-
Постов
978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент bubon
-
У чемпиона 4++ только в рукопашке, соответственно любой выстрел силы 8+=слитый чемпион. Только с отрядом. Мельт лучше взять три. Смертнички в любом случае. По поводу фуслогга. Большой отряд притянет к себе ведро огня и умрет. Даже на 1000 очков. Дойдет до врага чапп и хорошо если 5 лиц с пиломечами. Если ну очень хочется фуслоггу - подумай над 2-3 отрядами 7посвященных+3-4неофита, каждый из которых водит минимальный капеллан (двухвундовый, с крозиусом и пистолетом, термоонорсом). Если 3 отряда - один водит чемпион. Crusader seals в отрядах не нужны - у всех HQ и так есть. Тактика - создаем врагу много страшных целей и бежим-бежим. 5 лиц с мельтой можно засунуть в дроппод и скинуть неподалеку от врага - вот и замену дреду. Дреду выдается лазка, он топает за отрядами и расковыривает рины\фальконы\etc. Имеет смысл выдать огнемет дреду, может очень помочь при выкуривании. Как-то так (с)
-
Вы еще не видели маленьких ДП, которые получают кавер за риной... Хороший бюджетный ДП. Очень хорнатский. Докрась его только нормально.
-
Они делаю все, что нужно от машинки за 65-75 очков - далеко летают, взрывают что-нибудь зловредное (вагон там орочий или если повезет виндикатор\хищник), жгут мелкие отряды (отлично жарят гретчинов :)) и работают фаермагнетами для всего. Не стрелять по ним нельзя - и стрелять жалко (всем кроме новой ИГ). Просто аттак-байкеры делают то же самое хуже - они все равно смертники в один конец, а стоят дороже и ездят хуже. Тестил как вариант трех байкеров с мельтами - тоже очень бодрый камикадзе-отряд.
-
Три довода в пользу лазки: 1. Лазка имеет хорошие огневые платформы - хищник, разор, дред. Лазки там большей частью линкованные. 2. Лазка прекрасно мискуется с ролью тылового комбатсквада\ХВТ - стоим\стреляем\скорим, и все это в кавере. 3. Лазка - отличный инструмент монстрхантинга. Вон там демонпринц летит? Ну и получит, сколько надо. Опять же застрелить дипстрайкающихся термосов\облей etc. Маст хэв, собственно. Непонятно, почему не брать и предпочесть ей мельты. Тем более, что для мельт есть особенные, специальные отряды, специально для них предназначенные.
-
Помешает ей уехать минимум иммобилайз (мы ж не ЛР чарджим). А стрелковый командник - он клевый, но дорогой, зараза. Аккуратность нужна большая в использовании отряда сего :).
-
Две там, две :). Поправил.
-
Ну если пафосно: - Маршал (термоброня, клавса, штормшилд, термоонорс, ФЧ) + термокомсквад (всем ФЧ и термоонорс, сержант с когтями, 2 ассолки) в ЛРК + 3 рины 8+2 фист-фламер + байки-спидеры + хищник с лазками (если лезет, то два). Звездолетный маршал и в комбате наваляет, и фисты в количествах позволяют нобов всяких инстить, и ассолтки на пострелять если ЛРК накрылся. Рины скорят, хищник разгружает 10-11 броню, спидеры-трайки охотятся по ситуации. По реликвиям - одна на армию вообще.
-
Маршал клевый, только он под рину, а не ЛРК. А так ниочем ростер. Непонятно, чем удивить кого.
-
Ну это если есть лазплазы. О полезности стрелковых темпларов в разрезе ласплазов можно долго и упорно спорить, но все это очень метагеймоцентрично. Потому как лэш, плазмакэноны, дефайлеры, шальные байкеры и падающие с неба дреды не способствуют долгой жизни этих отрядов. А маршала нетути? Что, совсем? Грустняво... Это вопрос антитанка ростера и приоритетов стрельбы. Единственная игра, где у меня реально были проблемы со спидерами - это игра с рэйвенвингом, где их было 7 или 8. Заколебался сбивать, короче. В остальных случаях - непонятно, куда стреляют лазки. Со спидерами и всем остальным резко мобильным дискором (байкерами, джетбайками, равагерами etc.) нужно разбираться сильно раньше 6-го хода. Но это опять сферические спидеры :). Можно я скажу? Спасибо. У темпларов на текущий момент личный стиль руления армией роляет гораздо больше любого ростера, по причине общей негибкости кодекса - играют и отряды братьев меча в ЛРах с маршалом и капелланом, играют и откровенно масспех расписки (6 рин с пацанами + рукопашный саппорт+ мобильные мельты), можно играть исключительно от штурмовых термосов с когтиками (2 ЛР + 3 рины + чемпион + пара байков). Но ссуть, как обычно, не в этом, а в том, что игра темпларами решается на этапе расстановки. Расставился ок - выиграл\в дро сыграл. Неудачно - и никакие терминаторы уже не помогают. Поэтому все ситуации, где тебе лучше пострелять, чем вчарджиться - это суть ошибки планирования и расстановки, которые использует противник с более гибкой армией.
-
Признайся, про бладов ты пошутил, да? Сравнительно новый, годный кодекс. Только унылые старые волки чувствуют себя лучше и бодрее :) А ДА в основном превозмогает, что и показывают турнирные результаты на Генералах, например. Невзирая на наличие\отсутствие вингов и ветеранов.
-
Исключительно потому, что все стреляют в ЛРК :)
-
Дались вам эти ассолтки... Про то, что играют только десвинг и рэйвенвинг осмелюсь поспорить. Весьма неплохо себя показывает расписка на 3х ЛР с лазками, дредами с ПК и некоторым количеством контрчарджа в лице ветеранов. Голые комбатсквады сидят в Лрах и не отсвечивают, лазки из вторых половинок постреливают. И да, формат 2000+, на меньше - все значительно груснявее.
-
Сферические кони в вакууме энгейдж, как всегда, Ластман (не обижайся :)). Ни разу не сталкивался с такой ситуаций. Обычно можешь чарджить-> надо чарджить и бить лица пока есть чем. А шоб не чарджить - лучше побегать. В противоположную от врага сторону. С болтерами, кстати, тактички вообще не понимаю. Потестил и смысла не увидел, ибо зачем терять то единственное, что радует настоящего темпларовода - ощущение радости от 6-9 сэйвов у хаосспейсмаринок или оркофф с чарджа. P.S. В теме с апдейтами армибилдера клал поправленную темпларскую базу. Там бага с сержантом нет.
-
Не взять дымы ЛРу=его слить. Не вижу смысла не взять копеечный апгрейд. По дозеру - ЛР обычно катается на 12, либо уже никуда не катается, потому что врекед\взорван. Ну и зачем там дозер? Хотя, если очков лишних есть чуток... P.S. Терми без хотя бы одного молотка+шилда - смертники при встрече с любым волкером (не эльдарским).
-
Играй, смотри. Я бы еще добавил неофитов в отряды. А так - очень ничего.
-
Маршал в ЛРК - это адский оверкилл. Термосы и сами неплохо справятся. А то, с чем они не справятся - ну там и маршал за компанию сдохнет. Суем парня в рину. Варианты - либо клавс+шилд либо пара клавс + айрон хало. Практически обязателен термоонорс - и так атак не густо. Тогда у тебя будут способные термосы и одна неплохая тактичка. Остальное классика. P.S. Мое IMHO - на 1500 термосы+ЛРК не оправданы. Им не так много целей, как на 2к, а вот огонь они притянут будь здоров. Ну и традиционно треть очков в одном отряде - очень сцыкотно.
-
Спидеры ок машинки. Но в комбинации с фламером вкуснее.
-
Именно так. Ввиду неспособия самого медика - это еще один легальный способ взять +1 силовое в комсквад.
-
Я наблюдаю канделябровое решение этого вопроса у ОВТИ, Вовы и на Генералах. Как бе показатель. Но общую полезность - не отрицаю. Просто очки не резиновые, особой пользы лично для себя не вижу. ИМХО.
-
С одним чемпом можно, см. FAQ BT.
-
А почему не взять? Маршал - отличный буст сквада, позволяющий творить приятности не только терминаторами. Канделябровый вопрос, Тиль. Может, ну его, этот ИА? Пользы там немного. К тому же я не верю в темпларские рины без экстраармора. Вот сегодя в игре 7 из 13 результатов на ринах были "2" (с учетом темпларских дымов). Спидеры? Мельта+фламер - кошерное сочетание без необходимого ИА.
-
А чего инкв-лорд без аколитов? А так - очень бодро и весело :)
-
Полный отряд 7+2 или 8+2 на рине - устойчивый скоринг. А 5 рыл с лазкой способны запинать в комбате три кризиса, что какбе намекает. И 101 поинт - это много за стоячую лазку. Не знаю, каким там терминаторам или ДП не здоровится - полный залп двух лазплазов по статистике соскребает аккурат 1 вунду с ДП.
-
Ростер ниочем. Темплары в воздухе, в машинках и пешком? Даже не смешно. Автор, ответь сам себе на вопрос - напротив тебя 6 облей, ДП и сорк с лэшем. Чем собираешься превозмогать?
-
ЛР слишком жирно для просто парней. Темпларская рина и темпларский под - два мегаоружия победы. По результатам Генералов я очень жалею, что трупсы всего 6 слотов :).