-
Постов
376 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Bazilevs
-
Ну здесь больше ориентир на свармовые армии, хотя проблем с рукопашным антитэхом тоже нет. Так что парочка первых ходов для нас действительно критична, а чем дальше тем легче. Дреднайтов не хотелось бы убирать, хорошие универсальные рукопашники. А так согласен, некоторое количество псаек сделало бы этот ростер позлее и поуниверсальнее. В основном да, но драйго сам по себе не плох, так что смотреть на него только как на саппорт я бы не стал.
-
Согласен явного дальнобойного антитэха нет, но есть дроп папки с паладинами и аутфлангающиеся пурифаеры, что несколько выпрямляет ситуацию. Если давать дреднайтам прыгалку, то придётся убрать единственного дредноута :( Инсинераторы не надо, но вот псайки не помашают, но очков практически нет.
-
HQ Lord Kaldor Draigo - 275 Pts Librarian - 220 Pts Nemesis warding stave, Dark Excomunication, Quicksilver, Might of Titan, Sanctuary, The Shrouding, The Summoning, Warp Rift. Elite 10 Purifier squad - 260 Pts x10 Halberd Rhino - 45 Pts Warp Stabilisation field 10 Purifier squad - 260 Pts x10 Halberd Rhino - 45 Pts Warp Stabilisation field Troops Paladin Squad - 110 2 Paladins Paladin Squad - 110 2 Paladins Heavy Support Dreadnought - 135 Pts x2 Autocannon, Psybolt ammunition Nemesis Dreadknight - 195 Pts Greatsword, Heavy psycannon Nemesis Dreadknight - 195 Pts Greatsword, Heavy psycannon Models in Army - 31 Minimum killpoints - 11 Total Cost - 1850 Тестил данный концепт очень понравился, Драйго как обычный грандмастер обеспечивает нам гибкость на миссиях, когда нужен скоринг он нам его даёт, когда скоринг не нужен он даёт другие плюшки. Да и сам по себе он очень даже, главная же его особенность это то что паладины в турпсе, с одной стороны мы решаем вопрос с минимальным количеством трупсы, с другой стороны берём юниты с эффектом неуловимого джо и в третьих это достаточно сильная ретюна героям при дропе.
-
На мой взгляд сила серых это мощные ударные отряды. У тебя такая возможность есть, сделать 3 полных отряда пурифаеров, 1 с ГМом, 1 с Техмаром, остальные по желанию возможность домашнего скоринга или сапорт существующей ударной волны, при этом отличный стрелковый потенциал в виде 2 дрэдов и виндикара. Есть так же тёмная лошадка Кроу которая может сыграть, а может и не сыграть, тут как повезёт, но его удачное применение это как дополнительный бонус, нежели оправданные ожидания. Ты же старательно всё успешные комбы пытаешься разбить, ГМ отдельно от пурифаеров, техмар как стационарная огневая платформа. В итоге игра превращается не целенаправленное изничтожение противника, а в игру на удачу. Всё вышесказанное является моим ИМХОм и не претендует на однозначность, так что тестить, тестить и ещё раз тестить ;)
-
Скинуть 1 пурифаера, чтоб чемпион мог сесть и убрать от них фальчионы, на высвободившиеся очки можно дозакачать отряды/раздать дозерблайды. А так очень неплохо, единственное что смущает хрупкость рин, но есть надежда что на 1000 очков у противника будет не так много дальнобойной стрельбы.
-
Crowe сомнительный герой, но если он взят, то тратить ещё 140 очков на техмарина с пугалкой как-то совсем уж разбрасыватся очками, лучше воспользоваться техмарином как сапортом с гранатами и дешевле и мощнее пурифаеры, благо место в ринах есть. Так же непонятен инсенератор у грандмастера, 8 пурифаеров с ГМом и так разберут кого-угодно в хтх, а вот убрать из под чарджа модели противника, не очень хорошая идея, опять же я бы сменил инсенератор на психотропные гранаты. Остальное номрмально должно играть.
-
Всем спасибо, был не внимателен :)
-
немного отходим от темы ростера, но насколько мне известно, удваивается база сила носителя без модификаторов, а потом уже происходит добавление бонусов.
-
я кажется что-то упустил, откуда 10 сила? А ринки и так можно ломать на ура, благо 5 сила позволяет, не говоря уже о 6 с 2 кубами.
-
Ну вообще-то у нас 2 фиста, меняем один на меч, а второй остаётся ;)
-
Во-первых чтобы выйграть у некронов не обязательно убивать монолит ;), а во вторых есть у нас ДК имеется :) [ Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду ] Если честно не вижу смысла в молотке, что он должен делать такого что его однозначно надо брать?
-
Я бы персонал телепортер сменил на суммон либру и выдал ДК большую пушку или огнемёт и ещё останется очки на тюнинг. По крайней мере можно идти стрелять, а если надо и либр призовёт. Как ни крути но рукопашному ГК телепорт очень дорог.
-
Согласен, но и преимущество от этого они не получат, с нами волшебный reinforced aegis. Тактика против таких армий будет заключатся в быстрой нейтрализации угрозы, а потом уже нагибательство. спасибо, поправил. сделано, не вижу смысла в молотке, hammerhand есть, might of titan тоже, со всеми задачами что решает молоток можно справится и по своей ине. однозначного и ярко выраженного нет, но если страховать отряды, то вполне себе.
-
Играл против мэх бладов, вырезал все машинки этим ростером, дрэды с автопушками много решили. [ Добавлено спустя 53 секунды ] HQ Librarian - 210 Pts Nemesis warding stave, Dark Excommunication, Might of Titan, Quicksilver Grand Master - 205 Pts Rad grenades, Psychotroke grenades Elites Venerable Dreadnought - 195 Pts x2 twin-linked autocannon, psybolt ammunition Troops 10 Grey Knight Strike Squad - 295 Pts x10 Nemesis force halberd, Nemesis warding stave, psybolt ammunition 10 Grey Knight Strike Squad - 245 Pts Nemesis warding stave, psybolt ammunition Fast Attack Stormraven Gunship - 205 Pts MM, Assault canon Stormraven Gunship - 205 Pts MM, Assault canon Heavy Support Dreadnought - 135 Pts x2 twin-linked autocannon, psybolt ammunition Dreadnight - 155 Pts Nemesis Greatsword Dreadnight - 155 Pts Nemesis Greatsword Скорректировал ростер, вроде хватило на всё что нужно.
-
Более чем согласен, наверное можно подобное провернуть скинув одного веника до простого, благо слот хэви позволяет. Патроны это не только +1 к силе, но лёгенький антитанк. Ринки и задние части танков пробиваются на ура.
-
И всё таки да, потому как тут мы получаем гарантированный бонус, а психотропные несмотря на разные вкусняки всё таки рандом.
-
HQ Librarian - 210 Pts Nemesis warding stave, Dark Excommunication, Might of Titan, The Shrouding, The Summoning, Warp Rift Grand Master - 190 Pts Rad grenades Elites Venerable Dreadnought - 195 Pts x2 twin-linked autocannon, psybolt ammunition Venerable Dreadnought - 195 Pts x2 twin-linked autocannon, psybolt ammunition Troops 10 Grey Knight Strike Squad - 245 Pts Nemesis warding stave, psybolt ammunition 10 Grey Knight Strike Squad - 245 Pts Nemesis warding stave, psybolt ammunition Fast Attack Stormraven Gunship - 205 Pts MM, Assoult canon Stormraven Gunship - 205 Pts MM, Assoult canon Heavy Support Dreadnight - 155 Pts Nemesis Greatsword Dreadnight - 155 Pts Nemesis Greatsword Total cost - 2000 Pts Models in Army - 28 Minimum kill points - 10 Ростер позволяет полностью уходить в резерв или наоборот надвигаться массой. Думаю над сменой грандмастера на чемпиона, но гранат тогда не будет.
-
1. Шипилов Василий 2. Bazilevs 3. Санкт-Петербург 4. Анклав 5. ДЭ/СМ 6. Да
-
За счёт удвоенного контрал ареа и пасфаендера дойти до кастера он может, ну а божественные плюшки по игнору модифицированного дефа просто сказка. Я его обычно старался пускать по флангу с заходом за кастера, одно могу сказать он себя оправдывает, либо как тот же булет магнет, либо именно как киллер кастер. Сирену просто ваще в глаза не видел поэтому интересно, сейчас почитал карточку, да согласен маст хэв.
-
Тартарус Маст хэв, а в чём сакральный смысл сирены? вместо аркнода, вполне можно попробывать сталкера, отличный джэк для кастеркила.
-
Вся фишка в том что кастер он как правило где-то сзади среди мягких тушек баферов и тут приходят бэйн кнайты, противник смотрит на их 6 мат и смеётся, но тут случается страшное приходит джэк и энгейджит кастера.
-
Слеер очень неплох, он под Shadowmancer'ом становиться как найтмара со стэлсой и плюс имеет -2 arm. Менять его на что-то не вижу смысла. Соул гейт это когда создаём перевес пехотных моделек у кастера противника которые он (противник) тупо не успевает вырезать, после этого его карают джэки с 1-2 ударов под разгоном. Джэк пришедший в бтб с кастером пускай и с помощью соул гейта всё равно его энгейджит.
-
Goreshade the Bastard Nightmare 10 Slayer 6 Bane Knights (Leader and 5 Grunts) 6 Bane Knights (Leader and 5 Grunts) 6 Pistol Wraith 3 Замечательный ростер который занял второе место на воскресном питерском турнире. 3 игры из 4 были выйграны кастом Soul Gate. Так же очень сильно помогали каст Mage Blight и Shadowmancer. Единственное не нарывался на стрелковые армии, там бы меня раскатали. Тактика простая наступаем по всем фронтам вперёд, потом либо доводим кнайтов к кастеру, либо юзаем фит и доводим тралов к кастеру или поближе. Далее Найтмара или Слеер приходят и на пальцах объясняют кастеру где он был не прав. Хотел спросить в реалиях стрелковых армий этот ростер будет страшен или всё таки надо уходить в стэлс за счёт замены кнайтов на тралов? Так же хочу расширить ростер до 35 очков оставив данный костяк, что лучше сюда подойдёт? P.S. Горшейд сильный кастер, к сожалению раньше не смог раскрывал его потенциала.
-
Возможно мною полностью потенциал Гормана раскрыт не был, потому как использовал его только как усиление Горешейда (кастуем спел не позволяющий кастить и юзать фиты в арее варкастера и накрываемся Гормановским облаком).
-
Они меня заставили, били ногами и светили лампой в лицо Ростер: Goreshade the Bastard Nightmare Slayer Bane Knights (Leader and 5 Grunts) Bane Knights (Leader and 5 Grunts) Bane Thralls (Leader and 5 Grunts) Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist Pistol Wraith Pistol Wraith С удовольствием бы написал репорт, но вот только не умею. Первая игра с Цигнаром моими мертвяками была провальной несмотря на ничью, много лёгких джеков и много стрельбы на почти полностью рукопашную армию. Пистол врайты неплохо обработали лёгкий джэк но вынести его полностью несмогли. Кнайты вообще класно себя показали идём куда хотим делаем что хотим. В итоге ничья так как никто не выполнил целей миссии. Вторая игра с Хадором, новый противник, страшные тяжёлые джэки. В итоге полностью проигнорировал джэков и устроил охоту на кастера, кнайты после своей фичи с 3 дюймами в количестве 4 штук пришли к кастеру и 3 раза из 4 кинули на 2 кубах 8, а далее дело техники кастер не выжил под нашими алебардами/глефами. Третья игра и снова хадор, тактика охоты за кастером провалилась слишком растянут был фронт, в итоге кружась вокруг врага выбирая удачную позицию и заставляя его раскрываться растерял всю армию. в итоге проигрыш. Ростер