-
Постов
466 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ENIKEN
-
Слушай, что за Soft и Hard (остатки с прошлой редакции?!), ты вообще новую книгу Империи видил? Новый танк видил?
-
На вар машины яд не действует, а танк вар машина (арми бук) и попадания по нему автоматом, да он и вообще не дерётся.
-
А интересно, если лидерство равно нулю.
-
Ну Бретонского хэви мэджика вообще никогда не было, а если вы думаете наоборото, то хотя бы поясните, что в вашем представлении хэви мэджик. Фака для Sacrament of the Lady скорее всего нет, ведь квестинги тоже потеряли свой смысл, но фака для них нет, поэтому просто ждите переиздания Бретонцев.
-
Ну дуалисты отлично идут в рар слот империи, а другой слот пусть будет хэллбластер, спешл слот забить пушками, а кор слот коробками мечников и мушкетерами+арбалетчиками и у нас выходит весьма тематичная и играбельная армия имперских пиратов)
-
А играл ли Dogs of War'ом народ который кричит, что Dogs of War'ом играть "можно-ещё как". Просто я сам этой армией одно время играл и видил как другие играют и я решил для себя, что армия достаточно поршивая. А чего вы паритесь насчёт штатных войск, называете их как хотите в допустимых рамках фантазии, например: морские псы, ветераны великого океана и т.д., но в этой роли будут тематичны только мечники, так как не верю что у пиратов есть алебарды и копья.
-
Не важно, кто они главное, что они не кавалерия.
-
Почитайте стр. 25 и может кому-нибудь заключит, что в фазу стрельбы используется только стрелковое оружие.
-
Вот последовательность: 1. Объявление чарджей, одновременно, кто сомневает прошу читать правила. 2. Некоторые юниты объявившие чардж в страшного, в момент сразу после объявления и до реакций проходит тест на страх, если проваливает, то считается, что он вообще не чарджил и стоит на месте. Данная тонкость сделана, чтобы противник не сказал свою реакцию. 3. Юниты прошедшие тест чарджуют в тех в кого объявлял. Пункт 2 описан на стр. 50, а то что действия в пункте 2 одновременны, потому что он вытекает из пункта 1.
-
Ну есть такие люди, которым приятно себя считать отцом вахи.
-
Всё делается одновременно. Чарджи делаются одновременно :rtfm: и это ситуация не исключение, поэтому читерский маневр SergZerg'а не удастся. 2SergZerg я понимаю в вархаммер всем хочется играть по своим правилам, можешь дома так сколько угодно играть, но когда придешь в клуб или на турнир, будь готов, что твои хоумрулы проигнорируют и придётся играть не так как ты привык.
-
2SergZerg верным является второй вариант, читай правила :rtfm: на параллельном форуме я уже говорил где искать, а именно стр. 18 про чарджи и стр. 50 про чарджи по страшным.
-
Не метайся из стороны в сторону, лучники действительно слабый юнит. Если твои силвера смогли поймать скаутов, значит опонент бездарно играл. В большинсве случаев при растановке можно сделать так, чтобы скауты не ставились ряд с тобой, а также их можно поймать с помощью других скаутов и орлов.
-
Пользы как раз много, потому что задача хаевской кавалерии набить как можно больше ран, а +1 атака это всё таки критично. Ладно наш с тобой спор бесполезен, т.к. мы уже всё сказали и друг друга переубедить не реально.
-
Даже не думай разведчиков гонять копейщиками или сильверами, никогда не поймаешь. Насамом деле задача копейщиков не очень понятна, они с большим трудом могут выдержать атаку, а морские стражи очень дорогие и стреляют хуже лучников (всего на 24 дюйма). Ладно пробуй и копейщиков, и сильверов, но маги обязательно нужны хотя бы для маг. защиты.
-
1) Может быть достаточно только для защиты и то немного со скрипом. 2) Шлемы против всех армий сражаются только если атакуют, как вообщем-то и дракон принцы, только бретонцев сильверам не так просто атаковать. 3) Спорить не буду, ты ещё с крысами не играл у них скауты будут покруче. Хаевские скауты обычных ещё могут победить, а крысиных никак. 4) Это правда. Можно на копейщиков, но значительно лучше на сильверов. P.S. Видишь, орлы себя всё-таки окупили.
-
pasha676 +1 А вообще хоть я обычно играю кавалерией, я во все отряды покупаю чемпионов, потому что длинный фронт плохо (это я уже в другой теме свою аргументацию писал), а ещё одна атака очень важна. 2Lordik в случае с рыцарями хаоса я согласен, им действительно чемпион не очень нужен.
-
Это уже совсем другая армия получится, а именно си патруль, который кстати нельзя назвать неиграбельным. P.S. Для тех кто не понимает зачем я пытаюсь играть подобными армиями. Просто хочется, что-нибудь очень нестандартное. :rolleyes:
-
С радостью сыграю, но в июле.
-
С радостью, но только в июле, меня до июля не будет в клубе.
-
Ну зачем же так радикально, эта армия может играть, она очень маневренная, а копейщиков вообще надо убирать в лес и забывать до конца игры. Все герои набрасываются на один отряд и разрывают с чарджа, ганлайн не парит его сметают на первый-второй ход.
-
В этой теме я буду выкладывать росписи, которые не я вляются популярными, но всё равно я ими играл и они имеют право на существование. Prince (2#, 440 Pts) 1 Prince @ 440 Pts Hand Weapon; Lance; Heavy Armor; Shield 1 Griffon @ [200] Pts Causes Terror; Flyer; Large Target 1 Vambraces of Defense @ [55] Pts 1 Lion Guard @ [45] Pts 1 Pure of Heart @ [0] Pts Commander (2#, 168 Pts) 1 Commander @ 168 Pts Hand Weapon; Lance; Heavy Armor 1 Great Eagle @ [50] Pts Flyer 1 Enchanted Shield @ [10] Pts 1 Ring of Fury @ [30] Pts Commander (2#, 175 Pts) 1 Commander @ 175 Pts Hand Weapon; Lance; Heavy Armor; Shield 1 Great Eagle @ [50] Pts Flyer 1 Radiant Gem of Hoeth @ [45] Pts Mage (1#, 170 Pts) 1 Mage @ 170 Pts Level 2 Upgrade; Hand Weapon 1 Dispel Scroll @ [20] Pts 1 Dispel Scroll @ [20] Pts Spearmen (10#, 110 Pts) 10 Spearmen @ 110 Pts Hand Weapon; Spear; Light Armor; Shield Spearmen (10#, 110 Pts) 10 Spearmen @ 110 Pts Hand Weapon; Spear; Light Armor; Shield Spearmen (10#, 110 Pts) 10 Spearmen @ 110 Pts Hand Weapon; Spear; Light Armor; Shield Squad (1#, 50 Pts) 1 Great Eagle @ 50 Pts Flyer Squad (1#, 50 Pts) 1 Great Eagle @ 50 Pts Flyer Squad (1#, 50 Pts) 1 Great Eagle @ 50 Pts Flyer Squad (1#, 50 Pts) 1 Great Eagle @ 50 Pts Flyer Shadow Warriors (5#, 75 Pts) 5 Shadow Warriors @ 75 Pts Hand Weapon; Longbow; Light Armor; Hate Dark Elves; Scouts; Skirmishers Shadow Warriors (10#, 150 Pts) 10 Shadow Warriors @ 150 Pts Hand Weapon; Longbow; Light Armor; Hate Dark Elves; Scouts; Skirmishers Shadow Warriors (10#, 150 Pts) 10 Shadow Warriors @ 150 Pts Hand Weapon; Longbow; Light Armor; Hate Dark Elves; Scouts; Skirmishers Shadow Warriors (9#, 135 Pts) 9 Shadow Warriors @ 135 Pts Hand Weapon; Longbow; Light Armor; Hate Dark Elves; Scouts; Skirmishers Total: 1993
-
Ты пока лучше поиграй этой армией и почувствуй как она тебе, а потом напишишь чего тебе не понравилось и будем советовать.
-
Как раз после того как они выпивают кровь дракона, они избавляются от жажды.
-
Да прикольно получилось, но идея про зимних или ледяных дарков уже есть http://forum.warhammer.ru/index.php?showtopic=541