Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Miko

Пользователь
  • Постов

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Miko

  1. не совсем числу народа в твоем отряде. Там четкая поправочка есть насчет многовундовых зверьков. и количество мутантов пропорционально количеству видов. Если видов шесть, то каждая шестая модель в отряде может быть мутантом. Если это воины - то каждая третья (там уже дележка идет на вунды). Для мутации карнифексов и тирантов видов должно быть всего четыре.
  2. А тебе мало что ли? Каждый гант в отряде (виде) должен содержать один и тот же набор биоморфов. Причем, все они должны быть отображены на каждой модельке. (Адреналиновой железы на модельке достаточно одной для двух апгрейдов). Слушай, у тебя что, кодекса нет? :)
  3. Да, я заметил, что никто ничего не рассказывает. Мало тиранидов, что ли? Итак. В тиранидовском кодексе описано несколько разнообразных видов существ. Начнем с простейших: термоганты, хормаганты и гаргулии. Все они являются специализированными видами одной единой группы - ганты. Из гантов можно создавать новые виды согласно правилам, описанным на стр. 36-40 тиранидовского кодекса. Характеристики "чистого" ганта выглядят так: WS: 3 BS: 3 S: 3 T: 3 W: 1 I: 4 A: 1 Ld: 5 Sv: 6+ Практически на каждую характеристику (ws, bs и тп) есть свой "апгрейд", так называемый biomorph. К примеру, хормагант является гинетически усовершенствованным гантом с помощью биоморфа Adrenal Glands (+1 к WS) и "биоморфа" leaping (позволяет хормаганту "прыгать" на 12" в фазу ассолта) и имеет следующие характеристики: WS: 4 BS: 3 S: 3 T: 3 W: 1 I: 4 A: 1 Ld: 5 Sv: 6+ Вот существующие биоморфы "апгрейда" для гантов: Adrenal Glands (WS): + 1 WS Enchanced Senses: +1 BS Toxic Sacs: +1 S Adrenal Glands (I): +1 I Extended Carapace: 5+ Sv Виды передвижения (leaping или winged или обычный) Помимо "апгрейдов" есть еще и дополнительные биоморфы: Flesh Hooks ("щупальца" с кручками на концах. Идут как Фраг граната в ближнем бою (I 10 при чардже отряда в укрытии). Implant attack (либо шип на хвосте, либо шип на языке. Каждое нанесенное ранение с проваленным спасброском тиранидом с этим биоморфом считается как два. Bio-plasma attack (дает дополнительную атаку с удвоенной инициативой. Попадает на 4+, имеет бонус к силе. Спасбросок всегда позволяется, даже, если существо является Monstrous) Для создания нового вида гантов, скажем, какого-нибудь мегаганта, можно использовать по одному "апгрейду" на каждую из характеристик и сколько угодно дополнительных биоморфов. Самое главное, что ганты могут в общей сложности иметь всего четыре биоморфа (апгрейда и (или) дополнительного) и только одно био-оружие. Причем, весь новый вид должен состоять из абсолютно идентичных особей (т.е. нельзя трем гантам дать один набор биоморфов и био-пушку, а другим другую пушку и другой набор биоморфов. С другими существами все обстоит практически так же. Всего мутируемых групп пять: рипперы (ripper swarms) ганты (gaunts) воины (warriors) карнифекс (carnifex) тирант (Tyrant) Вот. Надеюсь, все понятно?
  4. А ясно, как здесь на картинке: http://uk.games-workshop.com/download/popu.../images/t41.jpg Так с этим разобрались. Вот здесь у нас на картинке что за био-пушка - барбед странглер или десспиттер?: http://uk.games-workshop.com/download/popu.../images/t32.jpg
  5. Здравствуйте. Итак вопросы: - Внешний вид био-пушки, именуемой как Deathspitter. В кодексе не нашел, во "фреймах" Варриора и Монстра (Warrior frame, Monster frame) есть две довольно схожие по внешнему виду пушки. Одна явно Barbed Strangler для Tyrant`a и Carnifex`а, а вот другая либо вариант этой пушки для Warrior`а, либо как раз и есть злосчастный Deathspitter. Кто знает? Может где в онлайн поглазеть можно? - Такой же вопрос по Implant Attack. В кодексе есть картинки зверьков с шипами на хвостах - это оно и есть? - теперь мутации. Тиранид варриор (промутированный под обычного) + implant attack + bounding leap. Вооруженный Skything Talons и Rendering Claws. Такая мутация оправдывает себя? Заточка выходит полностью под хтх. Правильно ли я понимаю, что если мутировать тиранид варриоров таким образом, что они становятся Heavy Support (дать трем зверям одну Venom Cannon и два Barbed Strangler`а) - то их использование как Head Quarters становится невозможным? Ну и вопрос по гантам. Есть у них три пушки на выбор... Spinefists, Fleshborer, Devourer. Основной мой противник - спейсмарины. Из этих трех пух реально имеет смысл брать либо Fleshborer, либо Devourer... Но вот проблема - не могу решить, что в данном случае лучше? Одна атака с силой 5 (Flesh borer и toxin sacks), или две с силой 3 (Devourer и toxin sacks). И та и другая броню мариноса не пробьют. Первая раняет с 3+, а вторая два раза палит. У гантов есть Enhanced senses (BS 4), что делает возможным 70% попадание каждого выстрела. Кто боролся с морпехами подскажите, как разрешить этот нелегкий выбор? Заранее спасибо.
×
×
  • Создать...