Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ENIKEN

Пользователь
  • Постов

    466
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ENIKEN

  1. Забавно не знал про этот момент и не совсем понял. Что же получается если атакавать вар машину не в дуло, а например с боку, то будет фланговая атака? Ну так чем мы хуже... давайте джойнить)))
  2. Ну теперь им нужен отряд который ещё нормально рубил, да конечно палачи круты, но что же всё же будет лучше палачи или сворд мастера))) Конечно у них будут ещё вичэльфийки, по три атаки с модели так не плохо, у же с обыкновенного фронта 15 атак, а если фронт разширен до 7 (максимальное разумное число), то уже 21 атака с пойзоном, уже не так плохо, впринципе это много чего убивает, а пехоту будет жёстко месить, но сильно страдать от стрельбы, как и вичам, так и палачам, так и гардам, так что посмотрим что у них за защита будет, потому что без защиты от стрельбы они будут не что ;)
  3. Да действительно скучновато. P.S. не надо всё в цитату загонять...
  4. А вот интересно как играют сами англичане, а именно на их ГД...
  5. Не стоит, уж дождись переиздания. ;)
  6. Ну это уже попытки создать дарковский хэвимеджик который раньше был весьма хлипкий из-за отсутствие каких либо выдающихся способностей. Ну для вичэльфиек фёрст страйк не главное, хотя конечно уже большой для них плюс, но ещё чтобы сохранили дополнительные абилки из храма Кхайне и сделали их получше (чтобы варда была так этак 4+, атак побольше, да и с силой что-нибудь) и ещё надежда на яды.
  7. Ну если так будет, то это будет иметь в малой степени тот же эффект, что фёрст страйк, но фёрст страйк ещё всё таки даёт шанс спасти модели в хтх. Так что дарки как то не особенно пугают. Да конечно будет не приятно получить несколько атак с пятой силой и с реролом на попадание, но факт в том что ты убил эти модели которые дают сдачю и комбат резалт у тебя уже есть. Да и пятая сила это не так круто. Насамом деле я возлагаю большие надежды на героев вич эльфов.
  8. Я удивиляюсь, уже второй раз вижу ошибку про теней, у них нет музыкантов и знаменосцев, у них только чемпион. Можно взять РБТ, стоит взять лучников 10 штук или столько же копейщиков, для забивания кора, потом на выбор или кавалерия виде драгон принцев или элитная пехота, больше вариантов нет, копейщиками в хтх особо не порулишь, можно с магом а можно и нобеля взять который будет с двуров в арморе каледора и с вардой 5+. Можешь стебанутся надо всеми и взять драгон мага а на остатки копейщиков или лучников, будет приличная магия, да и влететь в кого-нибудь сможешь и ещё будет весело)))
  9. Я в замешательстве... мой боевой дух хотят растоптать :image022: ... манят...манят на тёмную сторону :image132: ...на сторону хаоса :image155:
  10. Да тафнаса семь не сделают, потому что это очень сильное ломание принцыпов игры, потому что его уже третья сила (самая распространённая сила) не пробивает седьмую тафну.
  11. 1. я уже говорил какие талисманы имеет смысл давать: скейнсливер, амулет света и одноразовый брейк на трёх кубах (не помню как называется). 2. Не стоит их использовать, в России они не в почёте, но правда скоро будет турнир в котором можно будет использовать. Но среди хаёв самый эффективный Теклис, потом идёт Тирион, ну и Алит Анар, все остальные не стоят почти ничего. 3. А какое может быть мнение, у всей армии есть это правило. Оно явно лучше старого.
  12. Задели мою тему :D Вы наверно давно уже в ваху не играли (с тех пор как хаи вышли) и не видили и не почувствовали новые реалии игры. Вот у меня сейчас в армии, которой собираюсь в ближайшее время играть, как раз эти два прекрасных юнита и они перестали быть полочным отрядом. ;)
  13. Я в определённой степени согласен с Balaur'ом, вероятность явного улучшения пехоты у хаоса очень возможна, потому что у ГВ явная тенденция к улучшению пехоты и попыткам сведения армий к пехотным коробкам.
  14. Ну извините я обычно смотрю на армию Батурина и Смока, потому что с ними больше всего играю ;)
  15. Так можно все отряды оценивать))))))) Ну никто не спорит, что это дело вкуса. Да у львиной колесниц и муносов достаточно, как уже говорилось легко умираемые 140 очков плюс она ещё медлительнее, конечно, всего на дюйм, но это важно для итак пожизни медлительных колесниц.
  16. Львиная имеет принципиальное отличие, обычная коляска не имеет стабильных 6 атак с пятой силой. Львиная колесница запросто может одна пойти на не очень сильный отряд и его снести, ведь на атаке коляска эта имеет 7 атак стабильно, что уже круче отряда сильверов. Даже две обычные колесницы не могут сделть того, что может одна львиная и у львиной в наименьшей степени игра зависит от импактов.
  17. Ростер честно говоря весьма странный, много всего меня удивляет. Если ты таким ростером у себя там всех рвёшь, то что же будет если играть реально сильнм ростером. ладно может бсб и драгон маг лишние, но почему же всего три чара в армии, это что и до сюда дошла иностранная мода брать по 2-3 чара?! Пытаешся строить хэвимеджик, а баннер оф сорсери не берёшь, простоки сам себе противоречишь, как это ещё назвать не знаю. Архимаг меня вобщем не удивляет, нынче популярная закачка, типа не убиваемый. Но вот не понятно не желание брать ринг оф фур. Баунд в любой магической армии нужен, чтобы создавать дополнительное давление. 2A New Hope не стоит брать драгон принцев вкачестве отвлекаловки, конечно это будет сто процентная отвлекаловка, только вот слишком дорогая. Так же при создании хэвимеджика мало смысла брать книгу хоэта, потому что всю остальную магию будут диспелить.
  18. Про место драгон мага под солнцем. Драгон маг очень эффективен на 1000 очков, потому что он имеет хороший потенциал, а у опонента ещё нет достойной защиты от магии. Но вот на 2000+ драгон магу уже сложнее, ему одному не справится с маг. защитой опонента, поэтому для магического пресования в помощь ему нужен покрайней мере архимаг, если хочешь магию ещё сильнее, то можно взять обычного мага, но если тебе достаточно архимага с драго магом, то можно взять бсб (кстати для данного контекста хороши две закачки: 1. армор оф каледор + 5+ вард, 2. камень хоэта, делающий его магом первого левела. Но если брать бсб я придерживаюсь первой закачки, которая используется для пешего бсб. Пеший бсб особенно хорош тем что его можно отправлять летать на скакуне теней (первый спелл тени), что весьма удобно, особенно в борьбе против вар машин). Драгон магу стоит обязательно дть сильвер ванд (+1 спелл, чем больше он знает спеллов тем больше он кастует, а чем больше он кастует, тем больше у него халявных кубов), так что драгон маг должен в ход кастовать не менее двух раз, а лучше конечно три, но это уже как получится. Так же драгон магу можно дать скроллы или павер стоуны, можно, конечно прикупить варду 5+ или -1 на попадание стрельбой (но это уже может оказаться лишней тратой очков и делу никак не поможет, но это конечно ты сможешь проверить поиграв немного, но я честно говоря за продолжение усиления магии). Вот с архимагом, конечно, можно пофантазировать, но ему стоит взять камень заката (но это совершенно не обязательно, потому что хорошая альтернатива посох дающий выбор спеллов), ну и так же можно брать диспел скроллы и павер стоуны, но так же надо обязательно брать кольцо ярости (баунд в такой армии просто обязателен, но его конечно ты можешь взять драгон магу это уже на твоё рассмотрение). Обычному магу можно просто выдать 2диспелл скрола (или диспел скролл + камень заката, если его не давал архимагу). В армии нужно не менее 2-3 скроллов, но и злоупотреблять имиособо не стоит, потому что можно ещё и другие полезные вещи брать. В итоге при таком раскладе, архимаг, маг драгон маг и баннер оф сорсери, получается 11 (камем заката) + d3 (баннер оф сорсери) + 2-3 (халявные кубы драгон мага) = 14-17 кубов на каст, очень приличный хэвимеджик, которого многие могут побоятся, при этом у нас ещё есть павер стоуны ;) Ну как я уже говорил надо чётко поределится с тактикой основной армии и делать кашу из войск не стоит, надо чётко знать цель каждого отряда и так же чётко представлять как эту цель выполнять. Естественно у тебя будут элитные отряды, у котрых есть чемпионы способные носить маг. шмотки (не важно кавалерия или пехота) вобщем чем и надо пользоваться, есть два полезных для чемпионов артефакта: амулет света (атаки отряда магические) и скеинсливер (+1 на первый ход). Чемпион в драгон принцах имеет смысл брать только для магических вещей, иначе слишком дорого за одну дополнительную атаку, но у пехоты можно чемпионов брать всегда, потому что они там достаточно дешёвые. 1. Благородный на орле это конечно экстремальная конфигурация, но которая тоже имеет смысл, только в данном случае не верю я в лук в его руках (как понимаю имеется ввиду ривер лук, потому что другой просто не влезет), конечно три выстрела с пятой силой это круто, но при стрельбе в вар машину будут распределения в саму машину и там будет уже проблематично убить весь боевой расчёт. Намного эффективнее хтх-конфигурация нобеля на орле. 2. Ну лёгко стрельбы у хаёв, конечно, слишком лёгкая, но брать как тех так и других имеет смысл. Сигарды имеют смысл.Например, они стоят на холме стреляют в два ряда (10-12 выстрелов), стоят себе стреляют, но вот кто то хочет их проатакавать, а они сначала делают стенд энд шут, а затем ещё бьют в три ряда, весьма так неплохо получается, при этом веьсма недороги. 3. тиранокские коляски зачастую служат только поддержка из-за того, что сами они мало на что способны, но вот львиные эт совсем другая песня. эта колесница не только может принести разрушительный урон на первый ход, но ещё достойно в сражаться в следующие ходы ХТХа. Так что смысл есть, вот только осторожнее надо ей играть, а то много стрельбы концентрируется на неё и она мрёт(((( 4. Ну например для лорда на драконе есть две хорошие закачки: 1. как уже говорил noldor, наручи зашиты (вард 4+), хеви армор, щит и стар ленс, 2. армор оф каледор+ наручи зашиты + амулет света +ленс/двуручник (здесь что больше нравится или шестая сила на атаке, или пятая сила всегда), правда ещё третья более менее нормальная закачка существет, но она мне не нравится, перчатки темакадора, стар ленс, талисман оф лоек, хеви армор и щит. Для пешего хорошо идёт вторая закачка для лорда на драконе. 5. noldor по этому поводу уже много сказал. Я играю фуллкавом и почти всегда использую тень, потому что там очень полезный пятый спелл, помогает против многих армий))) Ну какое ещё мнение, лесные эльфы очень сильная армия, способная с большим успехом побеждать на турнирах (но конечно армия это не главное, главное игрок), а тёмные достаточно слабая армия с пониженной вариативность, но правда их собираются в конце этого года переиздавать. Ну скевинов не особо много, насамом деле есть только один реально сильный игрок за эту армия, это Накатан. Орки просто весёлая армия с большой долей непредсказуемости. А вот вампиры какраз в марте выходят, явно будет очень сильная армия, что многих и пугает, но пугаться не стоит ;)
  19. Ну тогда страдать, потому что ещё ждать и ждать ;)
  20. Поспорю... А вобще ты часто видишь глейд райдеров? я честно признаюсь, что очень редко их вижу, обычно вижу вайлд хантев ;) при чём ты зря недооцениваешь способность бегать по лесам, учитывая так же некоторые особенности вудов, типа двигать леса... Просто нет смысла тратить поинты на рейверов с целью выноса стрельбы врага, учитывая что рейвер всего на 6 очков дешевле сильвер хельма, который конечно имеет не девятый мув, но восьмой тоже достатоно причём он ещё имеет 2+ армор, что имеет значительно большие шансы доехать и так же кого то убить. Вот посуди у почти всех стрелковых ростеров есть так же лёгкая стрельбы (арбалетчики, мушкетёры, луки), которая с лёгкостью вынесет рейверов, а сильверам такая стрельбы не столь опасна ;)
  21. Ну начнёмс))) Про теней. Шикарный юнит, зря его не дооцениваете, да и опоненты его не дооценивают, но это и хорошо. Теням обязательно нужен чемпион, оптимальный по цене и качеству отряд 5-6 с чемпионом. Вы спросите за чем нужен чемпион? Он даёт плюс одну атаку, которая очень критично для этого отряда, ведь теперь тени далеко не стрелковый отряд, теперь это отличные комбатники для выноса вар машин да и всякой там мелочи (все виды фасты, всякие летуны типа мышей и терадонов, о конечно вспомню гоблу на сквигах ну и так далее), в большенстве игр тени переокупают себя в два раза, конечно, надо напомнить, что естественно при грамотном использовании (но это не так сложно). ;) Про рейверов. Я верю в фасту, но не верю в рейверу. Почему? Потому что слишком рейверы дорогие и мрут как мухи, у вудов фаста хотя бы по лесам бегает хорошо, у дарков выбора другого нет, а всё остальная фаста в массе своей дешёвая и значительно эффективнее. Так что рейверы получаются самой фиговой фастой. Про драгон принцов. Просто шикарный юнит. Много атак, весьма высокие характеристики (если посравнивать все хаёвские юниты, то выходит что у драгон принцов самые лучшие характеристики) и просто шикарное правило, что они имунны к огню. Так что драгон принцы стоют каждого своего поинта (получился можно сказать один из лучших кавалерийских юнитов в игре по соотношению цены и каества), вот только ком. группа дорогая, поэтому я не беру музыкантов, а чемпионов беру только для маг шмоток. Про драгон мага. Ну это очень специфический юнит, про него можно много говорить, пока не буду особо разглагольствовать про него, но скажу что на форматы 500/1000/1500 очков шикарно играет, но на 2000 и больше его использование усложняется, если тебе этот момент очень интересует, то потом могу рассказать. В комбу с драгон магом обязательно нужен баннер оф сорсери и самому ему сильвер ванд (+1 спелл), на маленькие форматы он устраивает жёсткий хэвимеджик. Про феникс гардов. Тоже очень интересны юнит, интересен тем что очень живучий, но и четвёртая сила не особо круто, но тоже не так плохо, да и к страху иммунны. Про компазицию армии. Дикая смесь пехоты и кавалерии очень плохо, потому что когда у тебя много кавалерии, то пехота естественно отслаивается от кавалерии и у тебя пол армии отстаёт. Что может помочь довести пехоту до врага? Ну тут проблема вобщем только у сворд мастеров (копейщиков вспоминать не будем, они самая последняя цель для стрельбы). Сворд мастеров может спасти скрин из копейщиков, но тут всё равно проблемы остаются в большом объёме, так же есть замечательный спелл люркер (пятый спелл школы тени), который приводит один отряд уже на второй ход, но тут нужна хорошая магия. Про стреломёты. Это весьма сомнительный юнит, особенно сомнителен для нападения/кавлерии, потому что остаётся один и в момент умерает. Но правда стреломёт в итоге всё равно умерает даже с обороной, зачастую имея 4 стреломёт, только два доживает до конца игры. Ну вроде пока всё, если что спрашивай ;)
  22. Ну наверно слишком сильная армия)))) или Стасу оставил играть
  23. 1. Орлы это хорошо)))) 2. Вэйвотчеры тоже хорошо (ну правда значительнее дороже орлов), знал бы ты как хорошо они отстреливают рыцарей всяких, тем более они лучше прячются чем обычные скауты, при этом две атаки в хтх, пятый балистик вроде, одни словом хороший юнит, вот только не факт, что сможешь застрелить вар машину.
  24. +1 две игры с новыми вампами как то особо не показали магическую мощь этой армии, что то не очень хорошо у вампов всё кастуется, а под дрейн меджиком они вобще считай теряют маг фазу.
×
×
  • Создать...