-
Постов
376 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Bazilevs
-
Обязательно, надо его пнуть )
-
Фотки делал Руна, репорты вряд ли будут, у нас е очень любят писать. Таблицу выложить забыл, завтра всё сделаю.
-
Клуб "Анклав" при поддержке компании Privateer Press и магазина миниатюр "Лавочка Ская" представляет новичковый турнир на 25 очков. • Однодневный турнир • Формат 25 очков • Место проведения "клуб Анклав" • Дата проведения 22 января. • Не покрас разрешён. Но арки должны быть обозначены. • Правила SR 2012 (выложу позже на русском языке) • Ограничение на раунд 60 минут, на ход нет. Проявляете уважение к оппоненту не зависайте на пол часа над одной минькой. • Прокси запрещены, конверсии не желательны и согласуются с судьёй до турнира. • При себе иметь армию (до 2 ростеров одной фракции с разными кастерами), карточки моделей и юнитов, шаблоны, рулетку, террейн который может появится в результате действий вашей армии, маркеры эффектов которые могут появится в результате действий вашей армии, дополнительные модели которые могут появится в результате действий вашей армии. Желательно иметь различные токены для отображения заклинаний, фокус-поинтов и очков фури. • Организатор и главный судья - Шипилов Василий aka Bazilevs. • Регламент: 11.00 начало регистрации 11.30 - 12.30 первый тур 12.30 - 13.00 перерыв 13.00 - 14.00 второй тур 14.00 - 15.00 обед 15.00 - 16.00 третий тур 16.00 - 16.30 перерыв 17.00 - 18.00 четвёртый тур 18.00 - 18.30 подведение итогов и награждение. • Стоимость участия 200 рублей Регистрация и вопросы здесь и здесь
-
форджеворлдовский нытик )
-
Сделаем миссии бодрее и Руну буду терроризировать )))
-
Анонс мероприятия на конец весны. Дата уточняется. Номинации: 1. Вселенная будущего. 2. Фэнтезийная вселенная. 3. Стимпанк и недалёкое будущее. 4. Техника. 5. Монстра. 6. Отряды. 7. Всё остальное что по каким-то причинам не вошло или было переведено судьями в эту категорию. Номинации обсуждаемы, пока в планах такие, если будут востребованы другие или изменение этих милости прошу мне об этом сказать.
-
АНОНС Общество Любителей Графических Наворотов приглашаем всех игроков принять участие в парном турнире по системе Warhammer 40000. Формат мероприятия: 1250+1250 pts Место проведения: клуб "Анклав" Лиговский проспект дом 117 Дата: 28 января 2012 года, суббота Регламент мероприятия: 11.00 - 11.30 Регистрация команд 11.30 - 14.00 первый тур 14.00 - 14.30 перерыв 14.30 - 17.00 второй тур 17.00 - 17.30 перерыв 17.30 - 20.00 третий тур 20.00 - 20.30 подсчёт и награждение Стоимость участия – 400 р. с команды Регламент мероприятия: Организаторы Шипилов Василий. Все вопросы можно задать в этой теме или написать в ЛС Bazilevs'у. Правила WARHAMMER • Игры проходят на столе 4x6 фута • Именные и специальные персонажи допускаются в полном объёме • Команде разрешено иметь одного именного независимого персонажа • Специальные правила распространяются на все юниты одной расы в команде. То есть мастер даёт лидерство всем десантникам в команде, тираниды имеют общий синапс и т.д. • Покрас обязателен • Подразделения из книг Imperial Armor – допускаются за исключением моделей с масс- и структурными пойнтами • Ограничение на союзы рас нет. Но желательно следовать минимальным правилам хорошего тона. • Прокси: ЗАПРЕЩЕНЫ в любом виде. • Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции. • Каждый союзник набирает армию на 1250 очков с использованием следующей нестандартной организации армии: HQ – 1 Troops – 2-6 Elites – 0-2 Fast – 0-2 Heavy – 0-2 • Игры союзников проходят одновременно на одном столе, таким образом, с каждой стороны будет задействовано до 2500 очков. • На турнире действует правило о необходимости соблюдения визивига* *Требования к соблюдению визивига. От участников требуется соблюдения визивига на макроуровне. Гранаты, ауспексы и прочие мелкие детали варгира отображать не обязательно. Психосилы отображать не обязательно. Использование именных персонажей допускается при наличии оригинальной модели. Если специальный персонаж или иная модель представлены в виде конверсии, то участник обязан предоставить эту конверсию на рассмотрения судей до начала турнира. Судьи оставляют за собой право не допустить использование предоставленных конверсий на турнире. За несоблюдение правила визивига судьи могут попросить участника переделать ростер, убрав из него модели не соответствующие визивигу. При наличии таких моделей в большом объёме судьи имеют право не допустить такую армию к участию в турнире. Так же под это правило попадают модели не производимые GW и скреч билдовая техника. Что вы должны иметь при себе на турнире: • Свою армию • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. • Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование программы ”Armybuilder”). • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Листок бумаги и ручку, для заметок • Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. Стандартные армии: Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими кодексами. • Космические Десантники (кодекс 2009 года). • Чёрные Храмовники • Кровавые Ангелы (кодекс 2010 года) • Тёмные Ангелы • Космические Волки (кодекс 2009 года) • Имперская Гвардия (кодекс 2009 года) • Серые Рыцари (кодекс 2011 года) • Сёстры Битвы (боевой листок из Вайт Дварфа 2011 года) • Эльдары • Тёмные Эльдары (кодекс 2010 года) • Орки • Космические Десантники Хаоса • Демоны Хаоса • Тираниды (кодекс 2010 года). • Империя Тау • Некроны (кодекс 2011 года) Дополнительные армии: • Бронетанковая Рота «Имперская Броня» (книга Imperial Armour I) • Десантный Полк Элизии (книга Imperial Armour VIII) • Талларнские Пустынные Воины (книга Imperial Armour III) • Д-99, Элизианские десантники Ордо Ксенос (Imperial Armour IV) • Осадный Полк Корпуса Смерти Крига (Imperial Armour V) • Ренегаты и еретики Вракса (Imperial Armour V-VI) • Ork dread mob army (книга Imperial Armour VIII) Дополнительные правила: • В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop. • Специальные правила распространяются в пределах одного кодекса. То есть мастер даёт лидерство всем десантникам в команде из одного кодекса, тираниды имеют общий синапс, орб работает на всех некронов и т.д. При этом вы НЕ можете использовать транспорты союзников для перемещения ваших войск, ни при каких обстоятельствах. Внешний вид армии: • На турнир допускают только полностью покрашенные армии. Подставки всех моделей в армии должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Система подсчёта очков будет объявлена позднее. Миссии так же будут объявлены позже. Победители турнира определяются в следующих номинациях: 1. Лучшие генералы турнира (Участники набравшие максимальное количество турнирных очков) 2. Лучшие хоббисты (для игроков с "бэковыми" союзами). Определяется покрас, общее оформление армии, оригинальные каунтеры. 3. Кхорнаты (Участники набившие большее количество VP) 4. Дополнительная номинация (будет объявлено позднее). Регистрация и вопросы здесь и здесь.
-
Регламент игр Игры проводятся не регламентированно, акромя последнего ивента. Для игры нужно согласиве обоих игроков. Игры проводятся на любой формат, от формата зависит количество получаемых основных и бонусных (начисляются за выполнение сценарных условий) очков, на основе этих очков составляется лэддер игроков. Игры на 35+ очков также учитываются в ачивки, за них выдаются поинты для покупки стратагемов и на их основе станавливаетс контроль территорий. Основным форматом лиги считается 50 очков. Не приветствется неспортивное поведение, срач и мнчкинизм, за это могут покарать очками (да и просто отказываться с вами играть и вы всрете лэддер). Организатор лиги - царь и бог, его трактовки правил - единственно верные, его решения о поощрениях и штрафах - всегда истинные. Все игры должны отслеживаться организатором. Лэддер (Ladder) В начале лиги все разбрасываются по лэддеру рандомно, после первых игр - распределяются с соответствии с заработанными очками. При равном количестве очков выше в лэддере ставится игрок, набравший это количество первым, если два таких игрока сыграли между собой, то победитель ствится в лэддере выше. Количеств начисляемых очков зависит от формата игры. Боевые очки начисляются тупо за завершенную игру, бонусные - за выполнение сценария (победу). Формат - боевые очки (Battle Points) - бонусные очки (Bonus Points) 15-2-1 25-3-2 35-4-2 50-5-3 75-6-3 100-8-4 125-9-4 150-11-5 200-13-5 Глобальная карта Все действия лиги происходят на глобальной карте, состоящей из регионов. В каждой игре игрок может выбрать одну территорию, которую контроллирует его фракция и получить бонусы от нее. В финальном ивенте все игроки получают бонусы за все территории своей фракции. Игрок с меньшим количеством очков в лэддере выбирает территорю, на которой будет проходить игра. При игре на 35+ очков победившая фракция полчуает на территории, где играла, 1 очко карты. Фракция с бОльшим количеством очков карты на конкретной территории владеет ею. Сценарии Лига предоставляет несколько сценариев на выбор игроков. Игроки вольны играть любой сценарий по договоренности. Ачивки (Commendations) У каждого игрока есть боевой журнал. Уменьшено: 76% от [ 1040 на 519 ] — нажмите для просмотра полного изображения В этом журнале слева расположен лист ачивок (commendations), в который ставятся штампы при выполнении условий их получения. Набор ачивок и условия их получения разнятся от лиги к лиге. Есть три основные категории: ачивки участия - просто за участие в том или ином кипеше, ачивки ветерана - за победы в боях и на территориях, общие ачивки - за победу в сезоне. Стратагемы (Stratagem) Стратагемы - особые спецправила, которые надо разблокировать в своем бэтлжурнале. Дерево стратагем находится в журнале справа. Очки стратагем зарабатываются за получение ачивок и завершение 35+очковой игры (не только за победу!). Первый поинт ставится в любое место дерева, остальные должны ставиться в клетки, соседние с уже занятыми. Каждый раз, когда штамп ставится на нумерованную клетку, игрок получает стратгему с этим номером. Игрок может использовать одну стратагему за игру, но неограниченное количество раз в сезоне. Модели сезона (Sason models) В каждом сезоне вводятся особые юниты, карточки которых прилагаются к правилам. Эти юниты используют модели оригинальных, с модифицированными правилами. Игроки _обязаны_ использовать сезонные юниты вместо обычных. Последний ивент В последний день сезона проводится последний ивент, в форме, определяемой организатором. Победитель лэддера по итогам последнего ивента становится локальным чемпионом и получет ачивку "Победитель магазина". Один человек не может быть чемпионом два сезона подряд, если он набрал максимальное число очков второй раз, победителем стоносится второй номер в лэддере.
-
Бонусы карт Магическое эхо (Arcane Echoes) - Варкастеры/варлоки получают 2 фокуса или фури в первую фазу контроля. Некастеры/неварлоки, у которых есть бэтлгруппа, получают 1 фокус/фури. Бензохренилище (Fuel depot) - +1 варджек поинт. Взгорье (High Ground) - игрок может поставить 1 небольшой холм в любом месте стола, целиком в 20'' от своего края и не ближе 3'' от другого террейна перед расстановкой. Пиратская бухта (Pirate Cove) - игрок может превысить лимит армии на 1 поинт, либо взять бесплаьно 1 мерсераское соло до 2х очков. Руины (Ruins) - игрок может поставить 1 стену в любом месте стола, целиком в 20'' от своего края перед расстановкой. Стена - прямой обстакль, дающий кавер. Поле боя (Slaughter Field) - все модели в армии, юзающие корпс/соул/блад токены, получают по +1 на начало игры. Тундра (Timber) - игрок может поставить 4'' лес, целиком в 20'' от своего края и не ближе 3'' от другого террейна перед расстановкой. Дикая природа (Wildlife) - +1 варбист поинт или снижение цены лессер варлока на 1. Погодные бонусы Отображаются на глобальной карте. Потоп (flooding) - киньте д6. На 1-3 восточная половина стола считается неглубокой водой, на 4-6 - западная. потоп не используется в играх на 4 человека. Туманный берег (fog bank) - 1 ход все модели имеют стелс. Локации Регион 1: Шепчущий остров (Whispering Isle) - магическое эхо, пиратская бухта. Регион 2: Хендж холд (Henge hold) - Руины, Поле боя Регион 3: Девятекамень (Nine Stone) - Магическое эхо, Руины Регион 4: Рамарк (Ramarck) - Бензохранилище Регион 5: Восточная марка (East Marck) - дикая природа Регион 6: Жабий язык (Frog's tongue) - Пиратская бухта, тундра Регион 7: Ингрэйн (Ingrane) - руины, поле боя Регион 8: Песчанные теснины (Sand narrows) - магическое эхо Регион 9: Южная марка (South mark) - тундра Регион 10: Лисье ущелье (Fox Gorge) - дикая природа Регион 11: Железноголовый хребет (Ironhead Ridge) - взгорье Регион 12: Средний берег (Middlebank) - бензохранилище, взгорье Ачивки Ачивки участия: Боевая служба (Combat service) - первая законченная игра. Коммандир (Commander) - 5 игр. Высший коммандир (High commander) - 5 победных ачивок. Боевой генерал (War General) - за все полученные ачивки "военный эксперт" В форме (Battle Dressed) - за покрашенный во время лиги именной варджек/именного варбиста/бэттлэнджайн. Рекрутер (Recruiter) - за продемонстрированную новичкам игру. Боевой инженер (Combat Engineer) - всем участникам предсезонного хобби-ивента по покраске и сборке моделей и террейна. Ветеранские ачивки: Боевой эксперт по [назвение фракции] (Combat Expertise) - за каждую первую игру с новой фракцией. Победитель [назвение фракции] (Victor) - за каждую первую победу над новой фракцией. Общие ачивки: Чемпион магазина (Store Champion) - первое место в лэддере на конец последнего ивента. Завоеватель (Conqeror) - игрок за фракцию, победившую на глобальной карте. Стратагемы 1 - Контрольный маневр (Control Maneuver) - один раз за игру во время фазы контроля, выберите варджека или варбиста, который может действовать в этот ход вне зоны контроля варкастера/варлока как в ней. 2 - Перегруппировка (Rallying Maneuver) - один раз за игру во время фазы контроля выберите варкастера/варлока. Модели в его зоне контроля моментально восстанавливают порядок. 3 - Безумный гамбит (Reckless Gambit) - один раз за игру в фазу контроля выберите модель/юнит. На этот ход он получает +2 к броскам атаки, но сбит с ног в конце хода. 4 - Разведывательный гамбит (Scouting Gambit) - во время расстановки выберите 1 модель/юнит без правила Адванс деплоймент у себя и у оппонента. Вражеские модели получают Адванс Деплоймент, а ваши могут быть выставлены после всех остальных моделей обоих игроков. 5 - Орудие фортуны (Implement of Fortune) - во время расстановки выберите бэттл энджайн и получите 3 токена удачи. Вы можете использовать эти токены для буста атак роллов выбранного энджайна. 6 - Солдат удачи (Soldiers of Fortune) - во время расстановки выберите неименное соло или юнит и получите 3 токена удачи. Вы можете использовать эти токены для буста атак роллов выбранного юнита/иодели. [ Добавлено спустя 53 секунды ] Сценарии: Сценарий 1: Простреленные Часы (Shot Clock) Кастеркилл. Зона расстановки - 10'' и 6'' адванса. Для четырех игроков - зоны 10х10 в углах столов. Начиная с четвертого раунда в конце каждого хода игрока все варкастеры игрока теряют по д3 клетки ран (именно клетки, а не раны, то есть если эти хиты уже сняты, то теряются клетки со снятыми хитами). Условия победы: убить всех варкастеров. победитель получает бонуспоинты в соответствии с форматом. В игре на 4 игрока - двойные бонуспоинты. В игре на 4 игрока все также получают одинарные бонуспоинты. Сценарий 2: Бойцовский клуб (Fight Club) Монстробой. Расстановка стандартная. На каждые 10 очков в ростере, занятые варбистами/варджеками можно взять только 5 очков пихоты. Варджеки, которые должны стать инертными и варбисты, которые должны стать дикими, вместо этого становится autonomous. Условия победы: Убить всех варджеков/бистов. Победитель получает бонуспоинты в соответствии с форматом. В игре на 4 игрока - двойные бонуспоинты. В игре на 4 игрока все также получают одинарные бонуспоинты. Сценарий три: Царь горы (King of the Hill) Контроль сортира. Расстановка стандартная. В центре стола ставится большой холм. Начиная со второго раунда в конце каждого хода игрока игрок получает 1 победное очко, если его варкастер/варлок находится на холме. По соглашению сторон холм может быть заменен на любой другой большой кусок террейна. Условия победы: Набрать 3 очка или убить кастера. Победитель получает бонуспоинты в соответствии с форматом. В игре на 4 игрока - двойные бонуспоинты. В игре на 4 игрока все также получают одинарные бонуспоинты. Сценарий 4: Линии снабжения (Supply lines) Кастеркилл. Деплой стандартный. Ставятся три обжектива 50мм диаметром по средней линии стола. Начиная с третьего раунда в конце своего хода игрок получает по 1 поинту за каждый объект, который он контроллирует. Если варбист активируется в 3'' от маркера, который контроллирвет его владелец, он может скинуть 1 фьюри. Варджек может получить 1 фокус. Условия победы: набрать 5 поинтов или убеить кастера оппонента. Победитель получает бонуспоинты в соответствии с форматом. В игре на 4 игрока - двойные бонуспоинты. В игре на 4 игрока все также получают одинарные бонуспоинты. Сценарий 5: Сомнительный союз (командный сценарий) (Unlikely Alliance) Кастеркилл 2 на 2. Модели тиммейта считаются френдли. Тиммейты ставятся в одном стандартнгом деплое. Тиммейты делают ход одновременно. Условия победы: Кастеркилл всех кастеров противника. Победитель получает бонуспоинты в соответствии с форматом. В игре на 4 игрока - двойные бонуспоинты. В игре на 4 игрока все также получают одинарные бонуспоинты. Очки карты получают все участники команды-победителя.
-
Hobby Convent Warhammer 30000 - TREACHEROUS CONDITIONS
Bazilevs опубликовал тема в Форум клуба "Анклав"
HOBBY-CONVENT Warhammer 30000: TREACHEROUS CONDITIONS Общество Любителей Графических Наворотов, при поддержке клуба "Анклав"и магазина "Арт-Миниатюры" представляет: Приглашаем всех принять участие в тематическом мероприятии, посвященному легионам космического десанта во времена ”Horus Heresy” • Система Warhammer 30000 - https://docs.google.com/document/pub?id=1Gm...ZQapnO_cHw54sOI Доступен для скачивания кодекс с картинками http://ifolder.ru/25817822 • Место проведения: Санкт-Петербург, клуб ”АНКЛАВ” • Время проведения 3-4 декабря 2011 • Формат: Парный 1250+1250 • Игры будут проходить на столах 4x6 фута • 4 тура • Стоимость участия – 350 р с человека Допускаются ТОЛЬКО армии Космического десанта набранные по представленному выше мини-дексу. Обязателен полный покрас, базы должны быть оформлены минимум одной текстурой или покрашены. ВИЗИВИГ – 100% Призы и подарки победителям и всем участникам. Организаторы: - Коршунов Владимир aka Mouaren - Чернов Андрей aka tyler Тема для вопросов - здесь Регистрация в этой теме и на форуме http://tabletopspb.ru/index.php?/topic/41-...%80%D1%8F-2011/ FAQ Q: Каков формат мероприятия? A: Кампания будет проходить в формате парного турнира. Каждый участник команды из двух человек набирает ростер на 1250 очков. Q: Какие армии и кодексы будут допущены к турниру? A: Специально для конвента написан кодекс, включающий 18 армилистов по которому можно будет собрать армию любого легиона, отразив присущие им индивидуальные черты и тактические особенности. Кодекс будет доступен для свободного скачивания в июле. Q: А как же тираниды и серые рыцари? A: Участие в турнире только космических десантников является отличительной особенностью нашего мероприятия. Мы надеемся что наши правила позволят собрать достаточно разнообразные армии, чтобы участники не заскучали по другим кодексам. Q: Требуется ли покрас армии? A: На турнир-кампанию допускаются только покрашенные армии, оформленные и сконвертированные в стиле сетинга Warhammer 30000. Q: Но где же найти информацию по пре-хереси периоду для разных легионов? A: Некоторая информация будет доступна в кодексе, так же можно обратиться к организаторам или к кому-нибудь из товарищей, поискать в интернете или, наконец, придумать что-то самостоятельно. Помните, что конвент организуется в первую очередь с целью пообщаться, поэтому не стесняйтесь спрашивать. Q: Как же я соберу целую армию к турниру? A: Если вам нравится данный период в истории вселенной Warhammer, но вы не чувствуете в себе моральных или физических сил собрать армию на 1250 очков, то можно поучаствовать в конкурсе покраски и конверсии, возможно, вы могли бы помочь своему другу поучаствовать в турнире, покрасив ему модель - другую. В конце концов можно просто прийти и пообщаться с товарищами по хобби. Q: Будет ли турнир спортивным? A: Хотя в турнире-кампании будет присутствовать соревновательная составляющая и победители получат ценные призы, главный упор будет сделан на ролевой и психологический аспект игры. В процессе кампании вам придется принимать тяжелые решения в нестандартных ситуациях, где от ваших действий будет зависеть как ваше дальнейшее благополучие, так и судьба ваших союзников и оппонентов. Q: технику можно использовать обычную или надо её тоже как нибудь "состарить" на 10000 лет? A: Технику необходимо делать с нуля или конвертить существующую так, чтобы она соответствовала тому периоду. Лендрайдер не обязательно искать старый железный, вполне подойдет конверсия под МКII (можно проконсультироваться у SAS'а по поводу изготовления) или форджевый обвес вот такой, например Дредноуты должны быть с "туловищем" , ориентироваться следует на арты, идеальным вариантом будет Contemptor Pattern от компании ForgeWorld, для совсем ленивых подойдет корпус МКIV, только не забывайте, что орла на броне тогда носил только один легион. Рино и производные - хорошо если вы сделаете самостоятельно, можно принести и старую модель. Но вообще с минимальными затратами обычная ринка конвертится в до-ересную при помощи ножа и ПВХ Q: Обязательно ли хаоситским (да и лояльным) легионам использовать доспехи и расцветку той эпохи? A: всенепременно, причем необходимо использовать цветовую схему именно времен ереси, поскольку некоторые легионы перекрашивались не один раз. Информацию о схемах раскраски и внешнем виде можно почерпнуть в кодексе, художественной литературе и тематических статьях Q: Можно ли использовать берсерков, сынов, нойзов и плагов в том виде, какими их выпускают сейчас? A: Нет, потому в то время они выглядели несколько иначе. Конкурс покраски Также в рамках турнира будет проходит конкурс покраски моделей космического десанта времён "Horus Heresy". Модели должны соответствовать заявленным выше правилам турнира. Работы можно выставлять в 3-х категориях: 1 – пешая модель в Power Armor(подставка 25 мм) 2 – пешая модель в Terminator Armor(подставка 40 мм) 3 – открытая категория. Любые другие модели по тематике мероприятия - дредноуты, джетбайки, отряды, диорамы и прочее(подставки любые, включая диорамные) Одна работа от одного участника в номинации. Модель может использоваться в игре во время турнира, НО должна быть предоставлена для оценки судьями и фотосъемки в перерыве. Если в первой или второй категории оказывается меньше 3-х работ, оставшиеся работы переводятся в открытую. Призовые места – лучшая работа в категории. [ Добавлено спустя 44 секунды ] Правила составления ростера: В турнире участвуют команды из двух игроков, каждый из которых создает ростер армии по кодексу Warhammer 30,000: Space Marines не превышающую 1250 очков используя следующие правила для набора армии: 1 HQ - обратите внимание, что необходимо использовать только один командный взвод на армию, т.о. в каждой команде будет два таких отряда. Отдельного персонажа для этого раздела в кодексе нет, если весь отряд капитана (или его аналогов) будет уничтожен, то он может присоединяться к любому другому взводу, согласно правилу Независимого Персонажа (Independent Character). 2-6 Troops - в некоторых листах присутствуют дополнительные или альтернативные отряды этой категории. Будьте внимательны, там где указано, что такой отряд не занимает FOC, наличие двух отрядов “Space Marines Squad” обязательно. 0-3 Elites 0-3 Fast Attack 0-3 Heavy Support - некоторые отряды ограничены в количестве 0-1 на армию. Эти ограничения не распространяются на команду, т.е. каждый игрок в команде может взять, например, по одному отряду джетбайков. Правила командного взаимодействия: Войска вашего товарища по команде описываются в правилах термином “союзные” (allied) Если в формулировке правила не указано обратного, действия эффектов, распространяющихся на союзные войска применимы и к вашим отрядам. - Ваши отряды могут использовать союзные транспорты. Войска не могут загрузиться в союзный транспорт на момент расстановки , если он является прикрепленным (dedicated) к другому союзному отряду (другими словами нельзя начать игру своим отрядом в резерве на рино или в дропподе союзника, но можно на Лендрайдере). - Очки которые приносят отряды, выполняя условия миссии идут в зачет не команде, а игроку. В дальнейшем, при подсчете результата сражения очки, заработанные каждым отдельным игроком могут иметь разный вес для определения победившей команды. Внимательно читайте свои задания на каждый сценарий. - В отряды союзника можно стрелять, вступать с ними в ближний бой и совершать иные действия враждебного характера. Для этого нужно пройти тест на лидерство отрядом, совершающим атаку. Лидерство техники для этого правила считается равным 10. Такая необходимость может возникнуть в результате сражения для выполнения особых заданий сценария или при разных взглядах на политическую обстановку в галактике между вами. - Для всех без исключения сценариев, если в правилах явно не указано обратное, действует правило “скрытности ростера”. Вы не обязаны раскрывать на момент начала игры своим оппонентам (равно как и своему союзнику) информацию о наличии определенного варгира, конкретных отрядов в транспортах, использовании и способе выхода ваших резервов. Во избежание конфликтных ситуаций во время игры сделайте перед началом сражения записи обо всех “скрытых” элементах вашей армии и предъявляйте по требованию оппонента в момент использования. Сценарии: В течение турнира-кампании всем командам будет предложено сыграть четыре тура по случайно выбранным из общего списка сценариям. Сценарий включает в себя уникальное поле боя закрепленной конфигурации, спецправила влияющие на все армии и задания, выполняя которые игроки набирают победные очки. Если в правилах сценария не указано обратного, то игра длится от пяти до семи ходов, согласно правилам Warhammer 40,000: Rulebook. После окончания последнего хода производится подсчет очков с учетом всех бонусов за дополнительные задания и спецправила. Команда, игроки которой в сумме набрали больше победных очков, выигрывает сценарий. При равенстве очков присуждается ничья. В общекомандном зачете за победу в сценарии команде присуждается три очка, за ничью одно очко. Команда, набравшая больше всего очков по итогам четвертого тура выигрывает турнир. Карты тактик: Перед началом первого тура каждому игроку будет выдано по четыре карты тактик. Две из них будут уникальными для каждого легиона и еще две будут выбраны случайным образом из общей колоды. На каждой карте тактики будет дополнительная цель для сценария и награда, получаемая игроком в случае выполнения этой миссии. Если условия миссии выполнить не удастся, игрок получит штраф, размер которого так же будет описан в карте тактики. В каждом сценарии игрок обязан сыграть одну карту тактики и, при желании, вторую, однако помните, что не рассчитав свои силы, вы можете подвести команду. Все карты тактик играются в закрытую и вы не можете раскрывать целей своего задания ни союзникам ни оппонентам, если это произойдет, то миссия автоматически считается проваленной и игрок получит штрафные очки. Игрок выбирает карты для сценария после определения очередности хода но до начала расстановки, выбранные карты кладутся перед собой рубашкой вверх, таким образом остальные игроки будут иметь информацию лишь о типе карт, выбранных конкретным игроком для данного сценария. Сыгранные карты тактик нельзя использовать повторно. После каждого тура игрок может сделать одно из двух действий: - Взять на руку одну случайную карту тактики из общей колоды. - Сбросить любое количество карт с руки и взять из общей колоды такое же количество карт. Отдельное правило касается карт тактик легиона. Игрок обязан за все туры сыграть как минимум одну такую карту и не может играть обе карты легиона в одном сценарии. Очки предательства: В ходе выполнения или не выполнения различных заданий и условий игрок может получить “Очки Предательства”. Количество этих очков отражает степень лояльности Императору и уровень совращения его Темными Богами. В большинстве случаев идти по пути предательства будет легче, чем оставаться лояльным, благосклонность богов Хаоса принесет с собой всевозможные блага и дары для ваших солдат, самые преданные последователи смогут посвятить себя Разрушительным Силам полностью, превратив свои войска в культовые варбанды. Тем же, кто найдет в себе силы не поддаться скверне будут доступны дополнительные задания и спецправила в сценариях. Для отражения текущего счета по “Очкам Предательства” будет использоваться специальная шкала, где каждый игрок сможет посмотреть положение всех участников. Армия игрока, которая находится выше всех остальных на этой шкале называется самой Лояльной и получает дополнительные бонусы в процессе кампании. -
Приветствую всех на форуме варфорджа в разделе клуба "Анклав"!!! Рад сообщить всем заинтересованным варгеймерам и не только, что с 1 ноября наш замечательный клуб меняет свой формат, теперь это не просто клуб, а хобби-центр. С магазинов по продаже различных варгеймов и настолок, студией покраски "Весёлый покрасчик", зоной для игр на 12 столов и отдельной хобби зоной где все желающие абсолютно бесплатно могут посидеть и просто покрасить свои миниатюры. Так же мы осуществляем помощь в освоении покраса и даём возможность абсолютно бесплатно под присмотром опытных покрасчиков покрасить свою первую миниатюру, краски кисти и советы предоставляются. Так же спешу всех обрадовать новыми расценками на услуги посещения клуба, теперь игродень в хобби-центре "Анклав" в будний день стоит 50 рублей, в выходной 100 рублей. Так же всем любителям будних баталий спешу сообщить и новом формате работы, теперь по будням мы работаем с 11.00 до 21.00, в выходные формат работы не изменился. Мы рады приветствовать Вас в единственном клубе нашего города предоставляющем все виды варгеймерских услуг ;) По всем вопросам и предложениям Вы можете обратиться ко мне.
-
По желанию на самом деле, лучше скорее всего лазку, дальнобойного антитанка много не бывает. Пирифаерам 4 оружия не упились, их задача вломится во врага и навалять ему. Паладинам имеет смысл выдать 2 псайки.
-
Терминаторам банер обязательно, можно даже за счёт псиамуниции. Дреднайтам оставить только огнемёты и выдать второму меч. Штормравину амуницию можно скинуть, выстрелов мало и картонен он, не дадут ему летать долго и безнаказанно.
-
Гринтайд на Газкуле будет у тебя на втором ходу, так что не тешь себя надеждой. Причём 2 пачки лутасов, уменьшат количество твоих дредов за 2 хода до 2 и стрельбой ты уже ничего не сможешь сделать.
-
Ты сам ответил на свой вопрос, ключевое слово "долететь", летает у нас всё что не больше 12 брони (Самаэль и Вект не в счёт). Дрэды будут попискивать от удовльствия, видя разрывы леталок на подходе к позициям. Далее техмарины с грандмастерами, будут закидывать врага Д3 шаблонами 6 силой и те уши что останутся не испугают даже 5 термосов.
-
ростер очень хорош и именно за счёт разнолапых дредов. Неприятно будет играть с оллбайком и иг на самолётиках. Так же волки на лордах с массфангами тоже будут неприятны. А в целом очень неплохо.
-
Я в поисках, кстати ростер на 1750, это без одного дрэда, без черепков и 2 дополнительных термосах, ровно 1750. К сожалению я идейный моногрейкнайт, так что варианты с инквизицией даже не рассматриваются, к тому же минус один шаблон ;)
-
Толку от скатера нет, в правилах написано что смещается всегда, даже при хите по маленькой стрелке. [ Добавлено спустя 7 минут 41 секунду ] Вот-вот, ЛР это коробочка за 250 очков которая если не везёт войска вперёд, не оправдывает своё назначение.
-
Вот как раз в выходные и буду тестировать и обязательно отпишусь как сыграл ) [ Добавлено спустя 11 минуту 21 секунду ] Grey Knight Grand Master - 260 Pts Orbital Strike Relay, Rad Grenades, Psychostroke Grenades, Blind Grenades Grey Knight Grand Master - 260 Pts Orbital Strike Relay, Rad Grenades, Psychostroke Grenades, Blind Grenades Elite Techmarine - 149 Orbital Strike Relay, x3 servo-skull Techmarine - 149 Orbital Strike Relay, x3 servo-skull Techmarine - 149 Orbital Strike Relay, x3 servo-skull Troops 6 Grey Knight Terminator Squad - 310 Pts Brotherhood Banner, Psycannon, x4 Pair of Nemesis Falchions, Daemon Hammer 6 Grey Knight Terminator Squad - 310 Pts Brotherhood Banner, Psycannon, x4 Pair of Nemesis Falchions, Daemon Hammer Heavy Support Dreadnought - 135 Pts x2 autocannon, psybolt ammunition Dreadnought - 135 Pts x2 autocannon, psybolt ammunition Dreadnought - 135 Pts x2 autocannon, psybolt ammunition Models in Army - 20 Killpoints - 10 Total Cost - 1992 Pts На правах бредовой идеи.
-
Основная идея ростера играть от обороны, так что может не ЛР, а 3 дрэда с автокэннонами, типа нарезаем дрэдами танчики, а начинку закидывает шаблонами.
-
Ну тут можно применить гибкость, разбиваем отряды термасов на комбат сквады и дропаем к противнику, один оставляем в качестве домашнего скоринга с техмаринами и грандмастером для управления резервами. Мощь ослабевает на один шаблон, зато получаем 3 отряда серых тоже на многое способных.
-
Так как ростером планируется играть от обороны, то количество атак что мы чарджим что нас чарджат одинаково (за стратегию грандмастера), то смысл нам выбиратся из 3 кавера. А крутые рукопашники как правило не имеют гранат, так что в данном конкретном случае количество атак будет решаюшим, тем более гранаты грандмастера не дадут преимущества атакующим. Именно по этим причинам и было принято решение раздать фальчионы, 35 форсовых атак + грандмастер и техмарин, я даже не представляю кто может такое пережить, разве что пятно орков, но после такого, вряд ли орки смогут достойно ответить. Забыл ещё количество атак от молотков посчитать ;)
-
HQ Grey Knight Grand Master - 260 Pts Orbital Strike Relay, Rad Grenades, Psychostroke Grenades, Blind Grenades Grey Knight Grand Master - 260 Pts Orbital Strike Relay, Rad Grenades, Psychostroke Grenades, Blind Grenades Elite Techmarine - 140 Orbital Strike Relay Techmarine - 140 Orbital Strike Relay Techmarine - 140 Orbital Strike Relay Troops 10 Grey Knight Terminator Squad - 530 Pts x7 Pair of Nemesis Falchion, x2 Nemesis Daemon Hammer, Brotherhood Banner, x2 Psycannon, Psybolt Ammunition 10 Grey Knight Terminator Squad - 530 Pts x7 Pair of Nemesis Falchion, x2 Nemesis Daemon Hammer, Brotherhood Banner, x2 Psycannon, Psybolt Ammunition Models in Army - 25 Pts Minimum Killpoints - 7 Total Cost - 2000 Стоим не отсвечиваем в 3 кавере, если кто подходит выдаём нереальное количество паверных атак.
-
Драйго с паладинами на штормравине очень сомнительный боинг, им бы ЛР. 6 Пурифаеров мало, нужно 10, причём только с алебардами, псиболты не нужны, псайка тоже. 5 Термосам 1 псайку, один молот и банер, это вторая ударная волна. Дреднайты сколько не тестил не смог понять их дао, вроде и хороши, но и применить их не куда. В ростер заказано много лишних очков которые можно потратить с пользой.
-
Наверное соглашусь. Надо будет попробовать.