-
Постов
461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент FLeT
-
предпочитаю 2 слага+ грены, дальше как игра будет развиваться, один раз меня неплохо повеселил орк игрвший через слага-шуты(БШ)-грены, слаги тонкие(сравнительно) их бш пробивает на отличненько.
-
Варбосс капер чВ, если тебе не хватает жизней закачивай его на палку, решают 1стики+2слаги, потом быстренько идем в баночку, поскольку при фаст закачке тсм, смы гены ставят поздновато, есть шанс срубить все чВ, максимум против тя будет к выходу банки 1 рокет, вяжем убиваем, выигрываем, вообще матч с тсм сейчас муторный, у меня хоть я и игра.ю агресивно, всегда подкопится чо нить типа слаги-слаги-стики-банка-нобы(командо сквад)-варбосс против 3пачки тсм девы какие нить + герой см, там уже кто вернее раскинет армию и абилки.
-
чВ извини батька, только играя без гренов против тиранида, тем более равенера ты спешишь слится, мне канечно учиться и учиться до тебя, но такое мое нубское мнение.
-
против тиранида всегда играй через зеленых гренадеров. Всегда себя окупят.
-
мдя чо терь делать на оркам и нидам ума неприложу, пошел вешаться чВ На самом деле орк на т1 сильнее сма, хватает лишь одних зеленых гренадеров, огнемет против орков бред, то что ты расписал эфективно против нида, и то это не дает 100 проц преимущества на т1, как только сыграешь с сильным противником я думаю поймешь.
-
щит-сфера решает только, если вы собрались закачать фк как дуелянта, тоесть 1 на 1 например с варбоссом он мог бы неплохо помочь, хотя в дов2 встречи 1 на 1 редки, пока это сомнительный варгир.
-
я не думаю что слово "дорого" упирается в создание моделек, скорее всего основываться на этом глупо. Я б вообще не хотел аддон, хочу баланс, хотя очень люблю хаос. И с чего пошла инфа что обязательно будет аддон с новой рассой, вроде говорили только про некие контенты?
-
против такого масса неплохо, действуют танкбусты сих залпом, опрокидываются + неплохой демаг, время чтобы подойти хватает, а дальше стики канечно, а если на т3 у него масс, против такого хороший вариант подкопить краснухи, и юзануть камнепад. Хотя согласен, против кучы тсм очень сложно играть, вообще стараюсь постоянно агресить и брать инициативу, тогда см не должен накопить такую ораву, а если и накопит будет поздно, хотя все игры всегда складываются по разному...
-
Кстать смотреть что на компанию, что на мультик с ранней версии, не есть, хорошо есть неплохие и очень приятные отличия 1.00 и .1.1.2 так вроде, если версии не путаю чВ Кампания приятная, и мультик приятный, кстати тем кто недоволен драйвом или там мясом, играйте 3в3, там все карты играются в линию, и мяса побольше будет.
-
Мне понравилась завтра куплю чВ
-
куда мне до твоего микро, только как бы танки не вяжутся при отьезде хурма расходится перед танком, якобы чтоб не задавили, поэтому не неси бред. Да и не сказал бы что танк застривается все прекрасно проезжается, застревает, только где должен, ни разу не подводил пафинг в этом деле.
-
ну не может без веномки карни убить лутед, это надо руки из попы иметь, а потом орать имба имба, ты отезжать и на ходу стрелять не пробовал? Т_Т И если у тебе как говоришь переизбыток реквы, потратить тоже религия не позволяет - бустазы, или лут шота, и потратил, первые масс абилка и антитех, 2ые супресс.
-
Как бе если ты идешь в банку, а она у тебя позже, то ты классный игрок. У орков самая слабая, но самая быстрая вплане появлния, и дешевая техника, а это способствует тому, чтобы орк пресинговал, а и еще не люблю штормов убило, один из самых ефективных юнитов на т1, на т2 с нобов тоже не лишнее а абилка бомба бойх тоже улет, просто надо уемть их готовить. А насчет выбить с позиций, добавлю видимо не доходит, танкбусты-залп-ваггх(под ваагхом скрывается понятие подвод штором, слаг, что там у тебя есть)-выбил.
-
Боров, ты по-моему вообще не врубаешь в суть огнемета, и шотганов, а с нормальным нидом и не играл. Нид который играет без свармы, т1-т2-т3, это ДИБИЛ, мейби щас еще веномки че то могут решить и то, еле еле, а против дибилов и плазма, и 2 скавада шотганов против риперов, можно еще обычных девов настроить, но при игре против нормального нида, у вашей плазмы нет шаснов, против любого сквада свармы, ХтХ и все ваше преимущество т2(мы же не дали огнемет, мы то умные, мы знаем что на т2 мы отобьем карту, ведь у нас будет мега-плазма) сливается, а сквадов у нида всегда будет больше, для этого и нужна сварма, да и тир от тира она становится только сильнее, а лаунчер еще больший бред, если понадобится то только против карни. И то там уж в разы лучше предатор со скаутами за спиной. Спорить модно долго, но вот я например без огнмета игры против нида не вижу, просто вкалите стимпак огнеметчику может поймете о чем я...
-
омг против нида плазму Т_Т, вы вообще с какими нидами играли, которые строят только вариоров? Пока жива сварма ни один нормальны нид даже даст вам выстрелить по "Большим" нидам, сварма будет вязать и стрелять, тоже самое касается и лаунчера с корном рускается рипер сварм и никакой лаунч тсм ему непомеха, а вот вы как раз получится закачали тсм дорогой "какашкой", огнемет же актуален на всех тирах. Кстати идти в 2хскаутов с дробью, отдача т1 инициативы, дробовики рипер сварм убивают в 2 если не в 3 раза хуже огнемета, от них лишь польза как держателей стоя перед тем же огнеметом, либо т2 граната, но масс т1 дробовики имхо бред сивой кобылы, вас просто загрызут червячки... Против норм нида огнемет на т1 маст хев. на Т2 маст хев ПК, если он замасился свармой. Все канечно имхо, но по-моему по другому сейчас против НОРМАЛЬНОГО нида не поиграешь. А если ыт отдаешь т1, привет веном канон ^^
-
1 тсм-сотни орков или тем более эльдар 0_О хм зачем тогда строили титанов...
-
а смысл в ланчере или плазме против нидов? Даже на т2 огнемет после сержа и то приоритетней, + ПК девы, а того же карни завалит другой антитех, предатор к примеру. Плазму ток если вырубать ключевые юниты, но на опыте хурму вырезать куда легче...а под абилкой сержа тсм и вближке становятся смертью, поэтому думаю огнемет на т1 даже более оправдан чем плазма или ланчер на т2. Хотя кто-то любит играть тсм как профильным антитехом, кто-то закачивать героя, кто-то уйти в дредов, или т3 и предов. Но мне лично легче играть через огнемет , ибо рипер сварм 3 секунды и весь сожжен, то же качается хурмы, и при правильном контроле карыт можно взять и весь мап контрол, а дальше лишь наращивать свое преимущество. Кстати если вы играете от Техмарина есть вариант на т1 дать ему второй автомат, и юзать с огнеметом абилку бразерс ин армс, так вроде, кпд огемета увеличивается на 50 процев чтоли, ну на приктике это очень ощутимо, скажем так играя за теха миксом этих вещей можно вполне заставить нида ретироваться, правда если у нида тиррант, то от его толщины могуть быть проблемы.
-
по-моему играть на т1 против нида без огнеметов слив карты на т1, в расчете на т2, а мап контрол ниду позволит если не в одно время выйти в т2 то лишь чуть отстать, огнеметы же + 1 сквад скаутов с дробью убивают все на ура. ТСМ без огнемета бред, пользы мало, а масс скаутов не канает, девы вообще омг ибо рипер сварм и бб, по-моему неплохой билд это тсм-огнемет-дробь, ну а дальше как игра будет идти, дробь не позволяет подойти, а огнемет жарит.
-
омг пред сильнее любой другой аналогичной техники и пехоты...просто если вы не можете им отьехать от дреда или направляете 1го на 2 сквада тсм то дело не в нем...а насчет аритилеррии это омг, просто кулак дерад в близи весом в фиг знает скоко, бьет сильнее чем патрон из глав калибра преда, только пред может кататься и является рейндж юнитом. Какая в попу артилерия? xD артилерия это глав абилки, или там залп танкьустов, но никак не пред. И вообще если ручки есть то пред как и лутед, как и призма, являются сильнейшими юнитами, проблему могут вызвать для них связка юнитов врага, или веном канон карни, в 1 на 1 их убить не может никто. А в кохе танки и являлись танками, и была своя артилерия, вы хоть в кох играли?
-
рипер свам- 1 отряд и где нить недалеко базовая синапс аура(герой или вариоры) и все что ты написал пишет фелл бек, ведь рипер сварм е приходит один xD
-
players Flet vs Fighter DOW 2 beta FC vs TM Пустыня я По-моему и игра получилась интересной, но суть не в том поиграл за техмарина, и непонимаю чем о слаб, один из самых интересных моментов смерть толстого фк за 2 секунды, благодаря техмарину опять же, по-моему и без турелей и релеев вполне себе сильный и самодостаточный герой. Здесь не видел смысла в постройки дынных зданий. гг вп. ims_fighter.zip
-
не перефразируй одно дело интересно мнение, а другое дело повторять за "авторитетом" все подряд не разобравшись самому.
-
Ну и? мы им покланяться должны чтоль? Мне плевать на мнение каких то там старожил, или нет вот так я как и вы слушаю только старожил, Велан велел мне любить дов2, как и он это делает, ибо он старожила.Я за дов 2. Т_Т дов 2 новая игра, будут новые игроки, которым необязательно играть в дов1 , знать о дове 1 , любить дов 1. При выходе дов 1 - был хит, шик, незнаю каких еще слов я могу сказать про свои первые чувства в плане знакомства с этой игрой, но в 2009 году - дов либо классика, в которую можно ради фана побегать с другом раз в месяц, либо старенькая игрулька, и не потому что я его не люблю, а потому что глупо сравнивать эти 2 игры, они разные по всему, господи и я уверен что эти старожилы и играть то в дов1 не будут - повыпендриваются, сейчас потом купят дов 2 и все быстренько забудут, что старожилы говорили... Ну можно еще сказать красивую фразу я уйду в старик, а вы балбесы играйте в свой долбанный дов2, мы тихо всплакнем, помянем, и пойдем играть. У всех кто пишет что дов 2 гавно, нету такого понятие как понимание что у всех вкусы разные, и людям любящим дов 2 неприятно когда вы пишете уйню про него, и не всем нужен старкарфт или что-то не простое а с апм в 250, для этого есть и другие игр куда советую вам отправится, и показать всем ваш ультимейтплазмачакноррис скилл.