Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mr V

Пользователь
  • Постов

    1 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr V

  1. Все, если не сказано обратного, как с наковальней, котлом, ларцом душ. Убиты все модели противника
  2. Чемпионам отрядов нельзя давать маг шмот, если не сказанно обратного. Маг меч у героя в комбе со щитом не будет давать +1 к сейву в хтх, если не сказанно обратного (стр 121 БРБ) Для любых атак, которые можно провести против моделей противника, можно назначить конкретную цель, т.е. если ты копейщиком из заднего ряда можешь достать чемпиона отряда противника, то ты можешь завить против этого чемпиона персональные атаки.
  3. Ещё несколько моментов: От себя скажу, магия демонов (кроме тзинтча у которого маг стрелы в основном) теперь идёт под лозунгом за#би противника тестами. Вся соль новых демонов, как мне это видится, заключается в именных персонажах, как то Маска, Скуллтейкер... которые имеют некислые абилки, а в остальном они остались тем же Демоническим Легионом, каким и были.
  4. именно так, чемпион считается во всех отношениях чаром с одним исключением - он не может покидать отряд, соответственно пока в него не заявят атаки или не начнут действовать спец правила он будет жить(или пока отряд не уничтожат, но в любом случае последним в отряде убирается знаменосец).
  5. Назначать только из базового контакта, но при этом не забывайте, что у атакующих моделей модет быть больше 1 атаки и соответственно можно заявлять больше 3х. Чаще всего чемп умирает в челендже защищая какого-нибудь мага, стоящего в коробке, но вообще иногда имеет смысл заявить что-нибудь в него чтобы при уничтожении всего первого ряда никто не отвечал(если атаки в чемпа не будут заявлены, то даже при уничтожении всех моделей в бтб, чемпион может нанести ответные атаки)
  6. Отличная вичка, вот только у меня вопрос - из кого она делалась? из тех вичек, что сейчас в ассортименте ГВ или из чего-то другого?
  7. Многим новичкам непонятны сокращения типа бсб, кб, кр... именно для них я считаю необходимым сделать этот обзор. А Автобрейк - ситуация при тесте на слом, когда противник страшный и его больше, при этой ситуации спасти от бегства могут только две единицы Анбрейкбл - непоколебимость Армор сейв, Армор - спас-бросок за доспехи Артдайс - артилерийский кубик Аутнамбер - численное превосходство над противником Б БРБ - книга правил БСБ, BSB - знаменосец армии БТБ, BTB (base-2-base) - базовый контакт моделей игроков Бардинг - лошадинная броня Брейк - тест на слом В Вард, Варда - магический спас-бросок Вармаштна - боевая машина Ваха - вархаммер Вил - поворот Вунд - рана, показатель количества вундов Д Дайс - шестигранный кубик Деплой - зона расстановки З Зараллиться (от rally) - пройти тест на сбор подразделения И Иня - показатель инициативы модели К КБ, киллин блоу, KB - смертельный удар КР, комбат резалт, CR - результат ближнего боя Ковер - укрытие Комбат, клоуз комбат - ближний бой Крю, крюшник - обслуга боевых машин Л Лайн оф си, LOS - линия видимости Лидак - показатель лидерства модели Лора - школа магии "Лук аут сер!", Лук аут - спец правило "Берегитесь милорд!" М Маунт - скакун Маг резист - спец правило сопротивление магии Мискаст - магическая ошибка Мисфайр - осечка (одна из граней артдайса) Мув - показатель движения модели О Оверан - спец правило прорыв Оверкилл - спец правило "жестокая смерть" Олвейз страйк фёрст, ASF - спец правило всегда бить первым Р Реген - спец правило регенирация Реформ - перестроение Рип, RiP (rest in peace - покойся с миром), reamains in play - заклинание остающееся в игре Ролл, роллять - бросок, бросать кубик Ре-ролл - переброс кубика С Сварма - стая Скаттердайс, скатерить - кубик направления смещения, кидать этот кубик для выяснения смещения Скирмиш - лёгкая пехота Спелл - заклинание Стабборн - спец правило психологии упорство Стенд энд Шут, СэШ - реакция Стоять и стрелять Т Темплейт - шаблон Террейн - элемент ландшата Террор - спец правило ужас Ф ФКГ, фулл комманд гроуп, ФК, фулл комманд - полная командная группа, вкл. чемпион, знаменосец отряда, музыкант Фаста - лёгкая кавалерия Фир(fear), фирный, каузес фир - спец правило страх, страшный, вызывает страх Флаер - модель с правилом полёта Фли - реакция бегства Френзи - бешенство Фэйлд чардж, фейлд - неудачное нападение Х ХТХ, HTH(hand-2-hand) - рукопашная схватка Хейтред - ненависть Ч Чамп - чемпион отряда Чар - персонаж Чардж - объявление атаки Челендж - вызов на поединок Ю Юнит стрейндж, US - численность подразделения Не знаю насколько этот труд будет полезен, но надеюсь что кому-то да он поможет.
  8. насчёт наскольких таких гифтов это интересный вопрос, по идее только по одному.
  9. www.ultraforgeminiatures.com Конторка новая, но весьма перспективная, в частности в ближайше время выходят их демоны:
  10. Стр 78 книги правил - Психология персонажей в подразделениях, подраздел Френзи/Хейтред.
  11. Не думал, что это так очевидно, видимо его выдаёт свиток :) Не, крылышки и хвостик ему не будут выданы, с реквизитом напряг, да и роль у него другая :) Пасиба всем за комментарии
  12. Вот такой вот дядька Гамлет По сути не доделана правая рука, там либо ничего не будет, а на базе будет стоять лопата, либо в руке будет метла. Также в оригинале была мысль сделать колпак на голову, но сейчас думаю это испортит композицию.
  13. Ещё слухи от человека видевшего книгу Мне больше всего понравился Именной Папа Нургла, который кидается нурлингами по правилам камнемёта, но с нанесением только одной вунды.
  14. А можно с этого места поподробней?
  15. С тафной это вы разделом ошиблись, тафну только в 40к дают, в фб дают +1W(+страх) Хочется тематичности, включи в ростоер демонов нургла, всё остальное вполне себе тематично для этой марки.
  16. Кстати, цитатку таки нашёл, она англицким по пейджу прописана в армибуке орд хаоса в разделе гифтов (а я в FAQ'ах искал), собственно вот:
  17. Не вопрос:) 0. Нет, маг кастует на всё поле 1. Нет, на любой дружественный юнит в 12" 2. Нет, на любой юнит противника в 24" 3. Нет, кастер накладывает закл на себя 4. Да, маг стрела 5. Нет, на любой юнит противника в 24" 6. Нет, на любой юнит проивника в 24" Если видимость необходима, это обычно отмечаю отдельно
  18. Нет, так как это не маг шмотки (цитату пока предъявить не могу) нет, т.к. про видимость ничего не сказано не требуется, так как закл накладывается на самого мага, а стаборн получают все юниты вокруг него
  19. Если я правильно понял вопрос. Ограничения на количество одинаковых марок нет, но всей армии марок не раздать, т.к. во первых не все отряды их могут брать, а во вторых количество марок меняет занимаемый отрядом слот.
  20. Mr V

    Ацкие герои

    Раз тема о комиксах, ребят, подскажите, что это за серия комиксов(если это комиксы)? У меня несколько артов, но найти откуда это, так и не удалось.
  21. Цитатку, так сказать, для порядку: Так что против КБ либо вард, либо US>2
  22. 21-22 июня V-й ежегодный екатеринбургский турнир по WHFB на формат 2250. Вся информация и регистрация тут
  23. Остальные КБ считаются простыми ранами, если противник умер, т.е. мёртвому ты не можешь нанести ещё один КБ, он и так уже сдох :), а если противник посейвился, но и КБ не считается нанесённым. Он сейвится по обычным правилам.
×
×
  • Создать...