Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GoozzZ

Пользователь
  • Постов

    2 590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GoozzZ

  1. И что? Города это точки на глобальной карте куда будут сбегаться уничтоженные армии. Шахты тоже норм. Допустим ты договорился на битву с кем-то на 2000 очков, ты потратил 20 золота и можешь взять на 200 очков больше чем оппонент. Это как пример. Все отлично описывается, вампиры выкупили артефакт позволяющий поднять больше нежити. Я что угодно на глобус натяну =) Нет. Один раз в неделю. Пополнение чего? К каждой битве вы берете новую армию (ростер). В кампании нет фиксированых армилистов у каждого игрока. Всегда можно поменять ростер. Единственное исключение прокачанные отряды. На этой неделе сыграл на 1500, на следующей на 1000, а потом на 3000. Завтра если будет желание закончу правила на шахты, золото, города и крепости. Возможно сделаю таблицы прокачки.
  2. А вот *** вам! На болсе проскочила инфа что в майском вд будет компаршион чарт старой и новой линейки красок. Абсолютно все названия новые, так что придется некоторое время привыкать.
  3. Спасибо, польщен :) Я уже проводил кампанию с постоянным ростом армий, кучей правил и своими сценариями. Вроде бы на 3+ получилось =)
  4. Разумеется когда я все аспекты правил допишу, будет тестить :) С генералами я тоже нечто подобное думал сделать. А вот участников очевидно будет больше - так как для кампании не нужно как-то особо регистрироваться, она полностью открытая. Так как участие в кампании свободное будет, то надо продумать как безболезненно добавлять и дропать с кампании игроков. Если у нас фишки на карте не отображают конкретных игроков, то проблема решена. Герои и отряды прокачиваются по одной таблице, некоторые прокачки можно будет оставить только на героях. [ Добавлено спустя 4 минуты 54 секунды ] У каждой фракции свой город и свои жетоны армий. Фракцией на глобальной карте управляет один генерал. А уже непосредственно бои отыгрываются игроками. Я пока думаю стоит делать союзы или нет. Вот что ты сейчас за глупости говоришь? Где задротство в постройках городов, крепостей и шахт? Я вижу только задротство в том чтобы играть максимум игр и как можно больше прокачивать свои отряды. Но для этого я ввел ограничение - 1 игра в неделю, такой ритм по статистике себе может позволить примерно половина участников.
  5. Я планирую сделать так. Золото можно тратить чтобы строить новые города, шахты, крепости и для того чтобы выставлять ростер больше чем у оппонента. Город от крепости отличается тем что уничтоженные армии появляются в городах. Шахты добывают новое золото.
  6. http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=2439975 У кого какие мысли? Мне все более чем нравиться :) слава богу не успел купить себе линейку валеховских красок.
  7. Дело в том что на каждую битву можно брать новый ростер. За исключением именных отрядов которые надо брать всегда при любых условиях и в неизменной закачке. Если речь идет о гибели именных вармашин, то если ее уничтожили в бою на 3+ она целая. То есть это отображает то что после битвы за ней вернулись и забрали.
  8. Если речь про обычные отряды, то мы их не считаем, ибо каждый бой можно с новым ростером. В именные отряды нельзя добирать солдат, просто будет прокачка "новобранцы" которая добавит несколько новых моделей. Их будет 14 в отряде и цена отряда будет считаться как за 14 моделей. Норм. 36 улучшений для разнообразия. Я вижу в такой схеме баланс. Чем сильнее прокачан отряд тем меньше в нем в итоге будет оставаться моделей. И тем меньше резона прокачивать его снова. Таким образом сильно уменьшается шанс получить ноубрейн комбинацию из прокачек. Это честно, с учетом того что прокачки не влияют на стоимость в очках. Я по похожей схеме играл кампейн, оно работало. Кстати да. Хотя тогда мы теряем возможность пафосных междоусобиц =) Это как? Да. Разумеется после битвы которая была отмечена на карте не всегда вражеская армия уничтожена, а ты захватываешь гекс. Я для этого добавил таблицы победителей и проигравших. Возможен вариант что ты напал на гекс, в битве выиграл. А на глобальной карте, ты разрушил город, но тебя отбросили обратно на гекс с которого ты напал.
  9. Первый драфт правил кампании - http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=127444 правила комментируйте там же пожалуйста.
  10. Планирую провести кампанию. В звездочках я отмечаю сомнительные моменты. Пока правила не полные, просто хочу послушать идеи. === Основные моменты === - Свободный формат - Свободное включение в кампанию - Глобальная гексовая карта - Простые, не перегруженные правила - Следуя из предыдущего пункта, простой сюжет - Есть некоторое количество сюжетных битв - Кампания планируется в мая === Сюжет === ***** TO GO *****. === Стороны === Каждая сторона конфликта на глобальной карте представлена отдельной империей со своими границами. Для каждого армибука есть своя сторона. Например, игрок за скавенов всегда сражается на стороне скавенов. Среди всех игроков за одну сторону выбирается один участник который становится генералом этой стороны. Данный игрок принимает на глобальной карте решения от лица всей стороны. Он может советоваться с игроками своей стороны, а может и нет. В любом случае финальное решение за генералом. Генерала можно будет сменить. ***** ПРИДУМАТЬ КАК ЭТО ПРАВИЛЬНО ДЕЛАЕТСЯ *****. === Глобальная карта === Каждая сторона на в начале получает ***** 1 ГОРОД, 1 ШАХТУ, 1 КРЕПОСТЬ, 3 ФИШКИ РМИЙ, ??? золота *****. Каждая империя в начале кампании контролирует все соседние со стартовым городом гексы и на своей территории расставляет фишки армий. Фишки армий не отображают конкретных игрков и скорее всего даже не будут равны числу игроков за данную сторону. === Ходы на глобальной карте === Один ход на глобальной карте длится одну неделю и изображает месяц в игре. За свой ход генерал может подвинуть каждую фишку армий на один гекс. И купить ***** ОДНО? ***** строение ***** ЗА КАЖДЫЙ ПОДКОНТРОЛЬНЫЙ ГОРОД? *****. Структура хода: 1. Передвижение фишек армий. 2. Покупка строений. 3. Назначение битв. 4. Отыгрыш битв. 5. Захват новых гексов. === Завоевание новых гексов === Если в конце глобального хода фишка армии стоит на не занятом гексе, то этот гекс можно присоединить к империи той стороны которой принадлежит эта фишка армии. === Движение армий === Каждая армия может походить на соседний гекс. Если на гексе с вашей армией стоит фишка чужой армии, то ваша армия ходить не может. === Сражения === Если после движения армий, одна или несколь фишек находятся в гексах где есть армии принадлежашие другим игрокам, вы назначаете битву. За один ход каждый игрок может сыграть только одну битву. Когда игрок хочет сыграть битву, он может выбрать одну из битв на глобальной карте. В таком случае он связывается с игрком противопложной стороны и они договариваются об игре, формат игроки выбирают удобный для них обоих, армии можгут включать любые отряды, сценарий назначается гейм мастером. Если игрок не хочет играть битву на глобальной карте, или же когда нет свободных игр, то можно сыграть случайную битву патрулей. Игрок выбирает любого другого участника кампании и играют с ним случайный сценарий из рулбука на формат до 1000 очков (включительно).0 === Виртуальные бои === Если так вышло что назначенная битва не была отыграна, то гейм мастер решает исход битвы броском д6. ***** ТАБЛИЦА НЕОТЫГРАНОЙ БИТВЫ ***** === Результаты боев === После каждого боя гейм мастер бросает кубик по таблице победителя и проигравшего, эти эффекты влияют на глобальную карту. ***** ТАБЛИЦА ПОБЕДИТЕЛЯ ***** ***** ТАБЛИЦА ПРОИГРАВШЕГО ***** === Опыт и прокачка === После каждой битвы игрок получает одно очко опыта. Его можно присвоить отличившемуся отряду или герою. Если вы считаете что оппонент присваивает опыт отряду который всю игру стоял в углу и ничего не делал, то можно аппелировать к гейм мастеру. Когда обычный отряд получает опыт, этот отряд становится именным и получает одно улучшение. Когда имееной отряд получает опыт, он получает одно улучшение. ***** ТАБЛИЦА ИЗ 36 УЛУЧШЕНИЙ, ПО НЕЙ ДЕЛАЕМ ДВА БРОСКА И ВЫБИРАЕМ ТО ЧТО БОЛЬШЕ НРАВИТСЯ ***** === Именные отряды === Как только в армии появляется именной отряд мы обязаны использовать его абсолютно всегда в любой битве. Кроме того мы сохраняем абсолютно всю закачку данного отряда. После каждого боя мы за каждую погибшую модель бросаем д6. ***** ТАБЛИЦА РАНЕНИЙ 1-2 ПОГИБ, 3-6 ЖИВ ***** За каждую богибшую модель отряд получает одну рану как от стрельбы, но без никаких вариантов спасения от раны. Мы вычеркиваем погибших из именного отряда и цена такого отряда соответственно уменьшается пропорционально погибшим моделям. Заметка. Логика в том что цены в очках на именные отряды не меняются. Можно прокачивать одни и теже отряды которые постепенно будут кончаться. А можно прокачивать каждый раз разные отряды, но тогда мы будем терять в вариативности ростера. Поэтому придется балансировать.
  11. По ФБ мы иногда с компанией проводим игры на 10-20к очков. А вот в 40к Darog очень любит апок. Спроси у него.
  12. Поздравляем =) !!! Я не сомневаюсь что вы вырастите такого же замечательного человека какими сами являетесь :)
  13. Они уедут на краснопресненскую, и больше ваха клуба на новослободской не будет. Это полноценный переезд.
  14. Сам я по кампании вот что думаю. 1. Сюжет надо! 2. У игроков на ход выделяется две недели. Приходить можно в удобное время. 3. Формат не постоянный. Не сюжетные битвы играются на любой формат. Чем формат больше тем больше плюшек приносит победа. Все сюжетные игры играются по сценариям. 4. Гексы. Некоторые приносят ресурсы. По количеству захваченных гексов определять "победителя" кампании. Когда-то это - апрель-май-июнь ;) Расплывчато, зато правда.
  15. Лол, это же просто крылатая фраза =) Идеи норм, просто я не вчитывался.
  16. В марте перевезем весь ландшафт на краснопресненскую. Так что скоро раздел клуба поменяет название :) Алсо, вопрос. У кого-нибудь есть нормальный фотик, прямые руки и желание пофоткать ивенты клуба? Я очень надеюсь что у нас будет клубный блог и я бы был очень благодарен за помощь в его работе.
  17. Не читал, но осуждаю :) В новом клубе я обязательно организую кампейн, у меня уже есть идеи.
  18. Я один на фотке с терви я вижу левую модельку лотд? Зря ты так. Зря. Зря. Зря. Зря.
  19. НЕТ, ЕЕ УКРАЛИ УВАЖАЕМЫЕ ВСЕМИ ИГРОКИ ЕТЦ!!! ЭТО МЕЖДУ ПРОЧИМ СТАТЬЯ! Ну если дело не выгорит, то так и будет. При должный выручках клуб постепенно переделается полностью в ваха-клуб-магазин-без-мтг. [ Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд ] Алсо, сейчас поправлю первый пост темы))
  20. Я сам пока не знаю чем все кончится =) Есть план перевезти все столы на краснопресненскую, и я буду там проводить ивенты по выходным (обучение новичков, турниры, обучение покраске). Пока март-апрель я думаю будет тихо.
  21. опасно) у меня из основных оппонентов эльдары и некроны)))
  22. Либр @ 140 pts - тда + шторм шилд 5 Скаутов @ 100 pts - плащи - снайперки - ракетница 10 Тактикалов @ 195 pts - мельта - лазка - комби мельта Разорбэк @ 75 pts - спареная лазка 5 Атерми @ 200 pts - 2 парные когти - 3 молот и щит Лэнд рейдер @ 275 pts - мультимельта - экстра армор 21 моделька / 2 машинки / 975 pts Остается 15 очков. Как вариант экстра армор на бритвозад или павер оружие сержанту. Что посоветуете? [ Добавлено спустя 1 минуту 36 секунд ] Или дропнуть ракетницу в скаутах и взять фист тактикалам?
  23. То есть выходит два варианта.
×
×
  • Создать...