Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VVin1orD

Пользователь
  • Постов

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VVin1orD

  1. Рейдер это транспорт Темных эльдаров? В него тока один сквад помещается и летать он может лишь один раз (правда может раскидывать врагов этой абилкой...) А авиация на каком "т" будет доступна? У Дарков она на т3 и честно говоря полезная у нее ткоа абилка.... А вот лендспидера теплес на т2 я бы не хотел видеть. Он какие-то гранатки пуляет...
  2. Да, даешь сцыль! За рассказики "+". Улыбнули!
  3. Теперь эльдарские соколы будут лучшими БМП в игре ^^
  4. А где достать (или как сделать) другой вариант демки?
  5. Телепорт турелей на базу врага есть жгучая вещь. Главное отвлечь вражеское войско, что бы не мешали постройке врат и тп турелей. Саркофаг очень полезен на т1, если нужно бить грейженные ЛП.
  6. Наверное он имел в виду под ноги врагам. А не под ноги своим ФВ...
  7. Прам риперов потому нужно контрить АСМ (которых обычно 2). Можно конечно еще задействовать гвардов с гренами А так обычно юзаю 2 рипа мб + Фарсирка либо рейнджеры. Если мы видем что СМ играет не через АСМ, то тут же удаляем турель и вложенные ресы тут же возвращаются...
  8. Я против асм играю толпой риперов. Вроде натренился с сокланом, ниче получается. Короче на базе ставлю аспект, ген и турель (! но не достраиваю ее!). в аспекте риперов и сразу на базу к СМ. Если СМ играет через АСМ - достраиваю турель, ставлю и грейжу точки. Обычно АСМ приходят на базу эльда раньше, но обычно они не ожидают что база защищена турелью, а в это время рипаки уже бесятся на базе СМа - снимают точки, бьют скаутов и рабочих. Пользы мало, но зато это заставляет вернутся АСМ. Далее идет спам РИПЕРОВ, лп2 и т2. Я так играю...
  9. 3 рипера > 3 шута. Дистанция стрельбы на растоянии становится почти одинаковая с один исключением - стреляют все риперы, а орки стреляют тока те у кого есть биг шуты. Плюс риперы поживучее будут, а орков огонь риперов косит так же весело как не грейженных гвардейцев!
  10. Я лично редко вижу что бы народ их использовал. Они были актуальными до прихода чаппи. Вот в чем их смысл... был :)
  11. Да но тогда ГК с библиарием подойдут чуток позже ;) Во всем есть свои плюсы ЫЫыыыыы Разве эффект Аптекарей и Чаппи суммируется?
  12. Ыыыы т4 эльдаров самый дешевый. Терь Призмы с Авиком будут жечь! Судя по всему не зря седлали изучение псайкеров более дешевым. Увеличив т1 разрабы наверн думаю что псаки активнее будут юзаться! То что ГК делаются после артеакта есть кул с одной стороны. Но зато теперь будет по мапе бегать имбовая связка ЧАППИ + ФК + БИБЛ. Зато глайдеры будут выходить позже - радует ^^
  13. Дабл Демедж... ПО крайней мере две желтые штучки появляются у его иконки....
  14. Ну почему? Три отряда + герой + гранатометы и вражеской пехоте хана... Пулеметов всяких они тоже не боятся, с далека обстреливают... Всякую мелочь типа дозорных сектантов на тервых секундах выносят (хотя БЕЗ гранатометов теже гварды способны сильну приуменьшить ряды ИГ)... С остальными посложнее, но тоже попровимо...
  15. Значит тепеь стоит этих парей в начале рашевать... У мя раньше так с Некрами было. Если в начале их не кокну - пиши пропало... И БАНЬШИиииииииииииииииииииииии
  16. Видать Релик другого мнения!
  17. Хе-хе-хе... вижу все привыкли к патчу... я рад... Теперь СМ, Хаос, Некры и Тау (про орков тут не говорили) поймут как было сложно Эльдарам и ИГ в 1.11... Если они выживали тогда, то Космоконсервам грех жаловаться сейчас!
  18. Эльдаров тоже особо не коснулся ратч... Только Пауков зря порезали... И у копья урон понизили... Раньше бывало построишь их штук 5-6... и любые БТР подыхали только так... То что Драконы стали умными - круто! Я ими только по этой причине и не пользовался... Теперь есть замена световому копью... Впрочем надо еще проверить... За ИГ обидно... Веселые были парни... И я не понял что там с Видящей? Что она научилась делать?
  19. Парни, я что-то не врубился где его скачать? Можно дать ссыль от куда его взять мона? А то из игры не качаецца!
×
×
  • Создать...