Path of Outcast.
Путь Изгнания.
На путь изгания уходят эльдары ктотрые сверщили тяжки проступок(не криминал, а именно проступок, резко нарушилив "кодекс" своего пути). Например один из моих персонажей - Дайр Эвенджер, который не пройдя до конца Путь Эвенджеров, вступил в Скорпионы, за что был изгнан из Храма Асурмена и свернул с Пути Воина на Путь Изгнаника. Так же на путь изгнанника встают те эльдары которым скушна жизнь на крафтворде, те кто ищут приключения или жаждут чего-то неизведаного.
Уходя с Крафтворлдов(Рукотворных миров CraftWorld) они, как правило, берут с собой Эльдаркуюю длинную винтовку(Eldar Long Rifle) пару пистолетов(Shuriken\Las Pistol), мех армор(Mesh armour ) и маскировочную накидку, реже Оружие ближнего боя такое как мечи. Они становяться Рэнджерами Эльдар - Eldar Ranger, которых можно встретить почти в любом уголке галактики от девственных миров эльдар, до миров короны в глазе ужоса.
Достаточно долго прожившие Рэнджеры набираються опыта и становяться Следопытами - Pathfinfders.
И те и другие - Эксперты в скрытых проникновениях, маскировке и ведению прицельного огня с большой дистанции, ровно как и файр файта на малых дистанциях(хотя в 5редакции они резко потеряли в этом отношении из-за первода пистодлетов к асслот 1).
Как пправило изгнанники остаються лояльны своему рукотворному миру и часто действуют в его интерсах: ведут разведовательную дейятельность, участвуют в войнах, ищут артефакты и уничтожают врагов своей расы.
Что такое Рэнджер в реалиях 40к?
Как правило это Следопыт(Пас = Пасфайндер) ;) улучшение не не стоит слишком дорого, но резко повышает как эффективность их огня, так и их выживаемость - главное держаться подальше от всяческих огнеметов.
Задача: огневая поддержка, занятие и удержание позиций, в дали от линии фронта(они слишком слабы в ближнем бою, но если ваш противник - стрелок, можно встаь и у него под носом. пусть помучаетсья, пробивать 2++ ковер).
Основное приимущество Рэнджеров и Следопытов - возможность с одинкого высокой эффективностью уничтожать любые не механические цели.
считайте сами:
Для 6 Ренджров.
4 попали, 1 - Ап1
о.5 трупа(немодифицируемыйе\ковер сейвы есть) + 1.5 сейва + 0.5 шанс рендинга. того 1 без армор сейвов и 1 сейв.
Для 6 Пасфайндеров.
4 попали, 2 - Ап1
1 без армор сейва + 0.3 рендинга + 1 сейв.
Вспоминает , что нашим стрелкам решительно все равно расстреливают они Гретчинов\ИГ\Тау или Карнифейксов\Врейфлордов\Демон принцев, для первых добавляем Пиннинг эффект, для вторых вспоминаем об их стоимости и отсутвии у них ковера(в большинстве случаев).
Если Вам мало возьмите к ним Фарсира с дум(обязательно) гайдом(в хозяйстве пригодиться) + Камни + Копье(123 очка) и результаты вырастут почти в 2 раза. помним что Гайд(Guide - направление) позволяет рерлить проваленные броски на попадание(to hit), так что потеря хита на 2+ в этом ключе не так трагична, в то время как Дум(Doom - проклятие) позволяет Переброс ЛЮБЫХ кубиов на ранение(to wound), можно рискнуть и заработать еще немного рендинга или потерять часть ранений.
Ауткасты и вражеская техника: встерчи с техникой - КРАЙНЕ не желаетлльны, но тем не менее Пасфайндеры\Ренджеры могут эффективно уничтожать легкую технику. особенно если вам везет на 6ки:)
При стрельбе по технике можно +- оправданно расчитывать на стабильныйположитеольный результат когда стреляет минимум 8
Эльдар. Не стоит забывать что 6ки (и 5ки) на ту хит - дают нам Ап1 - бонус по таблице результатов выстрела. сила 3 против техники не оставляет другого шанса кроме как 6 на пробивание бророни + рендинг 1-3, те теоретически можно взорвать танк с броней 12 - звучит заманчиво:), но пускаться в подобные авантюры надо только в крайнем случае.
также чтоит помнить что огонь из снайперских виентовок принуждает противника думать о сохранности совей жизни - залегать. Противник может сам залеч если вы своими стерлками нанесете ему моного вундов(ран, wound) с отменом его спас броска задоспех(АР1 и Рендинг) ради получения спас броска за терерйн - ковера. А аткже противник может залечь принудительно елси отряд понесет потери от снайперского огня(не все отряды могут залечь, например: терминаторы, байки техника и монстры никогда не залегают.) и он НЕ ПРОКИНЕТ тест на мораль.
Примеры из жизни животных(это не совсем беттл реп просто показательный пример, который был отигран в немного оптимизированном и упрощенном виде).
Ростер Эльдар:
10 Асурянс. Пистолет Дайр Сворд Дефенд, Блэйд сторм 172 очка.
Роль в армии: Скоринг Файр повер на малой дистанции (ака болтер дрил) Контр чардж.
8 Пасфайндеров. 192 очка.
Роль в армии: Скоринг огневая поддержка.
1 Варволкер. 2 Скатер лазера.
1 варволкер. 2 Скатер лазера .
Роль в армии: Антитанк, Огневое подавление, Связывание в ближенм бою.
Того: 484 очка.
Ростер Сестер Битвы.
Канонеса. Факел, Блэйсед випен, прыжковый ранец, книга св. люция. защита от инсты и 2+ сейв 145 очков.
Роль в армии: ударная сила 2+ сейв становиться 2++ под актом Веры - это злобно.
10 Сестер Битвы - Адепта Сарорита, включая ВСС(Ветеран Систер Супририор). Тяжелый огнемет, огенемет.
ВСС. Факел, Эвисциратор.
БТР РИНО (Крштщ ФЗС). Экста броня, дымы. - 235 очков.
Роль в армии: штурмовой отряд, БТР прикрывает собой наступающую пехоту от стрельбы.
10 Инквизиционных Сторм Турперов. 2 плазма гана. - 120 очков
Роль в армии - Танк Хантинг, огнемвая поддержка, "болтер"(сила их оружия 3, поэто Болтер дрил - "бракованный") и плазма дрил.
Того: 500 очков.
Примерная(созданная для примера. реальная была несколько иначе) диспозиция на начало игры.
Адепта сарорита встали в своем деплое. на самеой его кромке: в то время как Сестры битвы(желтые базы) полагаются на крепость своей брони и готовятся двигатсья вперд в месте с БТР(ч0рное пятно в центре северного деплоя), Штурмовики(Красные подставки) укрепились в лесу. Канонеса(синяя база на северо востоке) пользуясь новыми правилами всатала максимально близко к армии Эльдар и прячетсья от стерльбы в отряде штурмовиков(раны идут в отряд а не в нее и мрут штурмовики).
Эльдар всатли в своем деплое(не нае го кромке, а селегка в глубине) проигнорировав возможности к сближению с противкником которыми обладают Пасфанедеры(синие и желтые базы) и Вар волкеры(красные базы), эти 2 отряда заняли лес в центре южной части стола, почему они заняли его миенно так я напишу чуть ниже. Асурянс(серые подставки) встали на правом фланге основных сил армии Эльдар под прикрытием Террейна, дабы не нести лишних потерь но готовые быстро среагировать на наступающие силы противника.
Тепрь подробнее о растоновке пасфандеров.
Почему я покрасил подставки в разные цвета? потому что Желтые пасфайндеры стоят НЕ ПРАВИЛЬНО, они находятсья на 2 дюйма в глубине Леса, и противник БУДЕТ получать ковер сейвы от их стрельбы -что Очень печально. По той же причине(не создовать помех для стрельбы Пасов) ВарВолкеры стят за Пасфанйдерами, а не перед ними.
Пасфафайндеры дают спас бросок Варволкерам, но приэтом сами находять в очень хорошем укрытии(4++ -2 = 2++).
Немного о ходе игры.
Первый ход выиграли Эльдар
1 Ход Эльдар.
Ходоки начали стрелять по Рине , а Пасфандеры по Сароритам(много огнеметов для пасов очень не приятно, а рину надо убит сразцу чтобы праортивник не прятался за не от стрельбы.) Рине оторвало болетр сестры понесли первые потери.
1 Ход Сестер.
Сестры залезли в Рину, Штурмовики стерляют в Ходока(ходоки разными отрядами дабы использовать принцип множетва целей) Вива Ля ковер сейв - ходок не поврежден, рина и канонеса летят вперед.
2 Ход Эльдар.
Ходоки продолжают обстреливать Рину и заставляют ее остановиться на середине стола. Канонеса не добежала до корпуса рины и попадла под прицельный огонь Пасфайндеров(3-4 Ап1 и Ап2 вунды в итоге) и была бы убита шкавалом залпов, но применила Акт веры на Инвульный сейв и прокинула большую часть сейвов(Все таки Император их любит.. интерсно за что можно блюбить этих фанатиков?). Асурянс выходят на позицию и стерляют в Каононесу, шторм из сюрекенов оставляет ей только одну Вунду, что впрчоем не делает ее менее опасной.
2 Ход Сестер.
Сестры высаживаютсья из своего поврежелднного транспорта и двигаютсья в перд, огнеметы не дсотают до засевших в кустах пасфайндеров(как мы ирасчитывали:)) и сестры бегут вперд вместо стрельбы.
Канноенеса прыгает за рину, Штурмовики стреляют в Асурянс в поптыке заставить их оступить или залечь(как итог: не дать им прикрыть Эльдарских стрелков от наступающих Сестер) но несмотря на несколько павших Аспектников рыцари в синем ингнорирую потери продолжают выполнят свою задачу.
3 Ход Эльдар.
Снайперы, и Эвенджеры(применяют блэйд сторм, повышая Эффективность стрельбы в полтора раза) расстерливатют больше половины сестер и обращают их в бегство(Канонеса с книжкой Св Люци я слишком далека. и они валят свой 9-1 лидак).
Ходоки проряжают строй Штурмовиков
3 Ход Сестер
Штурмовики покидают свое крытие, Сарориты бросают все резервы в атаку в попытке спасти положение. Каненса подобно Ангелу Ярости выпрыгивает из-за рины пролетает над отсупающим отрядом Сестер и сжигая половвину Пасфандеров своим Факелом-огнметом, завязывает с ними ближней бой. Но тут случаетсья нечто из ряда вон выходящие - Следопытам очень везет: используя приимущестов укрытия они бьют первыми и забивают канонесу прикладами(на 4+ попасть на 4+ пробить проваленый 2+ сейв - повезло. очень). Канонеса скорее всего не выстояла бы в бою с Асурянами или ходоками но могла нанести больше повреждений, а так бесславный конец еще одной слуги Эклизиархии.
4 Ход Эльдар.
Я предлагаю Имперцам отступить и попробовать еще раз в другой день, что они и делают, крича что-то про грязных ксеносов и еретиков в общем канале связи.
Армии Эльдар на Ауткастах.
Во первых Это Алаиток.
Мног Рэнджеров\Пасфайндеров, приимуществено легкая техника, относительно мало Воинов аспекта.
Во вторых Это Экзодиты, по правилу "Считаетсья как".
Снайперы всякие, пехота легкая, Фалконы-призмы-ходоки-вайперы стилизованые под гиганские рептилии, и Наездники на рептилиях поменьше(что-то в стиле кодлдван кавалерии из армий Темных Эльфов(Dark Elves) и Лизардменов(Lizardman, Dogs Of War) в Warhammer Fantasy) котрые на практике будут Джет байками.
Пасфайндеры всегда требуют прикрытия от ближнего боя в том или ином виде, можно прикрывать быстро двигавшейся техникой не имеющей ВС(WS) но лучше спецально для этого созданными отрядами. Практически любой отряд аспектников подойдет, кроме Риперов и Хавков.
От Пасмфайндеров не надо ждать чего-то сверх естетсвенного но они могут дат ьвам Обскурд для техники практически не неся повреждений сами(хороший ковер). они могу валить монстров и они очень хорошо подавляют пехоту, осбенно в больших количелсвах ,в тоде время зацикливатсья на них не стоит - они дороги и имеют слабые стороны - оружите игнорищие ковер и ХТХ.
PS
Мех армор - броня Гвардейцев, Аспектников и Пасов - работатет так:
Это эластичная структура которая походит на кольчугу по свему составу, во время воздействия из вне моментально затвердивает и останавливает пулю\нож\что-то там, после воздействия опять становиться эластичной. Вариаенты воинов Аспекта усиленны пластинами доп брони варианты Экзархов и фениксов еще более усиленны.
PS главрыба - лкюченвое лючевое слово для поисковика.