Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Smokecat

Пользователь
  • Постов

    436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Smokecat

  1. У меня с пропатченой лицензией от буки несколько проблем. Во первых отстойный перевод. Играю в основном за Тау так все время какие то реплики от орков говорят вроде "Постройте агитпункт Грааа". Во вторых только у Тау на войсках не отображаються эмблемы. Флаг виден а эмблемы даже стандартные не меняются. Подскажите как это вылечить?
  2. И все же по статистик расса Тау проигрывает больше всех.
  3. Я не говорил про штаб. Генератор сломать спокойно можно. И техприст не бессмертный. Если еще и командер помогает их всех можно перестрелять. Или же будут сидеть в бункерах что тоже неплохо. Развитие стоит - игра идет.
  4. Можно легко разбить один генератор и попытаться убить рабочих не слив Веспидов. Гвардейцев веспидами можно гонять сколько угодно. В ближним бою они и так не сильны а еще мораль резко падает. А командир ИГ даже со всякими псайкерами и прочими по моему полная фигня. Даже бояться нечего. В ловушку его и на мясо. Раш может и не получиться но запереть на базе вполне можно. А дальше мап контроль и победа.
  5. Раса требует постоянного контроля юнитов. Назвать ее самой сильной я бы не решился. Нужно знать кучу тактик, иметь очень хороший микро. Начнеш не так развиваться и гг.
  6. Видимо у них очень медленный реген. Или они очень быстро умирают :)
  7. Для меня тоже непонятна проблема со скаутами. Один раз сталкивался с такой тактикой когда начинал играть но быстро киданул крутов на расстрел а ФВ вынес всех скаутов пока они перезаряжались. Потом набравшись немного опыта я просто стал выносить отряды скаутов Веспидами в начале игры. Ставиш мухам дальний бой и они спокойно летят и расстреливают убегающих скаутов. Единственный ППЦ это когда упускаеш момент появления Серых Рыцарей которые при грамотном управлении могут спокойно сделать ГГ.
  8. Раздражает что Кризисы никак не лечаться. Ни регена ни дронами починить. Бред какой то ...
  9. Мухи хоть и слабее рапторов но могут сдерживать их некоторое время. Надо еще и командера подключать с ловушкой. У меня получилось разбить 2 отряда раптеров запуская мух в мясорубку а командером жариш огнеметом потихоньку и ловушки покидываеш по мере надобности. Лучше сразу заказывать крутов они лучше держаться против рапторов. ФВ даже убежать не могут.
  10. Хе хе. Это они в тему нарисовали. :D Пару дней назад только создавать не мог игру. А теперь и авто не работает. Обидно.
  11. Сколько раз было что я кидаю ловушку и вражеский герой пытаеться уничтожить ее кулаками и в итоге она срабатывает )) По крайней мере герой ИГ, СМ и орков вручную не успевают ее взорвать.
  12. ИГ победить вполне реально если руки на месте. У меня в начале всегда идет связка Мухи+ командер, бегаем гадим пока строяться ФВ, а дальше один взвод крутов и обычно этого хватает чтобы спокойно удерживать карту и развиваться. Естественно активное использование мин ТК. Круты и мухи хорошо связывают солдат ИГ пока ФВ и командер разделывают командира ИГ. Появившиеся танки огнеметы быстро дохнут от плазмы разведчиков. В общем для меня в радость играть против ИГ. Единственные рассы которы вызывают офигенные проблемы ето Некры и Хаос.
×
×
  • Создать...