Дарк Эльдар это межзвездные налетчики, их силы отличаются от армий других сторон в силу специфики их деятельности(типа схватил и убежал).
Армия в целом - двигаемся быстро стреляем больно рубим еще больнее но мрем тоже быстро.
Армия требующая хорошего планирования и не прощающая ошибок. Но в умелых руках очень эффективная.
Паталогическое 8-ое лидерство. Что заставляет внимательно следить за количеством моделей и возможными проверками на лидерство.
HQ
В армилисте Дарк эльдар есть 3 Варианта в этом слоте, помним что от выброра зависит армилист и может быть только один Арчит или Архон в армии.
Архон
Боец ХтХ существует в 2х эпостасях, в младшей брать смысла нет, только для экономии очков в воистину зловещих целях или как второго героя.
.
Закачка: Казнитель(мой выбор) или Агонайзер, реже шашка. Шлем к казнителю, Наркотики Гранаты, Шэдоу филд.. по ситуации лучше взять, но совсем не обязательно - в одиночку этот(та) герой(героиня) войну не выиграет хотя крутости им и не занимать.
Боевые наркотики, дети не ЗЛОупотребляйте наркотиками.
Надо брать:
Атака(1) Сила(2) Рерол бросков на попадание(3).
Не надо брать:
Всегда бить первыми(для этого етсь плазма гранаты за 2 очка, жизнь вашего командира стоит дороже 2х очков, поверьте).
Не забываем о том что персонаж не всегда должен атковать ту же цель что его отряд(надо отделиться от отряда в мувмент фазу) и о возможности совершить чардж на 12"(только пешая модель).
В любом случае стараемся не кидать больше 3х кубиуков, на наркотиках и перед заявлением наркоты думаем: нужно ли нам выигрывать бой в ЭТУ фазу ХтХ или стоит _дожить_ до следущий и победить уже тогда, например чтобы переждать ход(а значит и стрельбу) противника в ХтХ.
Опциональный Варгир:
Анимус витае - полезная вещица, берем на сдачу ВСЕГДА, хотя это и не предмет первой не обходимости.
Сумка трофеев тоже хорошая штука но она нужнее в отрядах, герои реже проходят лидершип тесты.
Террофрекс - наплечный гранатомет с оглушающим(пинниг) эффектом, мелочь а приятно. Проблема в тмо что куда стреляем туда и чарджим, зачем нам пинить то что мы будем чарджить? Эффект от не скольких хоррофресов\террофрексов не кумулитивен НО если стрелки принадлежат к одному юниту(те например 2 гомункулла присоединились к одному отряду, а там еще и сибарит) он становиться кумулятивным, что резко повышает эффективность(как и стоимость) отряда, таки образмо можно загнать в 0 лидерство даже самых стойких отрядов.
Именные Архонты.
Вект - по сути дредноут на антигравитационной тяге, калоритен красив доступен в имграх после 2к, никогда его не использовал но судя по всему своих очков он стоит. Как всякий олд шкульный дредноут стреляет он лучше чем дерется.
Круэлаг - Средних способностей Архонт с интерсеными грантами к террофрексу на плечах(сила 4 ап3), и не менее интерсными когтями. При наличии достаточного количества мало бронированных целей в радиусе ее досягаемости превращается в афигительный мясокомбинат на собственном ходу - провенренно, в остальном талантами не блещет. Доступна в играх с 1500 очков.
Именной Инкуби
Дражар, мастер клинков. Очаровательная миниатюра и посредственные правила(для любой редакции крмое 3ей). Из интересного он имеет одну особенность: за каждое попдание в ХтХ бросается 2 кубика на ранение(те можно одним ударом убить сразу двоих), но все ранво это не спасает ситуацию, правило о защите своего Лорда не так актуально как в предидущих редакциях.
Арчит
То же самое но еще лучше дерется в хтх за что стоит слегка дороже, основное достоинство: 4++ в ХтХ что дает экономить на Шэдоу филде(что актуально в игразх до 1000 очков). Влияет на композицию войск в армилисте(Вичи и воины меняются местами; Гомункулы, Архоны, Драконы, Гротески и Талосы пропадают; Варп тварей можно брать по 1 на каждый отряд вичей(не занимаюn слот))
Именной Арчит
Лилит Хесперакс - В целом не самый сильный Арчит из тех что можно сделать в рамках армилиста. Но имеет очень сильную свиту за счет вомзожности ВЫБОРА эффекта их боевых наркотиков котрые распространяются и на Лилит. Кто бы мог подумать что эта стерва - командный игрок? :)
У обоих из этих типов персонажей есть свиты:
- первому она практически не нужна, Инкуби Хороши но без силы 5 они слишком дороги, Воинов и в трупсе пруд пруди, хотя есть варианты взять пару инкубов и толпу воинов "под снос", но они мало эффективны.
- второму полагается свита из вичей... обычно лучше взять их в трупсе ради скоринга(марловероятно, но иногда доживают), хотя если взять свитой можно съэкономить на шедоу филде для Драцита(Драцит без поля в свите, Арачит с полем в свободном полете).
Полезность обоих свит сомнительна.
Гомункул
Специалист «широкого» профиля, благодаря отравленному оружию и хорошей живучести может помахатсья в ХтХ(не слишком увлекаясь – любой специалист «узкого» профиля его та быстро закопает ), имеет ряд забавных преспособлений в арсенале, лучши носитель Портала(вместе с гротесками или воинами).
Закачка: Деструктор, Скизор Хэнд Наркотики, Хайвайр. Можно Байк или доску, технически можно шедоу филд. Байк даст _родной_(по вордингу фака и исходя из референсов в рулбуке) 5 тафнес и 4 силу, что приятно.
Дестурктор = Огнемет силы 4 и РАНДОМНОЙ бронебойности, иногда сжигает оряды терминаторов, иногда оказывается не спосбен сжечь пару ИГешников, но в любом слуае оно того стоит, просто не переоценивайте его возможности, отменяет ковер сейвы ка и любой огнемет.
Скисор Хэнд(руки-ножницы в честь одноименного фильма 80х, там же можно глянуть как это выглядит) = оружие которое нельзя комбинировать с плазма гранатми и Шапкой Мучителя(поэтому мы их не берем, но стараемся взять наркотики ради «всегда бить первым», «рерола» и «+1 атаки», реже «чаджа на 12»"), приятно это членовредительское приспособление тем что ВСЕГДА вундит на 2+ дает до 5 атак с чарджа: технически этого достаточно любому монстру... но практически в сочетании с 5 тафнес от джет байка это может хорошо сказться на комбат резалте(отряд с силой 3 главным образом), а под монстрятник лучше не лезть.
Стингер – очень хитро вывернутый «арбалет» жертвы которого взрываясь апревращаютсья в своего рода «фраг ракеты» которые поражат всех вокруг с ислой равной прочности пострадавшего и бронебойностью аналогичной броне котрую носил потсрадавший(ТЕ если вам удасться убить таким образом одного из солдат в плотностоящей группе остальным тоже достанется), в теории весьма страшная вещь на практике низкая скоростерельность и дистанция стрельбы сводят на нет приимущества.
Именной Гомункул
Уриен Ракарт. Просто куртой гомункул с Убер Гротесками(см дальше) и способность ВУНДИТЬ АВТОМАТОМ(приятно с огнеметом и стингером), но опять же не совсем то что нужно для абсолютной и безкомпромиснйо победы.
Рассмотрим основные архитипы закачки персонажей.
1) Пешеход. С отрялдом на транспорте или в укрытии, не забываем что отряд и персонаж могут чарджить разные цели(предварительно разделившись в мувмент фазу) следим за количеством вундов в отряде чтобы не потерять персонажа по распределению вундов или с отступающим отрядом который не может перегруппироваться.
2) Доска, дешего и сердито, оставляет возможность взять 2- ручное оружие. Во время боя следим за укрытиями и линиями видимости, и стараемся держаться рядом с своими отрдами чтобы в случае необходимости спрятатсья в них от стрельбы или еще каких невзгод(например получить ковер сейв или закрыться от чарджа).
3) Байк, выбор тех кто пришел к успеху. Дает бонус к прочности и силе(что компенсирует отсутсвие казнителя), в плане применеия смотрим выше, не забываем делать мув в ассолт фазу(но в ассолт фазу к отряду присоединяться нельзя).
Пара слов о Хайвайр гранатах: очень полезная штука за свои деньги так ка вы всегда берете комбат драгс, то имеет смысл взять и гранаты.. так как рерол на попдания в ХтХ распространяется и на них. Те по технике в худшем случае вы попдаете на 6+ с пребросом(практически 5+) , после чего на 2-5 анносите глэнс, а на 6 - пенетрейт _Независимо от брони_. Пенетрейт в как минмимум 5% случаев - это не так уж плохо(для сравнения Мисла СМ дает пень в 12 броню с 20% случаев). В то же время Хелвайр граната делает «как минимум» гленс по любой броне в 25% случаев(при учете попадания на 6+). Все это делает Хайвар гранаты как неплохим оружием «последнего шанса» так и эффективным подспорьем в борьбе с разношерстной бронетехникой, при некотрой(весьма большой) доле везения персонаж с грантами может выйти победителем даже из схватки с дредноутом.
Transport
Рэйдер - легкий и быстрый катер с тяжелым вооружением спосбен быстро вперевозить войска и наносить серьезный урон тяжелой пехоте и технике, но очень хрупок.
Апгрейды
Дезинтегратор - жертвуем бронебойностью ради большего противопехотного эфекта, по сути плазма пушка с возможностью стрельбы очердями малой силы с большой бронебойностью и на малые дистанции.
Сетки - полезно для подбирания и высадки отрядов "на лету" на практике применяется редко, делает машину более уязвимой в ХТХ. И просто стоит очков котрые можнро вложить в другое метсо.
Найт шилд - помогает от рапиды и оружия с малой дальностью не имеет эффекта на оружие использующее огнеметный шаблон шаблон, а таже навесной и простой артилерии. Условно полезен на сдачу или на любителя. Хотя при встрече с Хеви болтерами, мультилазерами и другим оружием с дистанцией стрльбы 36 или 24 дюйма может оказать решающее воздействие.
Хоррофрекс - Кошмар всех лояльных спейс маринов и не только, эта штука спосбна пиннить вражеские отряды при попадании(АВШКНФ не помогает от пиннинга) одна беде стреляет ВМЕСТО оружия машины, что для рейдера не всегда приемлимо, а для Виврены 18" это слишком близко.
Визжащие двигатели - позволяет увестимашину в резерв и выйти дипстрайком, технически интересная возможность практически редко применяеться(из-за рандомности резервов).
Косы - бесполезный апгрейд.. хотя и бековый посзволяет магшине наносить поврежденяи тем кто ее атакует в ХтХ.
Рабо-уловители - условно поезный апгрейд, было бы забвно если бы не было настолько слабымю. Суть вы прадлетает над отрядом противника со скорость 12" и меньше он ловит д6 хитв 4 силы.. было бы их 2д6 или 3д6.. а так просто "красивый древний легенда" не более того.
"Матюгальник"(транслятор) - дает машине делать танк шок, было бы здорого если бы не 10ая броня, но «на сдачу» можно и взять, для поддержки наступающих отрядов.(Рэйдеры имеет тенденцию весьма громко взрыватсья даже от удара Спейсмаринским ботинком(при наличаи танк хантинга иил молитвы как у Тампильеров) - те по сути это не только легкий катер но и «управляема торпеда»).
Сумки трофеев - пинаем лидак вражеских отрядов в 6" на -1, условно полезный апгрейд, обычно эти очки можн ов качать во что-то более деструктивное. Хотя в связке с юнитом 1 котрый применяет много Хоррофрексов эта машина станет воплощением УЖАСА.
Elites
Гротески
Отряд живой щит благодаря спец правилу мало восприимчивы к стрельбе, что следует использовать для сохранения персонажей и ключевых трочек. Полезны для игры от Гомункула и портала. Также у Спец Персонажа Уриена Ракарта есть супер гротески которые превосходят обычную модель по способностям в ХтХ.
Применются как живой щит, эффектвиность маленькая, фановость приличная, наиболе полезны чтобы прятать вних героев от стрельбы(стрелковое оружие с ислой 5 и меньше не способно им навредить ВООБЩЕ. что заставляет их либо игнорировать либо овтлекать противтанковое оружие от отсрела «Утюгов»- Рэйдеров и Виверн), но ХтХ уязвимы и в целом слабы.
Можно сажать на Рэйдер.
Мандрейки
Отряд инфильтраторов(не имеет правила инфильтрейт), имеет слабый боевой но высокий тактический потенцал. Несмотря на объективную слабость(низкая сила, мало атак и нет спец оружия) отряд способен сражатсья на равных с любыми аналагами имперского гвардейца(сила 3, тафнес 3, 1 атака и броня 6-4) в ХтХ.
.
Отряд всегда имеет ковер сейв(как следопыты Эльдар).
Необычность отряда заключается в способе его развертывания: вы не выставляете его на стол как обчно, вместо этого вы ставите 3 отдельные миниатюры из отряда в разных местах деплоя -это маркеры возможного нахождения отряда.
Маркеры не принимают участия в игре(не могу влиять(или подпадать под влияние) на лос стрельбу чарджи, включать в себя персонажей и тд и тп) до тех пор пока не будут "раскрыты". Вы должны раскрыть их в первые 3 хода игры, до того как они раскрыт они могут только двигаться в фазу движения(не флит), после раскрытия вы убирает все "маркеры" кроме одного и ставите отряд в радиусе 4" от него - после этого отряд продолжает игру в соответсвии с общими правилами.
Таким образом Мандрейки это мобильный резерв котрый окажетсья там где ВАМ надо и тогда когда ВАМ надо, что очень приятно.
Наиболее востребованно это для игры на каунтеры или для укрывания персонажей в отрядах, хотя внезапное усиление фронта или рукопашной схватки тоже порой оказывается критичным.
Я использую их в отрядах По 6 штук, хотя и 10 рыльник стоит всего 150 очков что относиться к категории "дешего", хотя не доягивает до категории «сердито», отряду не хваттает спец оружия и сержанта.
Есть спец персонаж Мандрейк(Декапитатор) он никогда не присоединяется к отрядам может быть размещен в любой точке стола... но все еще слишком слаб для прямого столкновения(хотя уже имеет шансы в нем).
Вичи
Вичи это штурмовые отряды ближнего боя, у которых есть все для выполнения задачи кроме живучести вне ближнего боя.
Вичи бывают только на рэйдера, вичи пешком вымерли где-то в 1998 году и врят ли воскреснут. (хотя в Ситифайте или Джунглях можно попробовать)
Вичам нужно: Оружие вичей(резко повышает их потенцал), Плазма гаранты(улучшает индекс потерь, что существенно для этого отряда), Сукубус и как уже было написано выше Рэйдер.
Суккубу стоит давать Агонайзер, в виду того что Столкновения с техникой возможны. Казнитель и шапка тоже не плохрой выбор, так же есть бюджетный вариант с Повершашкой и гранатми(который мног опроигрывает первым двум, н оэкономит 5-10 очков «ради высших интересов»). Отравленные клинки применяются редко(мало атак для того что бы они показали себя в этом отряде и не всегда находиться удачная цель, так чтоб она была удачна для всего отряда а не только для Суккуба с отравой) Всегда давать Боевые Наркотики.
==Есть 2 мнениря на счет того распространяется ли наркотики суккуба на отряд: можно ли дав суккубу наркотики выбирать какой эффект использует ВЕСЬ отряда или надо его набрасывать рандомно. Автор этих строк считает что Боевые наркотики Суккуба влияют только на него самого заменяя собой стандартные вичевские наркотики, отряд бонусов не получает.==
Еще полезно давать им Бластеры - стоит дешего но мелтаган(хотя бластеры не мелтаганы по природе последствия воздействия на окружающую среду у этих 2х механизмов схожие) лишним не бывает, хотя и не всегда стоит из них стрелять, об этом ниже.
Что надо знать о вичах:
Отряд должен быть большой, хотя бы 6 моделей, а лучше 7+1 или больше(до10что бв транспорт поместится).
Вичей надо беречь от стрельбы, те вичи должны быть или в ХтХ, или транспорте, или в укрытии.
Вичи должны накидывать наркотики В НАЧАЛЕ ИГРЫ отдельно за каждый отряд.
Помните иногда выгоднее отказаться от стрельбы чтобы не потерять возможность чарджа в случае если цель отступит. Стараемся прятаться "под броней" так долго как это только возможно - пока вы в рейдере вас не подстрелят, не забываем двигаться быстро - что бы получать дополнительную защиту от стрельбы понашему"Утюгу". Потому как противник может запросто сначала расстрелять «подставившийся» транспорт , а после все что из него вывалится.
На рейдер можно навесить Найт Шилд, но обычно оно того не стоит, хотя и бывает полезным. Против некотрых противников(например орки футслогеры) стоит использовать Дарк Эльдарскую тактику "никогда не играй честно" - используя мобильность Рэйдеров нападать на один вражеский отряд несколькими своими - короче драться только когда "вас трое а они одни".
Варп Твари.
Варп твари это кавалерийское легкое быстро атакующее подраздеоление, они не слишком то прочны(как и все ДЭ), но очень быстры и имееют весьма тяжелый удар для своей «весовой категории».
Основной недостаток этого отряда в том что они приносят противнику Килпойнт в случае смерти(не забываем про плохую живучесть), в остальном одни примущества: за 75 очков вы получаете "кадавра" на 6 подставках котрый ходит на 6 дюймов флитует и чарджит на 12 дюймов(те чард рэнд – дистарнция чарджа колеблица от 19 до 24 дюймов), имеет 6 вундов Тафнес 3 и на чардже выдает 3 атки агонайзером и 20 атак 4ой силы. что совсем не дурно за 75 очков. Это хороший шоковый отряд который также может обеспечивать головную боль противнику как мобильный ковер или скрин и отряд для отсидки Индепов.
Всегда стоит брать максимальный отряд.
В армии вичей вы можете взять по одному отряду варп тварей на каждый отряд вичей не занимая слоты элиты, в каббале только 1 отряд только если у вас уже есть вичи и опять таки не занимая слотов Элиты.
Troops
Воины
Дарк Эльдар имеют хорошие навыки стрельбы и ближнего боя, но слабую броню и среднее(до боли) лиддерство. Также не обделенны хорошим стрелковым оружием.
Имеет смысл брать Дарк лэнсы, хотя Сплинтер пушки в опрделенных условиях тоже хороши(какпротивопехотное оружие и как оружие которое позволяет стрелять с движения вт ом числе с Рэйдера). Отряды от 10 до 20 голов. Надо имметь ввиду проблемы с боевым духом, маленький отряд имеет хорошее отношение цена качество но может убежать после 3+ потерь и более не вернуться, большой отряд более надежен но уже хуже по эффективности\цене.
Как второе оуржие предпочтительнее Бластеры, хотя Шредеры тоже допустимы в конкретных матч апах.
Сибариты обычно не нужны, если берется сибарит то он закачивается так же как Суккуб у вичей.
Рэйред сквад
Все то же самое но "на броне" и в половину меньшем объеме. Имеет смысл брать по максимому(рэйдер лимит, хотя это тоже спорная расписка. но мне она понравилась, хоть и скучновата) в остальных случаях стоит брать толкьо ради дешевой трупсы(5 воинов – 40 очков + транспорт для ваших вичей в подарок) или ради дополнительного(сменного) транспорта для друго отряда.
В обоих случаях стараемся по максимому реализовать свою стерльбу и не лезем нарожен в чистом поле нас быстро перстреляют. При деплое внимательно распрделяем сектора обстрела, что бы свести дополнительные маневры к минимум - те стерлять как можно эфективнее. В ближнем бою иногда имеет смысл нападать самим(чтобы лишить противника бонусов за нападение).
Fast Attack
Ривер джет байки.
Быстрые(турбобуст и эльдар джет байк) сильные(сила 4) и дорогие(25 очкво при красной цене в 20) тем не менеt это вичи котрые получают бонусы от наркотиков(как ивсе вичи) и могут составить компанию Персонажу на байке(доске) или охотиться за танками с бластерами. Варианты отрялдов: 3+ 2бластера(95 очков), 4+ 2 бластера + персонаж, 5+ 2 бластера много персонажей суккуб и Скрин в виде рейдеров с вичами.
Отряд не безнадежный но на любителя, на большого любителя.
Гелионы.
Легкое атакующие подразделение, за посление 2 редакции утратили всякий смысл, они забвны но не способны сделать игру. Можно использовать для сопровождения персонажа, для связывания орядов противника хит энд раном или в попытках с дипстрайка взорвать танк из 1 мелты. Все этого не то чтобы обреченные на успех начинания, если брать то либо минимальным отрядом с пушкой, либо максимальным с полнйо закачкой включая суккуба раскаченного "по вичевски". Не забываем про наркотики котрые гелионы используют как ивсе вичи. Также доска гелионов дает им правило Хит Энд Ран и при движении делает их Спас бросок неуязвимым 5++. Алебарда же дает +1 силу на чардже.
Heavy Support
Скуржи.
Отряд мобильный огневой поддержки... гениальный симбиоз Пикрующих Ястребов и Темных жнецов или Ассолт маринов и Девастаторов...... Загубленный непомерной ценой при смешной живучести. Тем не менее в варианте с сплинтер пушками можно использовать отряд из 8 моделей... больших успехов не ждите но чего-то они на воюют. Хоят лучше перейти к другим выборам тяжелой поддержки: дальше будет интереснее.
Талос
Что такое современно искуство по дарк эльдарски... Если гротески - это скульптура, то Талос это Монумент.
Талос представляет из себя аналог врейф лорд Эльдар с той лишь разницей что он менее живуч и стрелюч но намного болле опасен в ближнем бою + игнорирует все моменты игровой механики основанные на теста на лидерстве, так же как и трудный ланшафит при движении(к сожалении несмотря на то что "скиммер" двигается он только на 6).
Жало можно применять для Выцеливания персонажей противника в связи стем что раны от него приходяться в ближайшую модель по вордингу, на практике у меня получилось только 1 раз при чем вто раз я уже отчаялся это сделать и получилось чисто случайно.
Другйо приятный сюрприз это рандомное количество атак и не обычные правила на бронебойность технгике(сногсшибательные во всех отношениях и смыслах).
Что касается рандомных атак - это кот в мешке, на моей памяти игры когда талос вырезал целые отряды Ветеранов Ксомоволков, еще до того како ни успели ударить по нему фистами, а были ислучаеъи когда он всю игру сражался с единственный экзархом Дайр Эвенджеров из-за малого количества атак и спец абилки экзарха.
В любом случае юнит мало подходит для атак в лоб из-за малой скопрости и живучести но чертовски хороши при атке из портала или как контр чардж особенно на формат до 1000 очков.
Виверна, Равагер (Виверна это его название в немецком кодексе, которое я предпочитаю использовать из-за того что Равагер созвучно с Рэйдер)
Наш фаворит в этой категрии – канонерская лодка та самая машина которая должна обеспечить артилерийское подавления и имеет для этого все необходимое.
Скорсоть сколь-либо приемлимую броню и великолепный набор оружия, от 3 Лэнсов до 3 Дезинтеграторв ( по сути Плазма пушек которые могут стрелять в альтернатином режиме как защитное оружие силы 4, хотя делать так опансо из-за уменьшения дистанции).
Виверна эта та машина на котрой Найт Шилд и умелая игра с дальностями могут сделтьа игру. Оптимальнйо закачкой является 1 лэнс и 2 дезинтеграта(в такой закачке сохраняются противотанковые качества но есть возможность стрелять из всего оружия с движения и наносить существенный урон пехоте), при игре Кабалой я беру бульше дезинтеграторов(ленсы есть в пехоте, а шаблоны в дифиците) при игре Вичами - Лэнсы для вытаскивания консервированной пехоты из их БТРов на радость вичам и поддавление все возможных Вирвиндов, Хелхаундов и Дредноутов.
Примеры Ростеров с сметами покупок.
Немного о турнрной армии ДЭ.
Для победы нужно первосходить противника в силах, поэтому в турнирной игре как правило нет места для заумных маневров Мандрейков или Суицидальных кавалерийских наскоков Варп тварей с Гелионами и Байками. Втаких армия нужна максимальная надежность и эффектвиность.
Основных турнирных отряда у ДЭ 3
Вичи – ХтХ специалисты.
Воины пешком – Стрелки и трупса ко торая «держит землю».
Виверна – огневое подавление.
Нельзя проткнуть воздушный шар подошвой ботинка, для этого ножна острая иголка- заточка, так и турнирные армии затачиваются под максимальную остроту – решить математическую задачу об максимальной эффективности не так сложно как может показатсья, поэтмоу об этом я тут писать не буду.
Ростер КАБАЛЫ ДЭ 555 очков
Стандартный ростер воины стоят стреляют виверна прикрывает, Гомункул(или лорд) на подхвате.
Гомункул Наркотики Деструктор Байк Скисор Хенд Граната = 109 очков
Воины 10 + 2 дарк Лэнса = 100 очков
Воины 10 + 2 дарк Лэнса = 100 очков
4 джет байка и 2 бластера = 120 очков
Виверна 3 Дезинтегратора =120
Итого 549 очков.
Покупки Миниатюр ( здесь и далее ссылки на ассортимент http://shop.warforge.ru/ )
1) Dark Eldar Battleforce Код товара: 99120112001 - 3 036 руб
2) Модельный пластилин (Green Stuff)Код: 99219999005 - 308 руб
Модельный пластилин нужен ввиду большогоо бъема конверсий(Лэнсы в пехоте и Виверна из Рэйдера пехота).
Если вы хотите этого избежать то так же надо преобрести 4 блистера Воинов Дарк Эльдар с Темными копьями и Виверну чтоыб н еконвретить ее из Рэйдера Dark Eldar Ravager Код: 99140112028 1 826 руб.
Ростер ПОРТАЛ ДЭ 555 очков
Q. Can you clarify how the webway portal
works?
A. If the Dark Eldar player holds any units in
reserve, he must specify if they are going to enter
the game through a webway portal or follow the
normal reserve rules. If Dark Eldar units that are
using the portal have not arrived yet and all
models carrying a portal are destroyed before
deploying it, these units count as destroyed.
When the Webway portal is in position, it acts as a
gate through which your ‘special’ reserves can
enter the table. These models move onto the
table from the portal marker, measuring from its
edge as they would if they entered the table
normally. The normal rules regarding enemy in
proximity apply, notably that you cannot come
within 1” of an enemy model except during an
assault. This means that, if enemy models
surround the portal, then models cannot use it to
enter the table, except for skimmers, jump packs,
jetbikes and other models that can move over
other models. Units may not partially enter play
using the portal nor may they charge through it.
The moral of the tale is that you should defend
the portal until you have used it and not simply
abandon it in the middle of the enemy.
ТЕ если вы не вышли из резерва и портал сломан вы уничтоженны, если противник окружил портал вы не можете им воспользоватсья(кроме отрядов которые могут перпыгиват ьчерез отряды противника).
Что бы открыть портал нужно:Активировать ег ов фазу стрельбы вместо движения или стрельбы в этот ход.
Как работает это ростер: Воины занимают позиции и, что характерно, стреляют. Гомункул в среде отряда гротесков выдвигается в направлении армии противника, невосприимчивость гротесков к стрельбе очень полезна в данном случае, но не стоит принебрегать укрытиями. В первый же ход гомункул открывает портал. Далее оттуда вываливаеются вичи(чем раньше придут из резервов тем лучше) и сразу же чарджат то что под руку подвернется(если все правильно то дистанция чарджа составит: 6 за движение отряда+3 за маркер портала+12 движение рейдера + 2 зока высадки вичей + 1-6 флит + 6или12 чардж= 30-41 дюйм чего более чем достаточно учитывая что точка старта в середине стола).
Это вовсе не ИМБА, но интересный лист.
Гомункул Портал, Стингер = 80 очков
Вичи 5+1(плазма гранаты и вич випен) Пунишер, Наркотики Шапка, Рэйдер = 197
Гротески 5 = 75 очков
Воины 10 + 2 дарк Лэнса = 100 очков
Воины 10 + 2 дарк Лэнса = 100 очков
Итого 552 очка.
Закупки Миниатюр:
1) Dark Eldar Warriors Код: 99120112002 1 100 руб
2) 2 блистера Дарк Лэнсов с воинами иил еще одна коробка из пуенкта номер один(цена сопостовима)
3) Dark Eldar Wych Fighting Squad Код: 99110112040 1 210 руб
4) Dark Eldar Raider Код: 99120112003 1 100 руб
5) Моделька гомункула или конверченный Вич из коробки №3
6) Гротески или Их замена на роль которой подойдут вот эти ребята водруженные на круглые подставки. Vampire Counts Crypt Ghouls Код: 99120207012 726 руб
Ростер ВИЧ КУЛЬТ ДЭ 555 очков.
Вичи должны атаковать быстро и массированно, в этой армии 4 атакующих подразделения котрые в случае их игнорирования наведут шороху в вражеском лагери хотя врятли все они смогут преодолеть нечейную землю без потерь. Основная задачапри игре вичами снизить свои потери от стрельбы в данном случае для этого используется скорость множество целей – принцип множества целей. В то же время из-за диффицита противотанкового оружия не стоит откладывать уничтожение танков «на потом».
Арчит на доске гелиона с боевыми наркотиками Пунишером и Шапкой =135
Твари варпа 5+1 = 75
Вичи 5+1(плазма гранаты и вич випен) Пунишер, Шапка, Рэйдер = 172
Вичи 5+1(плазма гранаты и вич випен) Пунишер, Шапка, Рэйдер = 172
Итого 554 очка.
Закупки Миниатюр:
1) Dark Eldar Wych Fighting Squad Код: 99110112040 1 210 руб
2) Dark Eldar Wych Fighting Squad Код: 99110112040 1 210 руб
3) Dark Eldar Hellion Код: 99060112031 429 руб
4) Dark Eldar Raider Код: 99120112003 1 100 руб
5) Dark Eldar Raider Код: 99120112003 1 100 руб
6) Варп твари конечно местмаи очень симпотичны, но по существу такие твари.... поэтмоу вместо них я использую вот эти миниатюры на стандартных подставках
Chaos Warhounds Код: 99120201009 726 руб
И чтобы завершить вводную пара ростеров на формат побольше 750.
Каббала 750
Простенький ростер, мандрейков можно бы лобы заменить на что-то более деструктивное, но с ними интереснее.
Гомункул Наркотики Деструктор Байк Скисор Хенд Граната = 109 очков
Мандрейки 6 штук = 90
Воины 10 + 2 дарк Лэнса = 100 очков
Воины 10 + 2 дарк Лэнса = 100 очков
Воины 10 + 2 дарк Лэнса = 100 очков
Виверна 3 Дезинтегратора Хоррофрекс =125
Виверна 3 Дезинтегратора Хоррофрекс =125
Итого 749
Вичи 750
Ростер основанный на множестве угроз, технически можно обменять все гранаты
у персонажей на Пунишеры Суккубам. Оснтвная задача бустро уничтожить вражеские
танки и особенно БТР и избежать потерь чтобы сохранитть силы дял занятия позици и
уничтоджения врага.
Арчит на доске гелиона с боевыми наркотиками Пунишером, плазма и хайваер
гранатами, Шапкой =141
Твари варпа 5+1 = 75
Твари варпа 5+1 = 75
Вичи 7+1(плазма гранаты и вич випен) 2 бластера Повер випен, Наркотики Хайваер
граната, Рэйдер = 229
Вичи 7+1(плазма гранаты и вич випен) 2 бластера Повер випен, Наркотики Хайваер
граната, Рэйдер = 229
Итого 749
ЗЫ На местном ворде нет проверки грамматики а корректор из меня посредственныый, подправлю ошибки чуть позже.