Погоди-ка, мне говорили, что герои по кд откатываются, повторно их за этот ресурс покупать не надо. Следовательно, при прочих равных, у тебя на Т2 должно быть этого ресурса в 2 раза меньше, если ты заказывал, а противник нет. Так? Или как?
Убивака, так что в итоге с поверкорами? Неужели на твой взгляд это не поганит игру? Да и что это вообще такое? Как в плане реализации геймплея, так и в плане вселенной вообще. Или это как-то привяжут к этому артефакту? Дичь, как ни крути.
Да поверкор же!!! Что это за [ерунда, сэр]! Всем наплевать? Ни базу уничтожить, ни по удержанию, а какой-то долбаный поверкор под турельками!!! Это новая веха в стратегиях или как?! Если это даже и один из режимов они все равно его выдают как за основной выставляя на бете! Какая же лажа.
Это полный высер, товарищи. Прорваться через турельки и уничтожить какой-то долбаный поверкор. Что это? Как? Зачем? И главное за что? На убогий ландшафт просто стремно смотреть. Он таким же и остался. Еще затаилась надежда, когда релики сами роликов наварганили, но смотреть на это уныние и участвовать в нем просто презренно.
Вы мне главное скажите, раз вонь с турелями пошла, по умолчанию чтобы выиграть нужно уничтожить базу противника или тут перетягивание влияния а-ля дов 2? Или что?
Для меня жестко было предпоследняя миссия 3-ей кампании, где чтобы открыть врата, надо было к четырем консолям подойти. Я своим героем забился в самый дальный угол и вызвал на себя все хаоситское отродье, мой скаут снайпер уже кормил червей. И когда мне оставался всего один удар мой терминатор смог добежать до выхода. Прошел с третьего раза. Я сначала думал, что надо к одной консоли подойти, но потом 3 раза удивился). Жестковато было. Хотя последнюю миссию пока еще не проходил. А во второй кампании вообще проблем нет. Думал сейчас с дредноутом повеселюсь, а ему потом тандерхок 15 000 хп снес) Я расстроился.
Первый СК в свое время породил безумное кол-во клонов. И они были именно клонами, а не конкурентами, потому что все были хуже. Дов 3 больше напоминает именно клон СК 2, а не новый конкурентный продукт с лучшими взятыми идеями. Увы, но как же я хочу ошибаться.
Ну такой подход вызывает только отрицательные эмоции. Мы же не тестеры, нам не оплатят. Ну как можно было сделать картинку хуже, чем была и при этом начало лагать? Чем занимались столько времени? Уже даже и смотреть не хочется, что у них "получится". Просто, видимо, денег сорвали достаточно из-за такой цены и уже особого прока напрягаться у них нет. Все обязательства "выполнены".
Не надо. Я даже отзыв на отрицательный поменял, настолько меня эта лажа напрягла. Спустя 2 месяца сделать игру еще хуже, чем была - это просто дикость. И мы должны в перекуроченный продукт играть и отписывать им по каждому багу, чтобы они опять "недоисправляли". Ну как так-то?
Сложность изменять нельзя. В начале трудновато, ибо почти ничего не объясняют. Первые две миссии были тяжкими, обе их я прошел со второго раза. И только потом понял, что можно с карточками мутить. И слился в следующий раз где-то миссии на 12-й и то из-за жадности. На сундуке героя слил. Но расслабиться все равно не дают. Я на выходные плотно осел. Даже не ожидал.
Главное, чтобы не придумали банальную лажу как в ск, когда объединили тупо протосов и зергов в "великое древнее зло". А то ведь могут, судя по тому, что творят. Некронотираниды. Монолитокарнифекс... Бред, конечно, но опасно. Не сталкивались же.