Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ENIKEN

Пользователь
  • Постов

    466
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ENIKEN

  1. Слушай, что за Soft и Hard (остатки с прошлой редакции?!), ты вообще новую книгу Империи видил? Новый танк видил?
  2. На вар машины яд не действует, а танк вар машина (арми бук) и попадания по нему автоматом, да он и вообще не дерётся.
  3. А интересно, если лидерство равно нулю.
  4. Ну Бретонского хэви мэджика вообще никогда не было, а если вы думаете наоборото, то хотя бы поясните, что в вашем представлении хэви мэджик. Фака для Sacrament of the Lady скорее всего нет, ведь квестинги тоже потеряли свой смысл, но фака для них нет, поэтому просто ждите переиздания Бретонцев.
  5. Ну дуалисты отлично идут в рар слот империи, а другой слот пусть будет хэллбластер, спешл слот забить пушками, а кор слот коробками мечников и мушкетерами+арбалетчиками и у нас выходит весьма тематичная и играбельная армия имперских пиратов)
  6. А играл ли Dogs of War'ом народ который кричит, что Dogs of War'ом играть "можно-ещё как". Просто я сам этой армией одно время играл и видил как другие играют и я решил для себя, что армия достаточно поршивая. А чего вы паритесь насчёт штатных войск, называете их как хотите в допустимых рамках фантазии, например: морские псы, ветераны великого океана и т.д., но в этой роли будут тематичны только мечники, так как не верю что у пиратов есть алебарды и копья.
  7. Не важно, кто они главное, что они не кавалерия.
  8. Почитайте стр. 25 и может кому-нибудь заключит, что в фазу стрельбы используется только стрелковое оружие.
  9. Вот последовательность: 1. Объявление чарджей, одновременно, кто сомневает прошу читать правила. 2. Некоторые юниты объявившие чардж в страшного, в момент сразу после объявления и до реакций проходит тест на страх, если проваливает, то считается, что он вообще не чарджил и стоит на месте. Данная тонкость сделана, чтобы противник не сказал свою реакцию. 3. Юниты прошедшие тест чарджуют в тех в кого объявлял. Пункт 2 описан на стр. 50, а то что действия в пункте 2 одновременны, потому что он вытекает из пункта 1.
  10. Ну есть такие люди, которым приятно себя считать отцом вахи.
  11. Всё делается одновременно. Чарджи делаются одновременно :rtfm: и это ситуация не исключение, поэтому читерский маневр SergZerg'а не удастся. 2SergZerg я понимаю в вархаммер всем хочется играть по своим правилам, можешь дома так сколько угодно играть, но когда придешь в клуб или на турнир, будь готов, что твои хоумрулы проигнорируют и придётся играть не так как ты привык.
  12. 2SergZerg верным является второй вариант, читай правила :rtfm: на параллельном форуме я уже говорил где искать, а именно стр. 18 про чарджи и стр. 50 про чарджи по страшным.
  13. Не метайся из стороны в сторону, лучники действительно слабый юнит. Если твои силвера смогли поймать скаутов, значит опонент бездарно играл. В большинсве случаев при растановке можно сделать так, чтобы скауты не ставились ряд с тобой, а также их можно поймать с помощью других скаутов и орлов.
  14. Пользы как раз много, потому что задача хаевской кавалерии набить как можно больше ран, а +1 атака это всё таки критично. Ладно наш с тобой спор бесполезен, т.к. мы уже всё сказали и друг друга переубедить не реально.
  15. Даже не думай разведчиков гонять копейщиками или сильверами, никогда не поймаешь. Насамом деле задача копейщиков не очень понятна, они с большим трудом могут выдержать атаку, а морские стражи очень дорогие и стреляют хуже лучников (всего на 24 дюйма). Ладно пробуй и копейщиков, и сильверов, но маги обязательно нужны хотя бы для маг. защиты.
  16. 1) Может быть достаточно только для защиты и то немного со скрипом. 2) Шлемы против всех армий сражаются только если атакуют, как вообщем-то и дракон принцы, только бретонцев сильверам не так просто атаковать. 3) Спорить не буду, ты ещё с крысами не играл у них скауты будут покруче. Хаевские скауты обычных ещё могут победить, а крысиных никак. 4) Это правда. Можно на копейщиков, но значительно лучше на сильверов. P.S. Видишь, орлы себя всё-таки окупили.
  17. pasha676 +1 А вообще хоть я обычно играю кавалерией, я во все отряды покупаю чемпионов, потому что длинный фронт плохо (это я уже в другой теме свою аргументацию писал), а ещё одна атака очень важна. 2Lordik в случае с рыцарями хаоса я согласен, им действительно чемпион не очень нужен.
  18. Это уже совсем другая армия получится, а именно си патруль, который кстати нельзя назвать неиграбельным. P.S. Для тех кто не понимает зачем я пытаюсь играть подобными армиями. Просто хочется, что-нибудь очень нестандартное. :rolleyes:
  19. С радостью, но только в июле, меня до июля не будет в клубе.
  20. Ну зачем же так радикально, эта армия может играть, она очень маневренная, а копейщиков вообще надо убирать в лес и забывать до конца игры. Все герои набрасываются на один отряд и разрывают с чарджа, ганлайн не парит его сметают на первый-второй ход.
  21. В этой теме я буду выкладывать росписи, которые не я вляются популярными, но всё равно я ими играл и они имеют право на существование. Prince (2#, 440 Pts) 1 Prince @ 440 Pts Hand Weapon; Lance; Heavy Armor; Shield 1 Griffon @ [200] Pts Causes Terror; Flyer; Large Target 1 Vambraces of Defense @ [55] Pts 1 Lion Guard @ [45] Pts 1 Pure of Heart @ [0] Pts Commander (2#, 168 Pts) 1 Commander @ 168 Pts Hand Weapon; Lance; Heavy Armor 1 Great Eagle @ [50] Pts Flyer 1 Enchanted Shield @ [10] Pts 1 Ring of Fury @ [30] Pts Commander (2#, 175 Pts) 1 Commander @ 175 Pts Hand Weapon; Lance; Heavy Armor; Shield 1 Great Eagle @ [50] Pts Flyer 1 Radiant Gem of Hoeth @ [45] Pts Mage (1#, 170 Pts) 1 Mage @ 170 Pts Level 2 Upgrade; Hand Weapon 1 Dispel Scroll @ [20] Pts 1 Dispel Scroll @ [20] Pts Spearmen (10#, 110 Pts) 10 Spearmen @ 110 Pts Hand Weapon; Spear; Light Armor; Shield Spearmen (10#, 110 Pts) 10 Spearmen @ 110 Pts Hand Weapon; Spear; Light Armor; Shield Spearmen (10#, 110 Pts) 10 Spearmen @ 110 Pts Hand Weapon; Spear; Light Armor; Shield Squad (1#, 50 Pts) 1 Great Eagle @ 50 Pts Flyer Squad (1#, 50 Pts) 1 Great Eagle @ 50 Pts Flyer Squad (1#, 50 Pts) 1 Great Eagle @ 50 Pts Flyer Squad (1#, 50 Pts) 1 Great Eagle @ 50 Pts Flyer Shadow Warriors (5#, 75 Pts) 5 Shadow Warriors @ 75 Pts Hand Weapon; Longbow; Light Armor; Hate Dark Elves; Scouts; Skirmishers Shadow Warriors (10#, 150 Pts) 10 Shadow Warriors @ 150 Pts Hand Weapon; Longbow; Light Armor; Hate Dark Elves; Scouts; Skirmishers Shadow Warriors (10#, 150 Pts) 10 Shadow Warriors @ 150 Pts Hand Weapon; Longbow; Light Armor; Hate Dark Elves; Scouts; Skirmishers Shadow Warriors (9#, 135 Pts) 9 Shadow Warriors @ 135 Pts Hand Weapon; Longbow; Light Armor; Hate Dark Elves; Scouts; Skirmishers Total: 1993
  22. Ты пока лучше поиграй этой армией и почувствуй как она тебе, а потом напишишь чего тебе не понравилось и будем советовать.
  23. Как раз после того как они выпивают кровь дракона, они избавляются от жажды.
  24. Да прикольно получилось, но идея про зимних или ледяных дарков уже есть http://forum.warhammer.ru/index.php?showtopic=541
×
×
  • Создать...