Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

V1peR

Пользователь
  • Постов

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент V1peR

  1. Фокус в том, что раньше и ДПС ХБ был равный с ХСМ, и были они у обоих на т 1, и вообще рулила плазма. В WA стал выше у СМ и 5 - но его перенесли на т2. У ХСМ на т1 - но дпс вообще никакой. В DC: у ХСМ ХБ на т1 и после 1 грейда - 4 шт с (base dmg 62-76, acc-65%), у СМ - на т2 после 3 грейдов (54-61, 75%). Т.е. 5 болтер компенсировал относительно невысокий дпс и дороговизну отрядов СМ. А если учесть, что у ХСМ еще есть имба в виде скорости передвижения (на т2) и невидимости с плазмой на т3(при том, что у хаоса еще есть дешевые берсерки в неограниченном количестве) - последнее нововведение кажется нелепым. ЗЫ.: Это лишь мой взгляд на игру за СМ. Но диспропорции в балансе пехоты 2-х расс, на мой взгляд, более чем очевидна. А вообще - какая уже разница.
  2. Эт точно. А вообще интересно - зачем это сделали?
  3. Играющие в СС, уточните, plz, у СМ тяж. вооружение просто -1, или же ДПС раскидали на оставшиеся 4?
  4. Только что из магазина - диска нет (жаль, а должен был приехать от Буки). Как объяснил продавец - должен был, но в конце у них там что-то поменялось и привезут его только через неделю. Вот-так. :-(
  5. Насчет перевода - пираты особо этим не замарачиваются - переведут только текст (кое-как). А вообще продавец довольно уверенно говорил, что я могу подходить во вторник вечером. Завтра-послезавтра проверю.
  6. Всем Омичам, привет. Так вот по информации от продавцов CD/DVD SS появится в продаже 04.03.08 вечером (пиратка, естессно и скорее всего англо-русская). Думаю, через день игру уже можно будет заценить.
  7. Улучшат однозначно. На данный момент у ИГ не очень антитех на т2 - медленные ХВТ, недостаточно дальнобойные и хиленькие сентинели. Но в СС как раз это и поправят. Хотя, ИМХО, лучше бы добавили к проклятью бонус 75% доп дамага, наподобие того, что у лазерной платформы и патфайндеров.
  8. Это существенно, с учетом неслабого ДПС плазмы ИГ.
  9. Хороший ченджлог... для ИГ. Однозначно более оптимистичный, нежели чем DC 1.20. Мне как раз не хватало антитеха на т2.
  10. А сколько нужно арлекинов, чтобы раскидать 2 пачки зерков с рапами и сорком? ИМХО, арлекин нужен 1, чтобы раскидать толпу во время каста оков боли. А вообще хаос - неприятный соперник - все у него дешево и эффективно - как берсы, так и ХСМ с ХБ.
  11. Наличие соколов компенсируется большим количеством отрядов риперов. А вообще можно и без соколов - если руки позволяют - все равно риперов будет больше чем зерков, да и в скорости последние будут проигрывать. Ну прибегут 2-3 пачки берсов... (у меня уже т2)побегают, обстреливаемые минимум 2-мя постами и 3мя отрядами риперов... Это где-то 3-4 минута - да по любой к этому времени уже будет технопортал - а там соколы/вайперы. Урон у зерков по зданиям никакой - ничего они не сделают. Опасен сорк - но если есть сорк, будет меньше берсов. Я не заявляю, что арлекины сакс - но для их цены у них слишком узкое применение(и мало hp). Ты же не попрешь потом в контратаку 3-4*рипами и 1-2 арлекинами.
  12. ИМХО, плазма-фальконы*2 с риперами*3 берсов разорвут без проблем. Арлекин интересен в первую очередь своими абилками, а без оных это всего лишь толстый комиссар. А потом 125в\125е - не дороговато ли? Хотя на вкус и цвет...
  13. Не использую я арлекинов - дорого и беспонтово. Риперы лучше ВС из-за дистанции. А еще, первые умеют бегать, а вторые нет. Т3 шутеров лучше вязать рукопашкой советом, сирой, лордами. Вебвей - ключ к победе элдар, особенно на большой карте с разбросанными точками. Грэйд на лечение и невидимость делаю всегда. Саркофаг - штука однозначно полезная. Правда большой погоды не делает. 3 сквада драконов - сжигают все с лету. Есть еще баг, если кто заметил, когда пытаешься навести призму на конкретную цель, она не долбит с максимальной дистанции, а подлетает к цели - это очень раздражает.
  14. Т2 заказывается после 1-го поста. Фаст он только относительно тайца, наклепавшего веспидов и ТК. Да и что ты сделаешь с ТК, веспидам, и 1-2 скв ФВ на т1? Закидаешь кого-то из них гранатами или пойдешь в штыковую? Как правило, "нормальный игрок"-таец на это и расчитывает. И чем больше у него сквадов фв(пусть даже по 3 воина), тем меньше шансов у ИГ-ника. Тебе никто не запрещает его делать. И его нужно делать (с псайком), но сразу после т2. ИМХО, сходу - лишь потеря времени, т.к. харас КС протв тайцев в большинстве случаев заканчивается плачевно именно для КС (мешают трапы). Территория укрепляется 1-2 туретами. Так по-моему дешевле. 3 гвард сквада, 2 течприста - с ними дотянуть до т2 получается почти всегда. К сожалению не могу щас приложить реп с сильным игроком-тайцем - поудалял все за ненадобностью. Но вообще стратегия развития примерно такая.
  15. Пртив тау лучше идти от бункера в фаст т2 и тех - долбить химерами с гвардами и рабочими. Тут и мобильность, и тех армор. Если таец шел в масс ФВ, делал ТК и веспидов, т2 у него будет не скоро => будут проблемы с антитехом. По Б счету при наличиии 2 химер 3 сквадов гвардов с коммиссаром плохо будет уже тайцу. Можно просто не дать ему выйти в т2 истребляя рабочих теми же химерами. Если будут убегать веспиды т ТК, долбить медленных ФВ. КС ИМХО против тайцев мало эффективен(разве что детект псайка). В начале лучше даже не тратиться. В 1.20 увеличился урон при стрельбе из бункеров. Может это касается и химер - мобильных бункеров?
  16. Я лишь хотел сказать, что аурой выделяется все, даже то, на что она не действует. Кстати разница между 3 оруж под абилкой и 5 без абилки практически не ощущается(кроме как в цене). Хотя... я чаще юзаю гл, с плазмой, скорее всего, по другому. По большому счету согласен. Но я ожидал от патча каких-то полезных для ИГ изменений(ИГ во всех известных мне рейтах в конце). Мало того, что полезных изменений практически не оказалось, разрабы, как бы в насмешку, кастрировали самых эффективных юнитов ИГ и порезали абилки. И это на фоне подъема и без того неслабого Хаоса. Насчет Ассасина: Огры и Касркины - всегда первые юниты на т3, поэтому и грэйды первые делаются для них. Грейд для Асса сразу, получается, как-то "не в жилу", да и просто жалко ресурсов. А против кого Хаос был не жестью(кроме самого хаоса)? Раптор раш и берсы на 4 мин за 50 руб кого хочеш достанут. PS.: Насчет гвардов, у них с броником не 250 хп, а 200. В версии 1.11 было точно 250 - сливал всех, смотрел у последнего.
  17. - Исследование Боевой брони теперь увеличивает на 150 единиц уровень максимального здоровья Сержантов гвардейцев. Да, извиняюсь, 150 хп обещали не всем гвардам, а только сержам. Но это не меняет сути - сами гварды не стали толще. - Навык “Казнь” теперь не распространяется на тяжелое вооружение во взводах Гвардейцев и Касркин. У меня почему-то распространяется, и, субъективно, эффект есть. Видимый Ассасин с ослабленным дамагом - не понравился (мягко выражаясь). Грейд на невидимость одного только Асса стоит 150/100(и это тот момент, когда надо быстро делать грейды огров и каркинов), и на невидимость всех ХСМов (которую считаю имбой) - 150/100. Самая большая халява Хаоса - 4 ХБ на т1, которые долбят лучше SM-ских на т2. А что сделали с Вассилиском. Такое ощущение, что этот патч разработали демоны варпа.
  18. Гварды какими были, такими и остались. 160 хп сначала и 250 с броником(а не обещанные 310). Не веришь, посчитай. PS.: Не все описанные в логе изменения реальны. Смешно получается, люди говорят, что Гварды стали толще и играют ими лучше только потому, что так написано в патчлоге. Психология - однако, тонкая наука. PS2.: Кстати и "казнь" тоже действует на ХВТ. По крайней мере у меня ХВТ выделялось аурой.
  19. XV88?! Не знал, что их кто-то делает (кроме компа). Oдно точно - дороговат для турельки. Кстати, если верить описанию патча, Империя Тау практически не пострадала.
×
×
  • Создать...