Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бернхард

Куратор
  • Постов

    8 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бернхард

  1. Лёгкая кавалерия, если есть 2 ряда, снимает. У драконов, очевидно, рядов нет. Такую же как и все остальные юниты - 90 градусов.
  2. Это будут какие-то упрощённые сценарии для стартера, как обычно. В 7-м тоже было на разное количество очков. Ну, судя по составу хаевской части, да оборона.
  3. Буду рассуждать о принципиальных изменениях. Например, порядок чарджей и обязательных передвижений. Теперь чарджи проходят в таком порядке: 1. Заявление чарджа отрядом. 2. Объявление реакции. 3. Отработка реакции. 4. Заявление следующего чарджа и т.д. После того, как заявлены все чарджи и отработаны все реакции, передвигаются чарджующие. Уже после выполнения всех чарджей идут обязательные перемещения. Сначала идут попытки ралли, потом передвижения бегущих. Бегущие теперь бегут не к ближайшему краю стола, а в направлении первоначального бегства. Об импасс и врагов не разбиваются, а лишь кидают денжероус террейн тест. Для вызов паники достаточно одной бегущей модели. Юнит, в котором осталось меньше 25%, имеет шанс зараллиться, но только на две единицы. Все юниты бегут на 2D6, кавалерия - на 3D6, выбрать два больших (не забываем, что дистанция чарджа такая же, но с прибавкой мува, т.е. убежать из-под чарджа теперь сложнее). Дальше идут остальные обязательные перемещения (фанатики, абоминации, спавны и т.д.). Они идут уже после отработки чарджей и реакций, и, соответственно, реакции на их чарджи объявить нельзя. Также отряд, которого так чарджат, не должен проходить террор тест (например, от абоминации).
  4. Было - я уже давно выкладывал. Но это не помешало страдальцам мечтать об орках против Империи и с ужасом ожидать старых минек :)
  5. Вообще, да. Почитай секцию маг.предметов в рулбуке 7-ки. [ Добавлено спустя 4 минуты 44 секунды ] Стабборн кидается и по генеральскому лидаку теперь. Они работают только против свармов и пехоты. А роль быдло-пехоты теперь - стойко превозмогать потери и ждать, пока придёт кто-нибудь злой и убьёт монстра.
  6. Ещё у меня сложилось впечатление, что теперь ограничения на виды магической брони распространяются только на магов - обычные герои могут брать любую маг.броню, независимо от того, какую они могут брать обычную. Например, можно выдать вудовскому БСБ магический щит или тяжёлую броню.
  7. Ещё, кстати, прокачали флайнг кавалри. Теперь они имеют все правила фастов (например, бесплатный мув на 12 дюймов до начала игры и возможность двигаться после фли), только летают и со стомпами. Только фляют и преследуют по земле. Только непонятно со стрельбой по ним. Они считаются "лёгкой кавалерией с правилом Полёта", а в Полёте говорится, что отряд с этим правилом является скирмишером. А у скирмишеров - -1 на попадание. Получается, что летающая кавалерия - это одновременно монстровая фаста и скирмиш, к тому же летающий и со стомп атаками? %)
  8. Он и раньше не считался препятствием. А укрытием и сейчас считается, как и раньше. Лес простреливается, но стрельба по отряду внутри леса или через лес (т.е. с одной стороны леса в отряд, стоящий по другую сторону) будет считаться стрельбой по укрытию (софт кавер). Ожидаю много геморроя относительно стрельбы через скирмишей. Т.к. если пол отряда не видно за скирмишами, он получает хард ковер. Забавнее определять, какие модели видят врага, а какие - нет, если скирмиша скринят отряд вплотную.
  9. Не думаю, что демоны взяли так и стали "просто армией".
  10. Холмы, вроде, нет. А, вот, дома и заборы - да :)
  11. Вы так рассуждаете как-будто есть дофига отрядов, которые могут выбирать между копьями или двумя хэндвипонами :))))
  12. Ааа! Это почти так же круто, как гайд по лесным эльфам :)))
  13. Да на самом деле на варсире точка ком уже практически всё и выложено - добавить можно только какие-то тонкости.
  14. Всё с нами. Ну, круто же. Квестинги и белые волки заиграют. А также конные герои у вудов.
  15. Не понял смысла фразы. Какой выбор из 6-ки?
  16. А в чём проблема? Все, кто не с двуручным оружием, могут использовать щит - как раньше. И с тем же эффектом.
  17. Имеют +1 сейв за щит, как от стрельбы, так и в ХтХ.
  18. Это преимущественно неправда :) Почему? +1 сейв пригодится всем моделям с одноручным оружием. А те у кого хэндвипон + щит получат ещё и 6+ вард в ХтХ.
  19. Так они и будут без тестов - у них спец.праило, по которому они трактуют лес как оупен террейн.
  20. Вот вам, хм, слух. Летуны могут свободно летать в лес и из леса, но должны делать денжероус террейн тест. Соответственно, вудовские летуны (дракон, вархоки, орёл) могут просто свободно летать через лес.
  21. Показывать, какой маг кидает на заклинание, до броска кубов, а не после :)))
  22. Лорды - не больше 25% Герои - не больше 25% Коры - не меньше 25% Спешиалы - не больше 50% Рары - не больше 25% На игры до 3000 очков не больше 3 одинаковых спешиалов и 2 одинаковых раров.
  23. А ты почитай тему сначала. Там все думали: какие-то немного странные слухи - рандом чарджи и трулос.
×
×
  • Создать...