-
Постов
461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент FLeT
-
так не выгодней место ревней термагаунтов пачки 3? урон тот же + абилка на замедление+урон лучше?
-
1.4.2 ревни разбираются на ура, если их массить то только с грейдом на рейндж, и то это надо чтобы орк был тупой, достаточно пары пачек слаг, чтобы кое как сдерживать свои гены, потом банка режем гены противника и вот он лутед и еще один, ревни течь замедляют жестко. на теже 3 пачки ревней, орк может по той ж цене построить 4 пака слаг-они им несмотря ни на что хорошая контра, только орков должно быть больше, по ма ревни все таки затычки, как штормы или асм, масс не особо прокатывал, с бо в вары+супресс+2 терма+ хормо мне гораздо спокойнее, хотя может и ревни лучше я только начал изучать нормально нидов, поэтому мое мнение нупское.
-
я не люблю 2 вещи: дебилов, и дебильные утверждения. Поэтому лови порцию гавна! Прежде чем делать выводы, просто уже задолбало нытье криворуких про баланс, я сам не прямой, но даже я не рискую говорить слово имба до последнего. 1) убогий контроль 2)2 сквада баньшей закаченных на т1, чтобы контрить тсм по ходу, бегали до 10 минуты и капили точки... 3) 2 сквада пауков для контры чего????, они контрят милишников+ снайперов, там артиллерию и тп., и накуя 2 сквада спрашивается? 4)сокол против 2х закаченных на ланчу тсм - божественное решение. 5) ЧУДЕСНЫЙ харас героем на т1, покоцал скаута ,разменяв точки 2 наверно если б капил. Итог : эльдар сыграл божественно, блестяще я бы сказал, но см превозмог! ИМБА! Если у вас нет тс 35 вам о балансе даже говорить нельзя, ибо слишком много факторов: 1)БО 2)котнра правильная 3)состав армии 4)микро 5)макро и тд. У тя тебя тс не выше 30 ты на весь форум заявляешь, смотрите как я акуенно сыграл, а меня заовнили... молодцом, послужиш примером, у нас комьюнити реагирует быстро, сегодня ты ,завтра 10 таких раздолбаев будут гнобить см как ноускилл рассу... Т_Т
-
не ревни против орка-слив ресов, они идут только против орка с дефганом, не более. Гораздо полезнее вары с супресом +2 пака термы+1 хурмы закаченные и т1 твой.
-
Name: Space Marines vs Orks) Players: Flet vs dedicationo3z Heroes: Fc vs Warboss Version: beta 1.4 Map: typhonswamp Winner**: flet Что интересного?, Ну играл с позиции теста, орк неплох, впринципе обычный абузер, от коих ща смы вешаются, слаг 5 точно было, в чем то это и моя заслуга, я отрубил парню энергию xD. Пак скаутов в игре задействован только 1, из репки могу выделить следующее: тсмам надо повысить живучесть урезать рейдж дамаг немного, девам, платформа и аналогии, повысить дальность обстреля раза в 1.5, будет норм, и повысить соответсвенно дальность прыжка у асм, штормов и анологии, нахе убрать тяжелую броню и павер веапон, к сожалению асм действительно слив ресов, ну и думаю почаще смам играть в агресивную игру, по другому не представляю как им выживать против "быстрых расс". А и даа Здесь фк правильно закачан и уделывает 3 сквада слаг +сквад тормов в одиночку, думаю насчет закачек стоит подумать, не так он бесполезен, хотя тот же меч-белиберда, как и первая броня. Энджой, я не проф.см, если что не кричите, просто интересный вариант развития. 2p_typhonswamp.2009_07_09.02_02_28.zip
-
кстати чем больше играю, тем лучше мнение о патче, 1в1 естсенно, масс слага контрится на ура масс шутами и стиками, масс шуты слагами и стиками чВ, всякие девычи и тд штормами, в принципе то все весело, даже лчуше чем на первый взгляд, т2 только вес равно короткий очень, говорили что т3 будут спец отряды, а там танки + элита xD Вот лучшеб на т2 громил без грейдов, на т3 давали им грейды+ноба, командосы на т3, танк т3, но сразу бы веселее т2 проходил, как в дове 1 т2 это масс громил и крушииить xD
-
дима в дове 1м даже маринов было в паке 8 и этот пак убивали коми+10 гвардов...я те уже все обьяснял для таких как ты есть настолка, кампания, там тоже 10 маринов убивают улей, в мультиплеере важен геймплей, не кто не спорит что марин должен быть 1в1 сильнее слаги, или гварда, но 2в1 уже вопрос, я думаю в этом плане ты потерян для общества...
-
Имперец давай разложим все по полочкам, я не говорил что есть баланс, я вообще не обсуждаю здесь ма см вс орк, есть тема для этого чтобы вы поныли, я обсуждаю патч и предложение по нему а именно по ограничению юнитов что есть бред, не болеее ,вы видите что хотите, а не что есть, и не стоило расчитывать что будет баланс слово бета а не фулл апдейт не просто так... подписываяь на бету ты становишься тестером и не игроком разные вещи.
-
6 милишников вс 1 герой без никакой закачки не юзающий абилку, это нормально как раз что его рубят.
-
ну если он без закачки это кстати нормально, и то они его убьют если он использует аблику, варбосс тоже без обилки умрет,хотя если фк скорее всего быстрая мили затычка, то боос вообще танк изначально...
-
это мултиплеер еще раз для тупых, бравые асартес у тебя есть в кампании, я тоже люблю бек, но мне хочется чтобы в это было интересно играть.
-
баланс щас плохой, это понятно, только пожалуйста забудьте о сынах императора, это игра, а не книга, и даже не настолка, здесь смы могут быть только читсый контрой чему то если это будет благотворно влиять на геймплей, это в книжках смы могучи. а даже в настолке есть шасн что слага завалит тсм, как и в жизни чопа лоб и пока, поэтому в игре важен геймплей+баланс, если это мультиплеер, а не ваш я построил сына императора... Все что нудно, это настроить баланс таким образом что слаги слаги шуты стики были больше слаги слаги слаги слаги слаги, повысить т2 игру, плюс на т2 чтобы была еще пехота, навпример штормы там на т2 толко открывались(орки к примеру), а не только техника, и сделать танки либо омг какими дорогими, либо пересмотреть урон, и ваообще по моему *** убрать их аое, будет тогда в разы лучше.
-
Бред, не надо спам вырезать или вводить ограничения юнитов-ибо это долбо*бизм, во всех хороших стратах есть спам, однако микс всегда сильнее спама оказывается. вот в каком ключе надо действовать, а не ограничение кол-ва отрядов(такой бред, я куею). И какой орк без спама, или тиранид? ОНи должны быть спамерами xD
-
сделали бред, только что играл со смом за нидов, после игры с миражом xD , где понел что весь выпендреж т1 т2 войны фуфло, строил одну хурму плюс реинфорс и потом т2 конр и масс т3 корнов без шансов... Кароч опять какая то уета с тирами, они же говорили т3 юниты специализированные но найтмар танки. это не специализацию это вынос, что корн, с его минами, что лутед что пред, призма не пробовал xD Кароч я недоволен направление верное больше мясо, но все равно с выходом в т2, а потом и сразу т3 иначе проиграешь, опять песок... и плазма тм завышена.
-
вары теперь не мили а супрес юнит на т1.
-
я сменил язык на англ в стиме и дл центр на лос анджелес, чо то начало качаться ща все вернул на россию, правда может это тупо языковой пакет...
-
ТТ 125 энергии какой й т2? совсем читать разучились задолбали, фаст т2 не будет уже, возможно только там т1 с малленькой закачкой но фаст это невозможно.
-
а х?й знает xD пока непоиграешь непоймешь этих реликов. [ Добавлено спустя 1 минуту 4 секунды ] в принципе понятно, если бы асм укатывали еще и милишников, их бы некто не мог убить...думаю со штормами будет что-то похожее.
-
так еще раз, пак баньш 6 человек слабее 3 асм, ибо 400 меньше 500 пак баньш+ еще 2-3 сильнее 3 асм, ибо цена равноценна, асм платят своей силой за мобильность.
-
бред, я думаю имеется ввиду, что таже стоимость баньши, слаги пак+ еще немного чтобы было равноценно цене асм, будут выигрывать а не мили сквад за 270 рвать 500. * пол форума девочки-паникеры, нечего незнаем, нечего не пробовали но страницу бреда о имбе исписать должны. Тоесть силу в мили асмы терят за мобильность, поэтому пак слаг+ноб+еще полпака будут уделывать 1 пак асм, с одной и той же стоимостью.
-
там как повезет, есть шанс специальной атаки а у нее другой урон от обычной...
-
Действительно хорогая игра со стороны эльдара, призмы показали себя как очень мощный юнит, для любителей поплакать, это тот юнит который помог в этой игре осуществить тотальный мап контрол-ресурсы+крит поинтс, + унесли за собой несколько тсм/асм, многие забывают, что за счет отсутсвия лп2 в дов2 гораздо важнее заставить юнита отступать чем убить, ибо сложно, а отступление, тем более таких толчтых юнитов дает время для захвата множества точек, что и привело к победе, очень понравился эльдар. Со стороны лагуны, не понравился выбор войск в кучу тсм думаю 2е асм с мельтами было бы эфективней. Радуют такие реплеи,действительно откачивают "клинику" xD
-
если фаст выпускай по одной, если по делу, потерпи но выпусти 2.Больше приобретешь, чем потеряешь.