-
Постов
1 556 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Жвал
-
Да, спасибо что спросил
-
На сегодняшний день переписана одна армия из 15. Орки еще не знают во что они заиграли
-
Составлял и что? У демонов так-то еще и коры резко ограничены. И те что есть не фонтан далеко. В отличие от тех де воков и дарков
-
Даня, на досуге задайся целью и напиши играющий ростер за демонов в свете действующих на данный момент правил. А я посмотрю на то, что получится. С моей точки зрения, на сегодняшний день у демонов зарезали стену нургла, зарезали бистов, зарезали магию. Дали пока только отсутствие таблицы. Играть я пока не вижу чем. Надежда только на то, что это действительно WiP. Давайте зарежем еще что-нибудь и демоны скатятся в армии уровня орков. Хотя 135 очков для пушки действительно маловато, у нее есть балансирующие ее правила, а именно дистанция и огонь.
-
А еще она этническая бельгийка по маме. Сама призналась. У них в Турции очень смешной австралиец еще играл. Сказал ему в первый день "G'day, mate!", так он каждый день здороваться приходил.
-
Видимо я что-то пропускаю. Где тень в ростере? Рестрикты кстати ни фига не работают, с новыми лорами, с новой стоимостью на юниты и тд
-
Сезон ЕТЦ закончился, а мы остались. В свете этого решили попробовать на вкус и цвет переработку восьмеричных правил ФБ, в изложении группы товарищей из Швеции, Дании и США, в просторечии именуемую "Шведской девяткой". Ростер на рисовался такой: Wrath of Khorne Bloodthirster: 2x Greater Gift 650 Daemon Prince: Level 4 Wizard; Lore of Shadow; Daemon of Slaanesh; Exalted Gift; Chaos armour; Daemonic flight 525 28 Bloodletters of Khorne: Bloodreaper; musician; standard bearer (Banner of Swiftness) 437 11 Pink Horrors of Tzeentch: musician; standard bearer 163 6 Chaos Furies: Daemon of Khorne 84 6 Chaos Furies: Daemon of Khorne 84 2 Beasts og Nurgle 160 2 Beasts of Nurgle 160 Skullcannon of Khorne 135 2 398 points Первая играм против Сережи Трора. Империя. Пеший лектор, 4 ур. тени, два по два уровня огня, конный прист с огненным копьем, БСБ в 1+ с рероллом на пегасе, десяток иннеров, пять демиков, под тридцать мечников, десять арчеров, пушка, танк, хурриканум. Первое решение в игре далось очень легко - у Трора в ростере новый банановый фидбэк скролл (автомискаст), поэтому ДП на четырех-пяти кубах не будет кастить в принципе. Новая таблица мискастов очень злая. Для демонов причем злее чем для кого бы то ни было. Я в гифтах шистеру получил огрблейд и восстановление вундов. ДП взял меч плюс Д3 к характеристикам. Ставиться мне выпало первому, так что стало ясно что пушку мне от имперской пушки не спрятать. С другой стороны я получал плюс один на первый ход. Поставил леттеров по центру стола почти, справа от них за холмом шистер и ДП, на флангах бисты и фурии. Пушка встала за правыми бистами, так чтобы ядра имперской пушки при коротких долетах застревали в бистах. Трор встал довольно-таки зажато. В его деплое напротив моего холма был широкий импас. Слева от импаса на краю стола встали иннеры с пристом. За импасом хурриканум и мечники. Правее мечников арчеры, перед которыми стояли демики с БСБ. Справа от демиков встал танк. Пушку Сережа поставил на край стола за мечниками. Это, на мой взгляд, было серьезной ошибкой. Встань пушка на другой фланг и шистер с ДП сидели бы за холмом хода три, пока до пушки не добрались бы фурии или бисты. А так импе дал мне огромную тень, в которой мне было достаточно вольготно. Первый ход я закономерно выиграл и побежал всем вперед. Шистер вылетел на полную и встал под возможную стрельбу танка. Иннеры его не видели. Демики видели, но чарджить не могли, даже если бы хотели. Импас мешал им делать вил. ДП тоже вылетел под танк. Пушка проехала вперед все также прячась за бистами. На ветрах мне приходят глаза змеи. Мысленно поблагодарив авторов девятки за отмену демонской таблицы, которая бы мне могла закончить всю игру, я кастую на двух кубах орб оф даркнесс (трехдюймовый лосблокер) между танком и шистером. Трор думает рвать скролл, но передумывает, говорит, что вместо шистера постреляет танком в ДП. Однако же я на атрибуте шедоу (полет на 10") убираю ДП обратно за холм, откуда он вылетал. На лице у Трора написано явное негодование, но мы переходим к фазе стрельбы. Ничтоже сумняшеся, я убиваю пушкой имперскую пушку. Негодование на лице у Трора сменяется тихим бешенством. ;) В первый ход империи танк едет стрелять в мою пушку. Иннеры продвигаются вперед, остальная империя всячески реформится. Трор первый спелом кидает мискаст, раздает всем своим магам и пристам по одной вунде, теряет кубы и магия заканчивается. Танк ваншотит пушку. Тут уж негодовать начинаю я, но делать нечего. :) На второй ход после долгих размышлений решаю залетать шистером в тыл демикам и наводить там шу-, убивать магов и пехоту. На случай если демики разворачиваются, чтобы пехоту защищать, их с тыла подперли бы бладлеттеры и ДП. Однако ж тут к столу подходит Гу и начинает орать, что нужно шистером чарджить в демиков. Чарджу, чо. Шистер простоит с домиками четыре фазы. Убьет четверых и БСБ, последнего погонит и убежит за ним за край чтобы выйти на четвертый ход. Бисты чарджат в танк. ДП опять вылетает за импас. В магию Трор диспелит люркер на ДП, который вместе с атрибутом дал бы ДП полет на 18 дюймов, но зато проходит еще один орб оф даркнесс и иннеры ничего не видят. На третий ход залетаю ДП в тыл имперскому построению, правые фурии залетают во фланг иннерам (тут я накосячил, подставившись под чардж хурриканума). Леттеры понимают, что шистер справится и без них, поэтому реформятся, чтобы чарджить стоящий с бистами танк. Трор чарджит хурриканумом фурий и убивает их, но они своей пятой силой в первый раунд комбата успевают сделать ему одну вунду. В ДП летит фаерболл. Я держу кубы под тень, чтобы не прошли рейзор на остатки демиков или визеринг на шистера. ДП внезапно получает от этого фаербола 3 вунды. Атрибут огня (дополнительные д3 хита не делает ничего). Трор кастует на свой отряд флеймингсворд. Пропускаю (тень помните же). Атрибут летит в ДП и снимает ему таки последнюю вунду. > Я остаюсь без диспела, но игра практически сделана. Леттеры приходят в танк и за оставшиеся ходы доковыривают его. Новые правила на КБ (игнор армора по всем плюс к тому что было раньше) приходятся как нельзя кстати. Хорроры случайной мисслой - 4 хита 5й силой - добивают хурриканум. Бисты чарджат в иннеров. Там прист с огнем и бисты сдохнут за фазу, но зато и иннеры никуда не успеют уже. Вышедший из-за края стола шистер получает от арчеров три вунды с одного залпа (три вунды, Карл!!!), но прилетает в мечников и начинает их ковырять. После убитого чемпиона следует лектор. Шистер отлечивает себе потерянные вунды. На шестой ход шистер убивает архмага и мечники все же валят седьмой стедфаст без реролла и бегут. Шистер их догоняет и топчет. На этом заканчиваем. У Трора на столе арчеры с двумя младшими магами и иннеры с пристом. У меня в потерях ДП, две пачки фурий, одни бисты. Результат в районе 15-5 в мою. По итогам могу сказать, что игра понравилась. Новые правила вносят оживление в привычную картину жизни, при этом не ломая ее. Новые лоры магии прекрасны. Тень жжет напалмом, огонь стал значительно сильнее. Надо продолжать играть. Апатия, появившаяся после выхода АоСа у меня лично прошла, чего и всем желаю :)
-
А что в Москве будет в октябре?
-
Кубы были у большинства команд. Я еще прогулялся до секции 40К. Обменял все кубы, которые заказывая в этом году, и российские и латвийские. 50 новых набрал по сравнению с прошлым годом :)
-
С Йоши играть ссались все. Поэтому пришлось сливать в рандом
-
Три скирмиш трея под хаос фурий (слоты дюйм на дюйм) - 5 фурий в один ряд (5х1) Три скирмиш трея под хаос фурий (слоты дюйм на дюйм) - 3 фурии в два ряда (3х2) По возможности деревянные
-
День третий. 14 июня. Воскресенье. Англия или Германия? Англия или Германия? Англия или Германия? Германия! Фак!!! Игра шестая. Team Germany. Томас Мюллер. Демоны. Зеркальная армия, в которой больше на одного биста, но меньше на одну муху и андес на пинках. King of the hill. Подошел Шайнер и сказал, что Томас всегда играет очень агрессивно. Оказалось не так. Расставились, он выиграл ход и сразу же вышел и встал в двух дюймах от центра. Тут я совершил серьезную ошибку. Нужно было идти в ближний бой и надеется на удачу на койн флипе. Я остался стоять, решив сначала проредить ему мух магией. Не проредил. Когда спохватился, было уже поздно. Отнять центр уже не получилось и он его спокойно забрал. Между тем, одними бистами он оббежал и загрыз пятерку мух. Моих бистов кормил фуриями и поднятыми андесом фелл бэтами. 6-14. Команда тоже проигрывает. Я думал, что мы провалимся и хорошо если в тройку войдем. Но задела по очкам хватило аж на второе место. В итоге набрал 58 очков. Больше чем на любом турнире с прошлого ворм-апа. Результатом в целом доволен, хотя конечно можно было бы больше. Где-то не хватило прямизны рук, где-то знания армии. Потом была дорога домой, Северное море и ДОТы на пляже, традиционные стейки в Гамбурге, игра в города на "К" в самолете и наконец 10 часов сна. Спасибо команде, спасибо Мите, что из команды не выгнал ;) . И огромное человеческое спасибо Жеке, Насте и Наташе за провиант во время игры и поддержку. Получить чашку горячего чая во время тяжелой игры, и наблюдать за завистью в глазах оппонента - бесценно!
-
День второй. 13 июня. Суббота. Новый день встречает меня видением мрачного Гуу, которое уныло сообщает мне, что а) у нас на три очка меньше, чем было вчера, потому что Трору не посчитали сценарий, и что б) несмотря на это нам играть с Данией. Мои жалкие предложения наехать на оргов, чтобы нас перепарили, решительно отметаются в сторону капитаном. Игра вторая. Team Denmark. Кааре Сиесинг. Вампиры на зомби драконе 8) в компании терроргейста. Battleline. Кааре оказывается дяденькой лет под шестьдесят. Расставляемся и он, выиграв ход, бодро кидается меня рашить. На первый ход у меня проходит ИФ гейт в наглючего терроргейста. Из шести хитов восьмой силой кидаю одну копейку и терроргейст в последней вунде улетает лечиться. На второй ход проходит ИФ гейт в дракона. 16 хитов 10 силой. Всего три в вампира и тот в последней вунде уходит в отряд зомбей. Дракон соответственно дохнет. Вроде бы все хорошо? Ан нет. На третий ход восемь бистов приходят в 40 гулей.... И за шесть фаз там сдуваются до последнего. Отлечившийся терроргейст возвращается и под аурой закрикивает до смерти мух. До героев и пинков вампиры не добираются, потому что заканчивается время и мы останавливаем игру после пятого хода. 6-14, но команда добирает почти до кэпа. Игра третья. The Bold Blokes of Blighty (вторая команда Англии). Тим Робинсон. Вампиры. King of the Hill. С этими парнями мы играли каждый Вормап последние четыре года. Особым скиллом они не блещут, зато спокойные и дружелюбные. Игра получилась скучная и без особых ярких моментов. Получив в прошлой игре по голове от гуле, я не слишком рвался в ближний бой. Отъедал мелочь магией и бистами. Из смешного была база спирит хостов, которая получила три сигнатурные мисслами тзинча и сдохла в итоге только от третьего же варпфлейма. На пятый ход я зашел на точку кирпичом плагов. 14-6. Игра четвертая. Team Sweden. Чемпионы ЕТЦ прошлого года, и единственная команда, которой мы проиграли на прошлом Вармапе. Тед Радгрен. Лизарды с родной лорой и кирпиче завров и девяти (!!!) разордо[ну уж нет]. King of the hill. Выиграл сторону и встал так, чтобы Теду подход к точке блокировал большой импас. Он казалось бы не особо и стремился к ней. Улетал и прятался от магии и мух террадонами, аккуратно стрелял в бистов разордонами и вполне успешно их убивал. Я отжирал скинков. На третий ход он залетел вторыми террадонами в тыл моим левым мухам и встал под чардж пинков с двумя герольдами. Ликвидировать эту угрозу я не смог и на четвертый ход он чарджил. К счастью убил всего пару пинков, потерял три вунды от атак и блю хорроров, и сбежал. Также Тед не пораллил последнего бегущего скинка из когорты и он убежал за край стола. Рядом с этим местом стояли вторые террадоны. Я попросил пойти панику. Тед начал доказывать, что было больше шести дюймов, но поскольку он сначала двигал террадонов, а потом не пораллил скинка, у меня получилось его продавить. Террадоны панику провалили и за край ушли. Он был очень недоволен, долго бухтел, что дескать, знать, что там было 6 дюймов я никак не мог. На начало его маг фазы четвертого хода все было хорошо. В свой четвертый ход я вставал бы на точку, импас не давал бы меня ему чарджить на пятый ход, а на шестой я отдавал ему фурий на диверт. Но... Маг фаза пришла ужасная - 5 на 3 куба. Тед долго думает, советуется с капитаном и кастит на свой боинг большую версию эфирного мува, двигается сквозь импас и занимает центр, прикрыв при этом фланг им пасов от моего чарджа. Я прихожу в боинг плагами и бистами. Мух контрит чардж олдблада, который в итоге останется в последней вунде. Сбить его с центра я естественно не могу. Последняя комбат фаза. Он говорит, все равно ты меня всего не убьешь - давай я просто кину брейк. Если не пройду - будем отыгрывать. С первого раза кидает 6-6-5. Провал. Ннуууу!!! На рерролле, однако, проходит. Итог 9-11. Очень обидно из-за центра, но команда выигрывает 85-75 Игра пятая. Sweden Reserves. Команда, вроде как на треть состоящая из прошлогодней чемпионской сборной. Кай Йонссон. Скавены с абоминацией и колесом, но без финдов (хорошо-то как). King of the hill. Проиграл прошлую игру из-за упущенной точки, поэтому решил идти занимать сразу. Кай очевидно решил меня просто долбать магией и стрельбой. На первый же ход пропускаю скиттерлип, инженер кладет брасс роб на бистов, но тот скатерттся на четыре дюйма ровное перпендикулярно отряду. Пронесло. Иду вперед. Кай кастует крэксколлы и варпегйлы. Взрывает одну пушку. Мухи ползут пешком, бисты дивертятся джайнтрэтами и свармой. На четвертый ход Кай убивает пятерых плагов уже стоящих на точке скорчем, берет последний кубик на каст, токен и паверскролл и кастует великий тринадцатый. Плаги уходят все кроме бсб, который получает в лоб пушку с 10 силой и тоже дохнет. На следующий ход одинокий бист добегает до пушки, а мухи долетают до колеса. Пушка умирает. Колесо бежит на 15 дюймов за край стола. К сожалению мухи преследуют на 11 и высовываются на этом из-за рабов. В них тут же приезжает абома. В штормверминов приходит трансмута. Забирает треть крысок, а также маленького инженера (!), героя-дивертера (!!) и БСБ (!!!). На шведа больно смотреть. На шестой ход мухи пешком же заползают на центр. Можно было бы пинками, но решил, что пешими мухами циничнее Итог. 13-7 День закончился. Было очень тяжело. В последней игре ронял кубики и миньки, путал правила. Такой вот он, второй день вормапа.
-
Не писал отчетов уже больше года. Решительно не было времени, да и результаты не впечатляли. Буду писать хайлайтами. Кто любит подробные отчеты с дюймами и фотографиями - не обессудьте. Итак, после нескольких месяцев истерической подготовки к ЕТЦ, грянул Вормап. По ряду причин, которые, в частности, включают криворукость, в мае пришлось менять армию, так что на начало Вормапа за демонов я сыграл чуть более 20 игр. Ехать решил следующим: три герольда тзинча (два с металлом), БСБ нургля, плаги, два отряда пинков, 9 бистов, 9 мух, фурии. День Первый. 12 июня. Пятница. Весь четверг провел в физических упражнениях, плюс ранний подъем, алюс перелет, плюс 400 км за рулем, так что первую игру я начал практически без сил. Игра первая. The Usual Rejects. Крис Минс (член сборной США этого года). Warriors of Chaos. Типичный ростер на лимите лордов и героев. Meeting Engagement. Сыграв несколько игр против морталов, я в целом пришел к выводу, что парринг это скорее проигрышный в районе 7-9 очков, так что приготовился терпеть. Тем не менее, посмотрел на деплой морталов понял, что тот совершенно не собирается меня рашить, а наоборот плотно забился в угол. Отпустило. В итоге игра свелась к перекидыванию магией. В первый ход мог забрать много очков но не свезло: приходит много кубов на магию, выбиваю диспел кастом понижалки армора генерала, после чего в лорда нургля, стоящего в пятерке собак ложится тризон. Крис долго думает и решает скрол не отдавать на первый ход. Сиг натурой тзинча убиваю трех собак и лорд попадает на пятый лидак, гарантировано уходя за край при провале. Крис трясет шейкер минуты три и... Лидак, зараза, естественно проходит. В остальное время ничего особо не происходило. Я залетал мухами с фланга, надеясь на последний ход отжать очков, но Крис не подставился. Итог 10-10. Крис сказал, что команда решила, что остальные парринги удачнее и попросили его не рисковать. День первый заканчивается, едем скорее в гостиницу. Спаааааатьььь.....
-
- Скажите, Вам больше блондинки нравятся или брюнетки? - Да!!!
-
Вообще говоря, действительно выглядит лучше, учитывая, что это не игровой стол, а диорама. На игровом столе будет полный хелл. Если конечно не наделают армий, состоящих из трех-четырех моделей. Как в сороковнике-то... ;)
-
Лучше так, чем круглые подставки и формаций сланнов с верминлордами
-
Систему это не ломает, так что хочется верить в то, что в этих слухах есть высокий процент истины.
-
Ну их в принципе мало кто покупал Кабаны как бэ не очень удачные в этом наборе
-
Так что случилось-то? Есть мнение, что Митя прав про катапульту. План карлофа такой план карлофа
-
Quartermaster
-
Шайни, до сдачи ростеров неделя. Включай уже административный ресурс и скажи, что играем по третьему драфту.