Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HammerHat

Пользователь
  • Постов

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HammerHat

  1. Хм, сам ставил голосовой патч на конечную версию 1.20 - в результате: те же глюки, о которых говорилось выше ПРИСУТСТВУЮТ в полной мере. <_< ЗЫ. Зря вообще они в спецэффекты влезают. "Хотели как лучше - получилось как всегда"(с). ИМО получается много хуже, чем в оригинале ДК и ДХ. > PPS. Может кто-нить сможет "пережать" голосовой патч, чтобы была ТОЛЬКО ПЕРЕОЗВУЧКА, без "синюшных клякс", бэд-эф-иксных кубиков и прочих изйопств? O_o Товарищи моделлеры? ;)
  2. Не мучайся - не поможет. даж если 1.20 поставишь потом :oops: короче не знаю что эти :rtfm: намутили помимо голосов с графикой - только теперь при стрельбе повсюду фиолетовые кубики с надписями "Bad FX". Типа "плохой эффект". Ну просто :oops: какой-то! > Чо нельзя было просто голоса заменить? O_o
  3. Немного расширю и добавлю про наличие брони в старике. :) Броня там разнится с учётом различия типов повреждений (нормал, эксплосив и т.д.) от размера юнита (смолл, медиум, ладж). т.е. осадный танк с дамагом 70 не может убить марина с НР=40, ибо отнимает тока 35 (т.к. марин - "маленький"), а такого же танка (т.к. большой размер) все 70 (-1 на броню). ну и т.д. сорри за оффтоп по сути.
  4. А в файлах не указано вроде. Я думал: для 1.0 O_o
  5. Да нет пока такого мода! :oops: Даже французы всё никак не доделают! :- Соседнюю ветку почитать не пробовал? МОД Witch Hunters :boyan:
  6. Про "кусты" было образное выражение. Шутка (с) Ну так в чём проблема?! ;) Сделать допущение, что "При появлении у противника тяжёлой пехоты\демонов\мегатехники тиранидам автоматически разрешают создавать противоюнит. (эльдары вывели на поле аватара - у тиранов выполз тригон и т.д.) "смутировать" таксказать))))) типа "при боевой столкновении" "информация поставляется в улей и улей производит новый тип юнитов" (с) ;) Одно НО. "Мутация" получится ограниченной по числу новых юнитов. Но это уже допущение. с ним надо будет смририться. А таких допущений полно (типа малая часть юнитов в игре по сравнению с настольной). Опять же, а как же в table игре. Там как пластиковые фигурки непрерывно "мутируют"? Ась? ;) =)
  7. Да ладна! =) Количество юнитов остальных рас ОГРАНИЧЕНО, а следовательно достаточно будет доделать Тиранидам недостающих юнитов, каждый их которых и будет "для борьбы" с каким-либо юнитом противника. ;) Мутация для Тиранидов в Вахе40к - "восхождение по тирам". Поясняю: сделали гормогонтов. Допустим: ХСМов хорошо они грызут. Те сделали дефилера. У Тиранидов самый большой и толстый гормогонт "мутирует" в хеллфекса и т.д. Улавливаешь? А так чтобы, бежали за пехотой, наткнулись на бронебойщиков и "за кустами" быстренько смутировали себе бронешкуры... =) звиняйте, так никаких вокселей с пикселями не хватит! :boyan: Представляю скирмиш тиран против тирана по Протектору. Стоят себе друг против друга и мутируют)))))))))))) Такшто тиранидам 1.0 быть! :rtfm:
  8. Быстрее бы уже Тиранид 1.0 выпустили! :rolleyes: Осталось самую малость ведь... =)
  9. У Киборга в его таблице есть. ;) P.S. А всё ж таки, надо монолиту было в 1.2 хитов добавить - слабоват он... Тока героев и бьёт... =) table_u_dps.zip
  10. Кхм, кхм... В общем-то, я не ожидал, что здесь будет разведён такой диспут :? , я просто попросил расположить 7 юнитов по силе. Условия ведь указал (может плохо пояснил???). БЕЗ КАКОГО-ЛИБО МИКРОКОНТРОЛЯ! Т.е. сошлись (1 на 1, без термосов, чинилок и предварительных или последующих превращений и иных уловок ;) ), а именно так: ТУПО сошлись, потрафили друг другу хиты и... "остался только один" (с) =) Услышал только один ответ ПО ТЕМЕ: а именно, что "Кнарлок 1 на 1 выносит любого из оставшихся 5 уберов" от Yoman и CA}l{A. Уже хорошо. Но попросил расположить всех (по тому же принципу). Ещё раз :rtfm: (без микроконтроля, чьей либо внешней помощи с любой стороны): 1 место) Greater Knarloc (выносит всех 1 на 1) 2 место) Squiggoth (выносит 3-7) 3 место) Avatar (выносит всех, кроме 1-2) 4 место) Bloodthirster (ну и т.д..... ) 5 место) Baneblade 6 место) Land Rider 7 место) Restored Monolith Так это или нет? :)
  11. Хороший вопрос. :) Разумеется, без хитростей. Иначе, Блэйд и Райдер уделают всех =) [Добавлено позже] Это ты с AI в скирмише умудрялся так? Обычно комп ни за что не допускает "джентльменства". Всей сворой - самое оно. Мой блейд (играл за ИГ) почти было урыл райдера (притом, что моего хреначили сам райдер, предатор и сквад терминаторов постреливало). Почти... :( Не понял. O_o У демона монолитом? Имеются сведения об обратном. ;) Наверное, Кровожад "несвежий" попался... :rolleyes:
  12. Претенденты на титул: 6)Land Rider (10000) 4)Bloodthirster (14000) 3)Avatar (15000) 2)Squiggoth (10000+1000) 5)Baneblade (10000) 7)Restored Monolith (10000) 1)Greater Knarloc (8000+2800) Условия сравнения: 1 на 1 ("без свидетелей"). Противники сходятся с некой максимальной дистанции (допустим 200 у.е.) P.S. Демон-принца в расчёт не беру - "мелковат", а Несущий ночь живёт лишь 60 секунд и неуязвим, поэтому тоже не подходит. Кроме того, отбирался лишь 1 убер с 1 расы. =) Цифры перед названиями отражают условную силу указанных товарищей по моему мнению. (см. P.S#2) Буду рад, если меня здесь поправят. P.S.#2. На ютубе видел сражения кнарлока со сквигготом, сквиггота с монолитом, бейнблэйда с монолитом, аватара с бладтистером (победитель указан первым). P.S.#3. Надо отметить, что из 14 типов брони, Райдер имеет 3 максимальных значения DPS, Кровожад - 1, Аватар - 2, Сквиггот и Монолит - не одного, Клинок - 2, а Кнарлок аж 6! (явная имба кстати :rolleyes: ). (за подробностями - во вложение) Итак, прошу высказываться тех, кто ради интереса уже сравнил всех указанных между собой "на практике"... :) (Если похожая тема есть, то прошу заранее меня извинить, ибо предварительный поиск по форуму (используя поисковик, разумеется :P ) - ничего не дал). :- DC_Uberunits.zip
×
×
  • Создать...