Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бернхард

Куратор
  • Постов

    8 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бернхард

  1. Не против всего магического, а конкретно против заклинаний.
  2. "Статья"Incoming: Orcs & Goblins For years uncounted, before even the Empire existed, and Men were little more than barbarous and primitive cave-dwellers, the Orcs & Goblins have haunted the mountains and deep forests of the world. Extremely aggressive and savage creatures, Orc & Goblin tribes rarely suffer a peaceful moment in their unending lust for battle and inexplicable urge to pillage and despoil. Once roused to war by a powerful or charismatic leader, a greenskin Waaagh! on the march can rapidly snowball into a seemingly endless tide of rowdy Orc and Goblin warriors, scuttling creatures and lumbering monsters as neighbouring tribes flock to join the gathering masses, or capitulate in defeat. The haphazard nature by which Orc & Goblin armies are mustered results in a huge variety of unruly mobs of squabbling warriors and a wide selection of creatures both great and small. Such huge diversity ensures that greenskin armies are by far the most unpredictable to face in battle. March 2011 will see the release of Warhammer: Orcs & Goblins, an essential guide to fielding a greenskin host on the tabletop, and a veritable font of knowledge detailing the complete rules, background, artwork and enormous range of miniatures available to a budding Warboss. To support this exciting release, we will also be unveiling a genuine feast of new miniatures that would sate even the most ravenous Troll. All will be revealed in time, but keep up to speed on developments by checking out White Dwarf and the What's New Today blog on the website. If you haven't already done so, make sure you sign up to the Games Workshop newsletter to learn of any news as soon as it is released. With this in mind, if you have ever fancied starting your own legion of greenskins, or are looking to ensure that your tribe is the biggest and nastiest around, remember that the Orcs & Goblins are already blessed with a plethora of multi-part plastic kits. The selection of fantastic sets below are the best way to get your army up and running, safe in the knowledge that they will not be replaced in March. So, gather up some Boyz and grab your favourite choppa because now is the time for WAAAGH!
  3. Чемпиону темплов скролл тоже нельзя. И два скролла в армию тоже нельзя.
  4. "Про сюжет"Пока ещё не замешаны - они только доползли до центра контроля заболеваний.
  5. Голый шаман 2-го лвл стоит 85 очков же. Как ему не влезть в 125?
  6. А что рыцари смогли сделать? Сейчас же все жалуются, что кавалерия в 8-ке сливает.
  7. Я в живую их не видел, но судя по их цене и размеру относительно подставки, они даже мельче ГВшной дриады.
  8. То, что я видел похожее, было, по-моему, слишком мелким. Сапролинги или как-то так. Эти тоже, по-моему.
  9. Расшифрую :) "Мои слова были для ЛГД".
  10. :)))) Train также переводится как "обоз" :) Вот тебе и цивилизованная Европа :( Пиши дальше - интересный отчёт.
  11. Когда у нас на турнире в 2-х номинациях из 4-х победили организаторы, мы с Шамиловым просто наградили следующих по списку...
  12. У вудов с этим беда, факт. Трикины и тримен только. Магией тоже не выбить.
  13. Разумеется, их не за один ход не удалось выбить - штурмовал почти каждый ход. Они проигрывали бой и кидали стедфаст (пока был жив БСБшник - с рероллом).
  14. Нет, нельзя, я думаю. В 8-ке вообще нет тактикал вила.
  15. Ну, просто по 7-ке у них было тоже самое, но сильно крутыми они не считались. Или я ошибаюсь?
  16. А в чём звериность флаггелянтов выражается?
  17. После первого хода их легко и просто заменить чем-либо серьёзнее. В моём случае "20 корными солдатиками" оказались воины тзинча - вся вражья армия легла, а их выбить не удалось.
  18. Башня не особо заставляет делать армию лучше. Как правило, она определяет исход игры броском кубика на расстановку.
  19. Это был не новичок, а вполне конкретный питерский игрок, но сейчас я пальцами тыкать не буду :) Да, очень часто бывает такое.
  20. Ключевой там была расстановка. После того, как он расставился, можно было уже никуда не ходить, а убирать армию в армитранспорт :)
  21. А некоторые люди сознательно или несознательно затягивают игру. У меня, вот, была игра, когда оппонент минут 20 думал над фазой мува, двигаю туда-сюда отряды. В итоге передвинул только один (!) отряд относительно позиции на начало хода.
  22. Ага, протазан называются. С ними офицеры в 17-18 веках ходили. Никак не крестьяне :)
  23. Во-первых, рогатина - это не вилы, а такое короткое копьё с широким наконечником и крестовиной ("рогами"), во-вторых, ополчение из крестьян с вилами имеет такое же отношение к реальности, что и михалковская "чёрная пехота с черенками от лопат". Изначально были такие же. А потом и в Европе и у русских стрельцов - другие.
×
×
  • Создать...