Вейвотчеры, вроде, не переизданы, а вполне себе.
Пока выглядит так.
Коры:
- Итерналы. Корный стабборн с АП и АСФ - это довольно мощно, всё же. Но нужны баффы от магии, конечно.
- Лучники. С пойзоном или игнором всех пенальти - можно ***чить через своих или без минусов или попадать на 6 и сразу вундить. -3 к АС (игнор АС не подтвердился) чего-то дороговат. Ну и вообще они дорогие, конечно, но коры.
- Дриады. Могут делать стидфаст и поживучей итерналов, но без стабборна, без знамени/музыки, а стоит те же 11 очков. Не очень вариант.
- Глейд райдеры. 19 очков - дороговато. Можно попробовать повесить на них яд и фигачить монстров по тылам.
Спешиалы:
- Дансеры. Или на полку, или загонять в лес и держать по стабборну 3-м вардом. Если танцы необходимо чередовать, то много не надержат.
- Хоки. Хз. Стали поживучее чуток, плюс, можно пытаться отъедать геров - одиноких или из отрядов. Но сомнительно.
- Вайлды. Та же стоимость, но АСФ и на 2 атаки больше на чардже + АП. Наверное, крутаны.
- Тётки на оленях. Ну, не варлоки, но тоже ничего. Или мобильный живучий маг с ядовитыми копьянками или ещё и бункер для конной магички.
- Рейнджеры. Ситуативная коробочная пехота. Если итерналы против пехоты, то эти против монстров. Может, имеют смысл.
- Трикины. Ну, наверное, всё же можно брать для борьбы с пехотой.
- Скауты. Надо смотреть на стоимость.
Рары:
- Орлы. Они и есть орлы.
- Вотчеры. Достаточно злые - расстреливают и 1+, и саппорт.
- Триман. Не знаю, зачем он теперь. Разве что всяких низкоинициативных триваком бить. Ну и стопить что-то пытаться. Наверное, опять триман-лорд лучше - он теперь и маг (правда, только лайфа чего-то).