Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SHINNOK

Пользователь
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SHINNOK

  1. Подумал тут на досуге, люди а может "Relic" стоило бы сделать в DC такую же линейную кампанию как в оригинальном DoW, но только за каждую сторону конфликта с до и послемиссионными роликами на движке игры? Я думаю, это было бы лучше и тупого скирмиша и линейной кампании только к примеру за космодесант. Таким образом можно было бы глубже узнать каждую расу и какие она цели преследует.
  2. Моё личное мнение, аптекариев надо строить при любом удобном случае. Хорошая лечебная аура и неслабая броня делает их совсем неслабыми юнитами на поле боя. Ответ однозначный - если у вас много пехоты и/или есть терминаторы, строить медиков строго обязательно. Пехота гораздо дольше проживёт при таком раскладе. :image206:
  3. Играю уже давно еще с момента выхода оригинального Warhammer 40,000 "ЗА КОСМОДЕСАНТ!!!". Самая простая (В моём понимании) раса для осовоения и начала знакомства с игрой. Сильная ударная пехота, мощная техника (Хотя у ИГ всё-таки помощнее будет) и харизматичные герои - вот что меня останавливает от совращения хаосом и прочими еретиками и мутантами. :187_argue: Ну а уж дредноут так это самый любимый юнит во всей игре. Универсально крушит всё, что ниже второго тира.
  4. В общем, как я понял лучше штурмовиками уходить и снимать вражеские точки при игре против эльдаров. Но проблема остаётся в другом. Во-первых, незащищённые рабы космодесанта убиваются "На Ура" и просто физически нечем строить посты и другие здания. Во-вторых, Рейнджеры ни в коем случае не будут ввязываться в рукопашный бой с АСМами и, убегая с лёкой поступью, будут подставлять АСМов под огонь подоспевших жнецов. В это не слишком приятное для меня время, эльдар выходит в огненных драконов и приходит жесткий конец мне и моей моей базе. Вот вкратце расклад. :rtfm: Какие мысли? Что против этого посоветуете? <_<
  5. Нее. Тактика выхода в штурмовиков мне разонравилась после того, как я "слил" 2 или 3 игры причём не самым сильным игрокам. Один раз эльдару, другой хаоситу. С досады хотел даже к ИГ переметнуться (Им-то не так страшен раш. В крайнем случае из зданий могут отбиваться) > Теперь ума не приложу чем и как отбиваться/нападать в первые минуты игры. Уж слишком проблематично мне стало бороться с эльдарскими рейнджерами в самые первые минуты игры(Особенно, когда у них уже есть невидимость и вдобавок "Лёгкая поступь") <_<
  6. Поиграл где-то, если не изменят память, несколько месяцев с патчем. Баланс действительно Релики подправили. Лично я для себя новые тактики изобрёл, которые реально работают. После прочтения списка изменений закралось сомнение, что теперь все будут играть только за Некронов, но после обкатки и долго времяпрепровождения как в локальной сети, так и в сети Internet понял, что 1х1 можно любой расой выиграть у любой (При условии, что противники будут примерно равны по силам). Таким образом разработчикам удалось добиться на сегодняшний день более-менее качественного баланса всех сторон. P.S. Лично меня раздражают отодвинутые почти в самый конец развития танки космодесанта. Плюс к ним ещё и лазеры самостоятельно надо приделывать. Проще Рейдера построить. P.S.S. За ИГ всё-таки посложнее стало играть...микроконтроль нужен хороший (Лучше отличный)
  7. Короче, как я понял, всем не угодишь и всегда будут недовольные. Как говорится, не нравится - играй на оригинальном языке. Только стоят англоязычные лицензии в несколько раз дороже локализаций. Единственный вопрос - что было бы, если бы переводом занимались бы те, кто постоянно критикует работу отечественных локализаторов? А то из-за угла и я могу на всех кричать! P.S. Моё ИМХО - лучший локализатор в России всё-таки 1С (Как никак, крунейший издатель в СНГ) P.S.S. Игры, локализованные СофтКлабом довольно дорогие особенно для провинции (Half-Life 2 - 800р, FEAR - 750 р, C&C 3 -750 р. и т.д.)
  8. Он бы - да! Т.к. он переводил оригинальный Warhammer 40k с Winter Assault и уже имел опыт работы с играми этой серии, активно сотрудничал с THQ и Relic. По крайней мере у них не было таких явных ляпов, как у "Буки". Они к делу гораздо ответственнее относились. Поэтому их локализации и оценивали на 9,5-10 из 10.
  9. Локализация от "Буки" откровенно разочаровала. Перевод выполнен на где-то на 5,5 из 10, шаблонно и без внимания к деталям (Добила окончательно фраза "Хоруса Ереси"). Озвучка сделана примерно на том же уровне. Налицо явная невхатка кадров - реплики разных юнитов зачитывают одни и те же люди, голоса некоторых героев подобраны не "в тему". В сюжетных роликах речь за кадром часто расходится с субтитрами. > Лично мне понравились только голоса капелана и дредноута. В) P.S. Жаль "Руссобиту" не удалось получить права на локализацию, очень жаль.
  10. 1 - Потому что мне нравится идеология этой рассы (За императора!!!) 3 - Потому что мне нравятся юниты\юнит у этой рассы (Дредноут и терминаторы - самый любимые юниты в игре) 4 - Назло своему кенту, который очень любит Хаос (А я хаос недолюбливаю) <_< 5 - Потому что я космодесантом начал и продолжил/продолжаю только им P. S. СМ уважаю ещё и за сильную моральную устойчивость.
  11. Режим кампании, на мой взгляд, явный прогресс Relic. Отказ линейного сюжета в пользу макростратегического режима. Индивидуальная сюжетная линия у каждой расы. У каждой расы есть свои цели, с которыми они прибыли на планету, уникальные харизматичные герои. Неплохие участки для боя на глобальной карте, присутствие бонусных карт (Forward base, к примеру). Но так же есть и минусы - однообразие карт и заданий к ним. А также довольно слабая игра компьютера на глобальной карте. За неполный год работы Relic, по-моему, сделала очень и очень много для проработки сингла. Лично я прошёл кампании за все стороны конфликта. Видел почти все концовки после уничтожения крепостей. Проходил в таком порядке Космодесант/Хаос/ИГ/Некроны/Орки/Эльдары/Тау. Самая скучная, по-моему ИМХО, за ТАУ. Самая интересная за ИГ. Быстрее всего за некронов, медленне всего за ИГ. Играл на medium. Но как всегда повторю, сингл это только РАЗМИНКА (Способ ознакомления с новыми расами) перед сетевыми сражениями. Хотя он и сильно отличается в плане характеристик юнитов от мультиплеера. P.S. По мере прохождения сложность взятия крепостей со временем увеличивается, если кто не знал.
  12. НИК: RockSpiritCat (Более идиотского придумать не смог) ICQ: 295-524-042 (Стучите, если хотите) Раса: Космодесант. Оч. редко ещё и ИГ Версия: DC 1.2 Время: Когда удобно мне... :rolleyes:
×
×
  • Создать...