Хаха! Вот вам и сценарий, канальи! На правах бэкобреда сюжет для битвы.
Возвышение Засоа!
Много лет назад, древний артефакт - обломок топора самого кхорна был перекован в меч и спрятан где-то далеко на севере. Никто не знал о его настоящем местоположении, а некоторые даже не верили в его существование. Но не так давно у Теклиса, величайшего из всех магов было видение - о том как недавно возвысившийся повелитель Хаоса разоряет Старый Мир город за городом. Так же Теклис увидел смерть своего брата от меча этого Лорда и руины Ультауана. Ничего не сообщив Тириону, который в данный момент сражался на побережьях Наггаррота, Теклис собрал объединенную армию высших эльфов чтобы убить зло в зародыше. Он отправлялся защищать Старый Свет от наступающей угрозы.
Битва отображает пустоши хаоса где в одной из магических башен спрятан великий артефакт. Объединенное войско высших эльфов противостоит союзу воинов хаоса, скавенов и орков.
Армии
Одна сторона изображает бобро состоящее в основном из армий Высших Эльфов и других тематичных для этой битвы. Эльфов должно быть минимум две армии по 4000 птс. У осла союзная армия состоящая из сил дизордера, но Воинов Хаоса должно быть минимум 5000 очков. В сумме на каждую сторону около 10000 птс, разница в 1-2 тысячи очков допустима.
Поле боя
Поле боя состоит из двух столов приставленных друг к другу длинными сторонами. На каждый стол в центр ставиться по одной точке для шторма магии и еще одна точка на линию по середине между столами, точки скатеряться на 2д6, хит реролиться. Это будут башни где может находиться легендарный меч. Скавен выставляет один кратер в любую точку стола. В остальном террейн по желанию.
Расстановка
Стол делиться пополам по короткой стороне. Воины Хаоса, Орки и прочие осло расставляются в 18 дюймах от одной из сторон. Высшие Эльфы расставляются с противоположной стороны в 12 дюймах. Скавены выкапываются (подробнее в спец рулах).
Первый Ход
Первый ход принадлежит Высшим Эльфам.
Длительность Игры
Если никто не выполнил условие победы по истечении семи ходов, то меряемся виктори поинтами.
Условия Победы
Осло. Убить абсолютно всех героев и лордов в союзе Эльфов.
Бобро. Должны унести меч зла за край стола.
Специальные Правила
Башни. Потенциально в каждой башне может быть меч осла. Чтобы найти меч надо кинуть кубик, если бросок провален, то меч находиться в других башнях. В первой башне меч находиться на 5+. Во второй башне на 4+. Если в двух башнях меч не нашли, то он 100% лежит в третьей. Чтобы меч вытащить из башни надо пройти тест на силу.
Меч Осла! Его могут носить только герои и лорды. Меч дает +2д6 атак (в сумме максимум 10), попадание 2+ по всем, вундит на 2+ по всем, игнор армор сейвов. Злые герои дополнительно получают френзи. Добрые герои не могут использовать этот меч в бою и если его несут, то обязаны в начале каждого хода проходить тест на стойкость или получать рану без армор сейвов. Кроме того все добрые ненавидят злых персонажей которые несут этот меч. Если тот кто нес меч погиб в ближнем бою, то меч переходит к герою или лорду который убил прошлого хозяина, если прошлый хозяин убит рядовыми, то меч лежит на месте гибели (оставьте там модель прошлохо хозяина - она будет маркером трупа и заодно непроходимым ландшафтом). Если тот кто нес меч погиб от стрельбы, то оставьте модель хозяина там как будто он погиб от рядовых.
Тоннель Скавенов. После того как все армии расставились, скавен выставляет свою армию в 6 дюймах от границ кратера. Сам кратер является непроходимым ландшафтом. Все отряды, которые не вышли потому что им не хватило места, обязательно выходят на стол вокруг кратера во время обязательных перемещений игрока за скавенов.
Вроде все! =)