-
Постов
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент V1peR
-
ФК к штурм. термосам. Библиарий к термосам. Чапи к ГК.
-
Когда шанс disable movement и disable attack по 50% сложно говорить о какой-то разнице. Хотя если выражаться корректно, то ты прав. Ну а на насчет обычной пехоты - ФК почти всех на т1 - т2 валит за 2-3 секунды. А насчет того, что закоцанного ФК станит чаще чем незакоцанного - так и должно быть - раненному то тяжелее сражаться. :) Ну а если серьезно, то с 50% вероятностью не исключено выпадание абилки 3-4 раза подряд. Меня больше раздражает, что ЛоХ своей абилой тормозит технику, в частности дредноутов. Наверное, абилы ФК на тех тоже действуют.
-
Это не глюк. Это стан. Смотри здесь.
-
Наверное это про ползающие разложенные ХВТ.
-
По духу ближе СМ/ИГ. А по игре - ТАУ - потому что люблю побеждать.
-
Это еще в DC было. Получалось по-моему, когда облиты атаковали билд/тех, а ты их перенаправил на пех - следует жесткий удар лазерами. Как-то бродсайд, вылезший из барака, быстро лопнул от такого.
-
А какое это сейчас имеет значение - тогда кроме казни были еще и мощные гл. Потому что у тебя врядли получится доказать все вышесказанное. Кого ты будешь своим комисаром вязать в рукопашку - ТСМ, ХСМ, а может НВ, а может это они будут вязать тебя (для этих целей проще и дешевле использовать ТЖ)? С твоей "тактикой" можно только против неопытного тау. В отличие от некоторых, более склонных к эмоциональным суждениям, я аргументирую свои доводы статистикой и опытом (может я не играл на спае с различного рода "атцами", но это не значит, что я не знаю и не чувствую игру). Это всего лишь игра - все-равно классная. ПОДВЕДЕМ ИТОГ ЭТОЙ ДИСКУССИИ: Многие опытные игроки ИГ против того, чтобы отрядам гвардейцев вернули казнь на т1, котрая по мнению других игроков ИГ восстановла бы паритет сил на т1 после негативных изменений DC 1.2 и SS 1.0.
-
Имелось ввиду, что атакует ИГ, которому также нужен тактикал, КС и ГЛ. КС стоит 295/105(мож. немного напутал) против 220/50 ФК. К тому времени, когда ИГ доползет до СМ, и сделает все вышеописанное, у того будет чем ответить (ФК + 3 неполных сквада ТСМ или 2 ТСМ + 1 АСМ).
-
Вскоре убитые плазмой ФК. А вообще ТЖ перемещаются очень неспешно. На большой карте их гонять на передовую для постройки турелей не эффективно - прикрыть то их будет некому. Строится турель 1 ТЖ за 48 сек!!!
-
Авторитетные мнения игроков ИГ - ну, может действительно не надо. Я все-равно не полезу в атаку на т1. Я хорошо играю СМ, и знаю, что 3 отряда гвардов+КС в атаке врядли "поддадут" равному по скилу игроку. (с бионикой и таргетом вообще без шансов). » Нажмите, для отображения текста «ГЛ на расстоянии < 15 не стреляет. КС представляет опасность только до появления плазма-болтера у ФК. В рукопашке КС-ФК опытный СМ будет направлять ФК на приста, а тот долго не протянет. Без приста КС не представляет угрозы, да и добить такой КС не составит труда. Одновременно СМ/АСМ подбегут(первый же подбежавший вяжет в рукопашку гвардов)/подлетят в плотную к гвардам и начнется беготня, где преимущество на стороне ТСМ (огнеметы)/АСМ (скорость). С моралью/хп/дмг у гвардии на т1 туго, а у СМ как раз наоборот. И не забывай, пока все это происходит, СМу есть чем хапать оставшиеся точки, а ИГ нет.
-
Слова настоящего хаосита. Точно. Император защитит нас.
-
А ты думаешь они будут рвать? КС + 3 медленных отряда не самой толстой пехоты (пристов то не будет). Я говорю о том, чтобы у них было хоть что-то эффективное, чем можно ответить тем же веспидам + ТК, неговоря уже о ХСМ с ХБ + ЛоХ. Сейчас у ИГ на т1 кроме КС считай и нет ничего. Только турели и спасают.
-
Говорили вроде об attack range, т.е дальнобойности. А кому нужен этот обзор, если на передовой КС.
-
Max damage как раз будет на 50% меньше, чем раньше. Да и не забывай, что в DC 1.2 порезали гренки в дамаге, а в SS еще и в дальности атаки. Да и без Satellite Targeting Resolution радиус лазгана всего 27. Дак не пиши. Тебе, очевидно, нравится играть т1 от обороны, когда тебя то здесь, то там долбят какие-нибудь рапторы или веспиды - почему-то никто это имбой не называет. А вообще, не будь голословным, дай линк на пару-тройку дуэлей, где гвард на т1 рвет какого-нибудь серьезного игрока не ИГ. Чего-то в местном архиве таких очень не много.
-
Стала лучше? Глянь сюда. Как была 35, так и осталасть.
-
Во-первх, казнь в СС порезали. Во-вторых, без нее совсем ж**а - тем, что есть у ИГ на т1 он никогда не вынесет того-же СМ-а или хаоса на т1 - или может кто видел дуэли, когда ИГ на т1 выносил серъезного не ИГ. В третьих, все это очень дорого, а слить гвардов без пристов можно очень быстро: нужно как минимум 3 отряда гвардов по 9 шт (max т1) в кажд + серж, КС с пристом и коми/псих, собственно коми 1-2, тактический штаб, грейд на казнь (тот, что смерть перед позором) и хорошо бы еще броник. В итоге: клин КС, 3 пачки гвардов (~175-220 хп) прикрытие. Субъективно, вроде бы все нормально, как раз иг будет что сказать на т1. А потом у того же хаоса в DC 1.2 на т1 были хб, которые мощнее, чем СМ на т2 - ничего, никто ведь не жаловался.
-
А что с антитехом-то по большому счету: - сделали более менее полезными лазеры ХВТ. Но они как были юзлес на больших картах с разбросанными точками, так и остались. Делаются так же медленно как и раскладываются, отчего сливаются быстро. Нехватает ХВТ либо мобильности, либо повреждения. Работает только на небольших картах. Сравни с тем же бродсайдом тау - 240/120, против лаз. ХВТ - 275/100. - сентинель стал полезен против банок, но как был дохлым, так и остался. ИМХО, для своей толщины он недостаточно дальнобойный - порой просто мешает гвардам выйти на передовую и уничтожить тех же хороров/бустеров. +1
-
И меня не проняло - для т3 леталки. Тот же ландспидер темпсет на т2 и намного полезнее будет. Вообще зачем гвардии очередной антипех, когда у них явные проблемы с антитехом - сентинель далеко не стреляет и долго не живет, ХВТ медленно раскладывается/сворачивается (да и дорого). А аналогов проклятья у тех же тау намного больше да и поэффективнее. По Б счету стиль игры за ИГ не изменился. На т1 - засада. Против ХСМ с хб сложнее стало из за гл. Да плюс слитая за пару секунд мораль - жесть. На т2 полегче. Но опять же, если от пехоты, то нужно влить немало бабла, чтоб сделать из них дееспособную армию. Да плюс время. Пехотного антитеха считай нет (мобильного и удобного, т.к. на большой карте ХВТ таскать неудобно/эффективно). ИМХО, стоит перенести "казнь" на т1 (давать за соотв. апгрейд), ХВТ - чтоб хотябы быстро выкапывались. Гварды должны стоить казалось бы копейки - нет 160 вл (взвод тех же БС - 140). А посему нет мобильного отряда для захвата точек. Вообщем, игра за ИГ исключительно на любителя.
-
Я же писал, что ракеты роняют пехоту - примерно как дредноут поддержки. Проблем с перемещением нет - на титан фоле ломать ЛП одно удовольствие. Согласен лишь с тем, что ими одними не победить. А как поддержка на т2 (и не только) превосходная - эдакая компенсация за порезанные лаунчеры у ТСМ. Единственное чем их реально отконтрить - найтвингами.
-
Да и без него все довольно не плохо - 3-4 штуки летая по карте шустро разбирают вражеские лп. А вообще(с противотанковыми ракетами) - это довольно мощный и удобный антитех на т2 (особенно против vic_med). Плюс эти же рокеты разбрасывают пехоту и роняют героя - то, что нужно для ТСМ с ХБ.
-
ФК - это Force Commander.
-
После вчерашней игры за CM сюда же добавлю ФК. Фразу "ступай спокойно и держи оружие на готове" озвучила все та же женщина. :-)
-
Проверь, может это заразно. Меня больше интересуют корявые списки карт и расс - в английской версии тоже так? Да и шрифт не мешало бы заменить. Если кто знает как, отзовитесь.
-
А кто нибудь заметил, что почти все эльдары говорят по-новому - голосом какой-то женщины, причем одной и той же. Даже жнецы и аватар.