вопросов что стоит на столе, бенблейд это или гретчин. Особо жёстко придираться не буду. Все конверсии, скретч билды и прочие каунт эс прежде чем принести показать мне и спросить можно ли или как. Сразу говорю откровенную фигню я не пущу. Игрок опоздавший к началу боя так же принесёт своей команде минус в очках. То есть ваши опоздания подведут вашу команду, а не меня. допуск армий: Империум. Допускаются все имперские кодексы. Так же на стороне империума могут выступать эльдары и тау Хаос Кодекс хсм, демоны, все листы ренегатов, имперская гвардия Ограничения для всех!!! Действуют все ограничения в таблице союзников из рульбука 6 редакции. Сразу предупреждаю каждая армия должна состоять только из юнитов своего листа и должна быть минимум на 1000 очков (взять ваниль и к ним одного рун приста нельзя, 1000 очков на сторону, армия может делиться между несколькими игроками) исключения возможны, но следует спросить меня. Правила: Играть будем по 6 редакции, со всеми факами и т.д. Так же частично будет использоваться фак Дарога (некоторые моменты атм вполне логичные) Ограничений по стратегеммам и формациям пока нет, если возникнут вопросы по формациям пишите тут. Скорить будет только трупчойз и те кому можно скорить. ну и минимум для армии нужно взять хаку и 2 трупсы. Пока всё остальное допишу позже. Слушаю ваши вопросы, пожелания и вайны. =) [ Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд ] Ах да чуть не забыл, регистрация тут. От вас нужно название армии и количество очков. ну и очень большая просьба, если вы решили дропнуться, причины мне не важны, просто предупредите хотя бы за 3-4 дня об этом. Правила на апок: Действуют все дополнения ИА1-11, ИАА1-2, ИА аэронавтика, Lords of Battle v2, собственные формации одобренные игроками. Вы обязаны иметь все источники правил, которые планируете использовать на игре, и обязаны ознакомить с ними всех игроков и мастера. Все вопросы по флайерам регулирует главная книга правил, ИА аэронавтика. Полный список официальных дополнений: 1. Warhammer 40,000: Apocalypse expansion 2. Apocalypse Reload 3. GW Apocalypse Web Page 4. Imperial Armour Aeronautica Учитывайте, что большинство флайеров получило новые правила! 5. The update to Imperial Armour 1: Imperial Guard. 6. The update to Imperial Armour 2: Space Marines & Inquisition. 7. Imperial Armour Volume 3: The Taros Campaign * FAQ 8. Imperial Armour 4: The Anphelion Project * FAQ 9. Imperial Armour 5-7: The Siege of Vraks a. DEATH KORPS OF KRIEG SIEGE REGIMENT ARMY LIST * FAQ for Krieg b. RENEGADES AND HERETICS THE DEFENDERS OF VRAKS * FAQ for renegades 10. Imperial Armour 8: Raid On Kastorel-Novem * FAQ 11. Imperial Armour 9-10: The Badab War Arch-Centurion Carnac Commodus Master Harath Shen 12. Imperial Armour 11: The Doom of Mymeara * FAQ 13. Imperial Armour: Apocalypse Second Edition 14. Imperial Armour Apocalypse II. 15. Imperial Armour: Apocalypse (First Edition) * FAQ - без него многое не работает 16. Архив формаций из журнала White Dwarf 17. Lords of Battle v2.0 Warhammer 40,000 6th Edition Rules Updates: Apocalypse Update - 20/07/2012 Characters Update - 20/07/2012 Psykers - 20/07/2012 Vehicles Update - 20/07/2012 Decimator Update - 20/07/2012 Deimos Predator Executioner Update - 20/07/2012 Deimos Predator Infernus Experimental Rules Heavy Artillery Carriage Update - 20/07/2012 Imperial Armour Allies Update - 20/07/2012 Imperial Guard Rapier Update - 20/07/2012 Space Marine Rapier - 20/07/2012 Spartan Assault Tank Experimental Rules - 20/07/2012 Ход длится не дольше 45 минут. Игроки могут попросить дополнительное время, оно может быть предоставлено им только с согласия оппонентов и по решению ГМ. Если игроки не используют весь лимит времени, они могут сохранить оставшееся время для следующего хода. RULES 1) Все эффекты, ауры и бафы не действуют на супер-хэви и гаргантюа юниты. В то же время ремонт и Kustom Force Field мек боя работают на суперхеви (RAW). 2) Всегда можно выходить со своих краев стола, никакая сила, например Disruptor Beacon, не могут этому помешать. 3) Специальные правила одной армии не распространяются на другие армии этой стороны, если вординге правила не написано обратного. Помните: The players on a team each commarod their own army. The rules affecting one player's units don't affect the units belongirlg to another player on the same side. So, for example, the "Rites Oа Battle' кule that applies to Space Marine Commanders would only apply to the Space Marine units from the owning player's army. См. вординг аур и бафов в ваших FAQs для 6-ой редакции. 4) Не может быть двух одинаковых именных персонажей в армии одной стороны. 5) Ночной бой не применяется в игре, кроме случаев спец. правил юнитов, ассетов и формаций. 6) Если суперхеви или гаргантюа уничтожено, оно не может вернуться на стол ни каким образом. 7) Правила применяемые к вашей армии применяются только к ней. Ваши хомер биконы, иконы и проч. не действуют на ваших союзников. Можно использовать психосилы только на доверенных союзников, если это не противоречит вордингу правил (например все писхосилы эльдар действуют только на самих эльдар). Исключение, если в правиле написано, что оно действует на все дружественные юниты, либо другие специфические правила (например The Tally of Pestilense). 8) Эльдарские юниты с гало полями получают 2+ к ковру и Jinks и 5+ инвуль, если двигаются. Фантом титан получет 5+ инвуль всегда и 4+ инвуль, если двигался. При этом все флайеры, кроме суперхеви, заменяют правило на гало поля просто на 2+ к ковру. Eldar Titans have holo-fields that are even more effective than the ones the Eldar use on their smaller vehicles, turning them into discordant blazes of light and shadow as they move. If a model with this equipment has moved in the previous turn or arrived via Deep Strike, it counts as having the Shrouded special rule and a 5+ Invulnerable save. In the case of Enhanced Titan Holo Fields such as carried by the Phantom Titan the Invulnerable save is 5+ if the Titan has remained motionless in the previous turn increasing to 4+ if it has moved. The Shrouded special rule included on the profile of these vehicles replaces the Eldar Titan Holo Fields rule included in their original profiles. 9) Рана или эффект, которые наносит инсту или заставляет убрать модель со стола (за исключением Vortex), наносит Д3 ран гарнатюа или пенетрейтов суперхеви. Исключение правило Лукаса космических волков, так как в факе GW прямым текстом написано, что одно действует на титанов и суперхеви. 10) Скаут мувы совершается после расстановки обоих сторон и после инфильтрации, точно так же, как это происходит в 6-ой редакции правил. Базовая книга Апока была написана под 4-ую редакцию, поэтому это сбалансирует некоторые новые возможности, появившиеся с новой редакцией. 11) Противотанковые ежи, укрепления, колючая проволока и прочий террейн убирается со стола если этот террейн задевает вортекс шаблон или другие правила, которые обязывают убрать элемент террейна (например, формация виндикаторов или специальный ассет). 12) Именные персонажи из одного листа могут присоединяться только отрядам из своего листа или доверенным союзникам (см. таблицу союзников в РБ и FAQ Forgeworld для книг IA). 13) Если Имперская гвардия используется как силы ренегатов в союзе с хаосом, то игрок не может получить доступ к имперским стратегемам. 14) Противотанковые ежи не являются для суперхеви импасом, но зато становятся опасным и трудным ландшафтом. 15) При составлении армии нужно учитывать таблицу союзников из рульбука и базовой книги апокалипсиса. Это обязательное правило. Если в вашей армии доверенные союзники, то юниты могут взаимодействовать, как единая армия. Например, юниты могут использовать транспорты союзников (вординг апока сильнее РБ), а независимые персонажи могут присоединяться к союзным юнитам. Если армия – вынужденный союз, то союзники действуют без пенальти, но как разные, независимые армии. Если в армии оказались враги, то все юниты в союзе в начале каждого хода кидают Д6, при результате 1, юнит не может ходить, стрелять и чарджить. (не забывайте что даже союзники должны быть минимум на 1000 очков. То есть если вы берёте иг и союзных маров их должно быть на 1000 очков, можете одолжить кусок армии у соседа, но что бы я не видел, 10к иг с 2 рун пристами. Если такое случится то я либо отдам этих рун пристов под команду игроку за волков, а если его не будет то просто уберу их из игры.) 16) Apocalypse Barrage является баражем во всех отношениях и подчиняется всем правилам на него, т.е. бьет по боковой броне всегда. 17) Цест в режиме зума может таранить технику, но не может таранить флайеры. 18) Если два вортекс шаблона встречаются, то они превращаются в один 5" шаблон. 19) Ассет Scheduled Bombardment : Не нужно кидать, пришла или не пришла орбитальная бомбардировка, вы сами отмечаете ход, когда она пришла. The player must also record the turn in wich each Orbital Bombardment will strike. 20) Ассет Reconstruction Scarabs: Целью ассета может быть только 1 подразделение за 1 игровой ход. Это примерно соответствует старому WBB (Reanimation protocol), который как раз кидался 1 раз за ход, и для которого писался ассет. STRATEGIC ASSETS 1) Каждый игрок получает по одному ассету или каждая сторона получает № количество ассетов, если есть разница в кол-ве игроков. Регулируется ГМ. 2) Можно брать ассет Flank March, но 1) вы можете отправить в него не больше половины всех своих резервов 2) только юниты, которые имеют правило инфильтра, аутфланг, скаут могут выходить с "домашней" стороны деплоя противника (имеется в виду "тыл" расположения войск). Чтобы юниты смогли выхожить фланг маршем, необходимо получить этот ассет. Аутфланг не дает фланг марш, пока не будет получен сам ассет. Фланг марш - выход из резерва и подчиняется всем правилам резервов. Регулируется ГМ. 3) Суперхеви и гаргантюа не могут выходить фланг маршем. 4) Ассет "Replacements" работает на юниты, которые стоят не больше 600 очков и не являются суперхеви или гаргантюа. 5) Есть формации, которые дают ассет только этой формации, есть формации которые дают ассет армии, например только космодесантам, остальные дают его всей армии. Все зависит от формулировки. 6) Если в описании формации ассета или формации не оговорено, что вы обязаны его использовать, то мы можете не делать этого, если вы не объявили этого заранее. 7) Если вы взяли ассет, который требует наличия маркера или определенной модели, то вы должны иметь их, иначе ассет не работает. Маркеры должны располагаться на минимум 40мм базе (в разумных пределах), быть объемными и отображать то, что они обозначают. (то есть хотите маяк. покажите мне маяк. а не неведомую хрень, которая сегодня типа маяк) SCORING UNITS: Скорит только трупчойз и те кому можно скорить (например штерны под педро кантором) UNITS and FORMATIONS: В случае наличия нескольких правил на отдельные юниты и формации, используются самые последние версии правил. IA имеет приоритет в апоке. 1) Формации с именными персонажами не могут дублироваться никаким образом. 2) Формации, в описании которых нет правила «страйк форс», не обязаны выставляться на стол или уходить в резерв в полном составе. 3) Oдин юнит не может входить в две формации одновременно. 4) Можно взять только одно Deathstrike Vortex Missle на игрока, и он должен иметь армию ИГ или ренегатов на минимум 5 000 очков (4 000 в зависимости от формата), исключая суперхеви. 5) Следующее оружие имеет следующий профиль (дело в том, что в разных кродексах и ИА встречаются разные профили): Hunter-Killer: 72" s8 ap3 heavy 1 Hellstrike: 72" s8 ap3 ordnance 1, one use only Hellfurry 72" s4 ap5 Heavy1 5" blast, no cover save, one use only Skystrike: 60" s7 ap3 heavy 1, AA only, re-roll all failes to hit vs flyers and fast skimmers, one use only 6) Дред Кло - По новой версии IA аэронавтика и факу для 6-ой редакции: флайер с ховер модом, ассолт веикл, приходит из резерва только дипстрайком, имеет фраг лаунчеры, высадка происходит только в 2 дюймах от хулла. Напоминаем, что после дипстрайка пассажиры не могут чарджить, даже из ассолт веикла (вординг). 7) Люциус Дроп под - По новой версии IAA: если дреноут хочет чарджить из него, обязан кидать денжерос тест. Стоит 65 очков. 8) Сторона может насчитывать до 3 юнитов Hades имперской гвардии, не более. Бурилка не может атаковать свои собственные отряды даже после мисхапа и под действием бикона. (RAW, см. основную книгу правил и последние правила на Hades: Errata к IA7). Она всегда находится в резерве и должна выйти на 2-ой ход (RAW). Исключение: применение ассета, дающего возможность вывести резервы на 1-ый ход. В данном случае, Hades выходит на 1-ом ходу, ветераны - на 2-ом. К Hades могут быть прикомандировано бесконечное кол-во ветеранов или инженеров, но за ход выйти может только один отряд (RAW). Отряды выходят от края точка дипстрайка после ее смещения (то есть от центральной точки шаблона). 8) Все, когда-либо выходившие формации GW, всегда валидны и не могут устареть. Это аксиома. Там, где были изменены правила в связи с выходом новых кодексов, следует сделать изменения соответствуя логике. 9) Можно взять только одно Damocles Command Rhino на игрока, и он должен иметь минимум 3 500 космических десантников (2 500 в зависимости от формата), исключая суперхеви. 10) Drop Pod Assault: игрок обязан вывести до половины своих дроп подов (округляется в большую сторону) на первых ход, если они не входят в какую-либо формацию (формация считается одним юнитом). При этом ему не нужно получать ассет позволяющий выводить юниты на первый ход. Остальные дроп поды выходят по основным правилам апокалипсиса (см IAA2). 11) Можно брать только ОДНУ фортификацию на 4000 очков. Причем все составные части фортификации должны быть соединены между собой. Фортификации выставляются после выбора стороны, используется нарративная расстановка, когда террейн уже есть на столе. 12) Владелец моделей решает, какая модель находится ближе в рамках распределения ран. Это правило вводится, чтобы убрать лишние и ненужные споры и увеличить скорость игры. При совсем спорной ситуации - последнее слово за мастером. 13) Модели из формации Battle Company должны отображать один орден и входить в лист одного игрока. 14) Ограничения на стрельбу снапшотами после выстрела ордансом не распространяется на суперхеви. Это другой тип юнита со своими правилами. 15) Если транспорт имеет правило суперсоник и ховер, то он может переходить в ховер мод. FAQ: The Caestus may only use the Supersonic rule on turns in which it has chosen to Zoom instead of Hovering. ну и последнее: Что бы нам не зависать на долго в спорах по правилам, все споры которые нельзя разрешить заглядыванием в правила, будут решаться броском на 4+ (бросаю я или любой капитан команды). Все остальные решаются приведением вордингов. Если у вас нет правил или факов для подтверждения своих слов то спор автоматически решается не в вашу пользу (если коротко, то нет правил то даже не начинайте спор, в ваших интересах взять с собой все правила на ваши армии). На слово не верю никому, умолять бесполезно =), так что не обижайтесь. Я мастер игры, хоть и играющий, в особых случаях я буду вмешиваться в бой если это нужно. Так как мастер игры всё равно будет для всех чудаком на букву "М" я к этому готов. Я не буду подыгрывать своей команде, мне не интересно так играть (кто бы чего не думал, люди которые меня знают, в курсе что я за игру по правилам даже если это мне в ущерб и умышленно никого не читерю)
  15. ну вот хотите делайте турнир, народу придёт 4 человека потому что постоянных игроков у нас всего 5 (а ведь кто то должен судить) смысл такого турнира? Я хочу апок и турнир делать не буду точно, так что не просите :P
  16. Если очень хорошо попросишь меня я тебе покажу фотку своего дп с дубиной (Мне его сделал Галахад ещё за долго до нового кодекса =) )
  17. Угу на 3 человека, кто его будет делать? кто будет судить? в апоке гемора меньше в разы, а я пока не супер организатор что бы мутить турниры =) вот скилл прокачаю на апоках потом забодяжу турнир, спецом для Фейллица))) там будет он один и всё равно замёт второе место)))
  18. так народ вы запарили, я вам устраиваю бесплатный ивент а вы пытаетесь трахать мне моск))) Я ща обижусь и никуа не будет =)
  19. А у меня вот они ещё ни разу не убегали. По мне так противник не будет рисковать и оставлять их в живых если они упали в тыл, так что там хоть фирлес хоть 8 лидак, по фиг. Они умирают все и сразу
  20. А как он яростно мне доказывал что убьёт моего титана на раз два))) блин печалька. Ден уговаривай его. Он нужен тебе))) [ Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды ] Я тебя сам пойма и постригу, но у меня более коварный план. Я из тебя сделаю эмобоя и тебе будет стыдно и даже страшно ходить по своему району. А когда твои друзья гопники узнают что этот новоиспеченный эмо это ты... в общем бедный Максимка =)
  21. с фулл покрасом просто апока не будет и всё =) а вообще по этому у меня другая задумка.
  22. он не умеет стрелять 12 раз 7 силой 4 из которых с перебросом и скайфаэр с интерцептором ну и за аэгис можно ещё что нить спрятать ;)
×
×
  • Создать...