Режим кампании, на мой взгляд, явный прогресс Relic. Отказ линейного сюжета в пользу макростратегического режима. Индивидуальная сюжетная линия у каждой расы. У каждой расы есть свои цели, с которыми они прибыли на планету, уникальные харизматичные герои. Неплохие участки для боя на глобальной карте, присутствие бонусных карт (Forward base, к примеру). Но так же есть и минусы - однообразие карт и заданий к ним. А также довольно слабая игра компьютера на глобальной карте. За неполный год работы Relic, по-моему, сделала очень и очень много для проработки сингла.
Лично я прошёл кампании за все стороны конфликта. Видел почти все концовки после уничтожения крепостей. Проходил в таком порядке Космодесант/Хаос/ИГ/Некроны/Орки/Эльдары/Тау. Самая скучная, по-моему ИМХО, за ТАУ. Самая интересная за ИГ. Быстрее всего за некронов, медленне всего за ИГ. Играл на medium.
Но как всегда повторю, сингл это только РАЗМИНКА (Способ ознакомления с новыми расами) перед сетевыми сражениями. Хотя он и сильно отличается в плане характеристик юнитов от мультиплеера.
P.S. По мере прохождения сложность взятия крепостей со временем увеличивается, если кто не знал.