Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Serhio

Пользователь
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Serhio

  1. А в чём проблема с Ринами? Как без рин подходить на расстояние рапидфаера?
  2. Этого оказалось достаточно. Я наоборот взял Колдуна, поскольку ДП сразу бы выцелили и нашпиговали по самые крылья.
  3. Chaos Sorcerer, Mark of Tzeentch, JP, Doombolt, Warptime 185 Thousand Sons 9 + 1 Sorcerer (Doombolt) Chaos Rhino (Demonic Posession) 332 Thousand Sons 9 + 1 Sorcerer (Doombolt) Chaos Rhino (Demonic Posession) 332 Chaos Vindicator (Demonic Posession) 145 Всего: 994 Слил некронам почти что в массакру. Нечем бороться с имморталами, дестрами, а воины просто закидывают кубами. AP3 сильно нивелируется WBB. Некроны стреляют дальше, а в ХтХ имеют такой же потенциал. Единственный кто зажёг - колдун в ХтХ. Виндикатор сдулся первым под залпом дестроеров, не успев даже выстрелить. Как увеличить потенциал ростера?
  4. Я бы взял второго даккафекса вместо второго ВБ-карни. На оставшееся - свармы как античарж к даккафексам и генов, которые будут идти в тени этих же даккафексов как контр-чарж.
  5. Это не ересь. Всем нужно идти вперёд. Порой на некоторых участках поля боя нету других укрытий кроме тени монстра. Карни - антитанк и в ХтХ не стремится, он позволяет другим войскам вступить в ХтХ. Порой даже сбив танк и пожертвовав собой.
  6. Варриоры - с первого хода начинают охоту за скиммерами, но десспиттеры в основном действительно простаивают, хотя и был матч, когда десспиттеры снесли больше половины дистрайкнувшегося отряда девастаторов за счёт бластов. Опять же они и в перестрелке нормально себя чувствуют и нормально держат ХтХ. А чем он затачивался - много лазок и хеви-болтеров? С множеством лазок, которыми вооружены пехотинцы - действительно неприятно играть, поскольку монстров отовсюду видно и Даккафексы просто не успевают дойти. Стрельба из веномки по пехоте неэффективна. Я раньше думал дать девуверы воинам, но зачастую они стреляют всего один ход, в то время как десспиттеры - два, затем случается ХтХ, поскольку веномку хотят заставить замолчать. В целом десспиттеры показывают себя неплохим противопехотным оружием. Опять же ИМХО воины выглядят устойчивей даккафекса (больше вундов, синапс), хотя и меньше выстрелов и спас-бросок хуже. В ХтХ я их не сравнивал, но воины по прикидкам видятся лучше Даккафекса.
  7. Чтобы не вводить в заблуждение коммьюнити, поясняю, что написал предыдущее сообщение с компьютера моего коллеги по Вахе (получилось под его логином). :) [Добавлено позже] Но вот скажем дарк-эльдарские рейдеры выходят на дальние позиции и начинают из дарк лэнсов поливать карни. Карни - стрелок неважный, поэтому нужно идти вперёд, а то просто расстреляют. А впереди - вичи, которые против Тиранидов вперёд не идут, а просто маневрируют на скиммерах или высаживаются и подлавливают на чарж.
  8. Сделал небольшие изменения: Troops: 8 Genestealers (+1 Save) 160 Pts Troops: 6 Genestealers 96 Pts HQ: 5 Warriors (+1 BS; +1 Save; +1 St; Scything Talons; Deathspitter) 1 Warrior (+1 BS; +1 Save; +1 St; Scything Talons; Venom Cannon) 226 Pts Fast Attack: 2 Ravener (Rending Claws; Scything Talons) 80 Pts Heavy Support: 1 Carnifex (+1 BS; +1 Wound; +1 Save; Venom Cannon; Barbled Strangler) 188 Pts (8 ген с карапасом - основная атакующая группа, 6 без карапаса - группа прикрытия карни и воинов) Ростер показал себя гораздо лучше. Отряду воинов удалось запинать отряд вичей с потерей 3 вундов и двух подоспевших равенёров. Карнифекс взорвал два рейдера, одному оторвал дарк ленс, остался с одной вундой. Генов порезали сильно за счёт того, что вичи ударили первыми. В целом сыграли нормально. -- 750 Pts
  9. А скажите, насколько эффективны Зоантропы? Насколько я вижу закачка у них наиболее целесообразная - Синапс + Бласт. Скрим - это надо сколько ходов идти, да и не уверен что это сильно полезно. А вот три зоантропа идущих за рядами основных сил, распространяющие синапс и бластующие войска оппонента?
  10. А как? С морячками играл уже несколько игр, но возможности не было. Только рота смерти, на которую равенёров пускать как-то не хочется. Не выпадает рендинг - равенёры слиты.
  11. Хормоганты - это не сливная трупса, а шок-отряд, задача которого добежать с минимумом потерь и ввязаться в бой. Сливать их под огонь никто и не собирается. С морячками они дерутся более-менее приемлимо лишь при всех прокачках. Их преимущество - липинг, за счёт которого они имеет преимущество в атаке. Тут дело в том, что пробежать по полю без потерь практически невозможно, везде будут полосы, которые простреливаются грамотным оппонентом. Вот тут хормы плохо себя чуствуют, а карапас для стилеров - единственный шанс уменьшить потери. Стилеры без карапаса лопаются под шальными болтами, а так у них есть возможность выжить. Две тушки стилеров - это два попавших болта, а карапас уже становится выгоднее, если в отряд попало 5 и более болтов. Веномка воинам архиважна и архинужна, КМК, поскольку мы можем встретить и встретим скимеры, которые веномками и собьём. Десспиттер за счёт бласта себя показывает хорошо, а засчёт дальности стрельбы начинает стрелять раньше девуеров. Вообщем в купе с веномкой он хорошо сочетается, а к воинам оппонент начнёт идти сам. Веномный фекс - не синапс, поэтому если мы берём хормов или гантов, то воины нам нужны. Без них ганты разбегутся как тараканы. Опять же оппонента, набравшего лазек отсутствие фекса как приличной цели начинает парить. Ну убьёт лазка одного воина или пару стилеров, всё равно не окупится. Равенёры себя оправдывают без дипстрайка. Медленно идут, зато быстро дерутся.
  12. Это-то и понятно. Но без силы хормоганты, добегают (используя укрытия) терпят небольшие потери, врезаются и ничего не могут в рукопашной. На 20 моделях, мы экономим 40 очков, а это - 3 хормоганта по 12 очков. Неужто экономия в 3 хормика стоит того, чтобы пробивать на 5+ вместо 4+? Может самолёт и получится дешёвый, но он долетит, чтобы показать, что больше он ничего не может.
  13. Вот так вот без монстров решил поиграть. Оппонент тоже не верил глазам и долго исследовал стол не залюркался ли в руинах или лесу карнифекс. По моим прикидкам, если ставить двух карнифексов, то больше ни на что не останется, а один карнифекс погоды не сделает. Тиран, куплю Тирана - поставлю его. А что хормикам, силу не прокачивать? Тогда они совсем плохо пробивать будут такие юниты как космодесантники. Просто врежутся в них и сольются.
  14. День добрый. Troops: 8 Genestealers (+1 Save) 160 Pts Troops: 17 Hormagaunts (+1 In; +1 WS; +1 St) 238 Pts HQ: 3 Warriors (+1 BS; +1 Save; +1 St; Scything Talons; Deathspitter) 1 Warrior (+1 BS; +1 Save; +1 St; Scything Talons; Venom Cannon) 154 Pts HQ: 2 Warriors (+1 BS; +1 Save; +1 St; Scything Talons; Deathspitter) 1 Warrior (+1 BS; +1 Save; +1 St; Scything Talons; Venom Cannon) 118 Pts Fast Attack: 2 Ravener (Rending Claws; Scything Talons) 80 Pts -- 750 Pts Играл этим ростером на днях. Хорошо себя показали генестилеры и воины. Хормоганты как-то так быстро кончаются, хотя и выполняют полезную задачу - оттягивают на себя огонь. Такое ощущение, что если хормогантов заменить на сворму, то будет больше толку - они дешевле, а с задачей оттягивания огня и связывания оппонента справятся лучше.
  15. Спасибо всем, кто организовывал и проводил день игры. Он удался на славу.
  16. Serhio

    Этика игры.

    Как вариант могу предположить ход мыслей сих индивидуумов. Облизанная сторона становится тяжелее и существует большая вероятность, что она окажется снизу.
  17. г. Калуга тел. 8-910-915-48-07 e-mail: stormccg@mail.ru Форум калужского клуба настольных игр
×
×
  • Создать...