Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

literally who

Пользователь
  • Постов

    1 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент literally who

  1. Были такие случаи, когда для разрешения насущных вопросов по правилам, тревожащих лучшие умы комьюнити, люди звонили в ГВ, и получали ответ типа: "Попробуйте договориться с оппонентом, или бросьте кубик, это же хобби" А вообще меня очень радует что у гарпии, тервигона, тираннофекса и проч. нет моделей. Это же непаханое поле для конверсий!
  2. Да никто никому ничего не будет говорить. Позвоните в ГВ, а вам скажут: это же хобби, делайте как хотите, хэв фан. И ГВ пофиг, чем вы там будете играть.
  3. Ну не скиммера же ей давайть.
  4. Thus, the srach begins anew. Come, ye mighty warriors and bring forth thy WYSIWYG! Может, отдельную тему создадите для выяснения? Здесь как бы слухи о кодексе.
  5. Ничего. 2 ЛР и 2 Гидры хорошо себя покажут и там и там. Затачиваться специально против нидов лично я не буду. Вот и отлично. Зарубежные нидоводы почему-то крайне негативно воспринимают слухи о новом кодексе, судя по постам на Варсире и БоЛСе.
  6. Остается только надеяться на адекватность Робина и на то, что о кодексе мы еще многого не знаем...
  7. Веномтроп дает дефенсив гранаты всем в 6". И еще много других плюшек. Насчет ассолтных ничего не знаю. В слухах их пока нет.
  8. Я бы слил одного терма, дал бы мельты в тактички и ХФ дреду. Вирлвинд можно сменить на тайфун. Неплохо было бы выдать в тактички фисты.
  9. А, Джудас Прист. В принципе согласен.
  10. Назови, кого ты считаешь королем металла. Мне интересно. Можешь привести общепринятую версию. Я в этом не разбираюсь, просто хотелось бы узнать.
  11. У них есть встроенные thorax swarm: a special weapon, with ammo chosen at the start of the game. Three flamer variants. Насколько я понял, они могут дипстрайкаться вместе с тригоном (типа, вылезают через его туннель).
  12. Например? Масс стилеры? Варриоры?
  13. Мне, кстати хормаганты всегда нравились больше чем термаганты. Куча тварей с огромными когтями выглядит лучше, чем куча тварей с смешными маленькими автоматиками ;) . Среднестатистический механайзд и сейчас имеет ~ 7 химер с ХФ. Блины Рассов, Медуз, Василисков одинаково хорошо работают по любой пехоте. Выдать в платуны кучу мортир и огнеметов за 5 очков тоже не проблема. Я не говорю, что гвардия будет наказывать тиранидов без напряга (да и не хочу такого, хочу, чтоб было как в "звездном десанте"), просто тактика nobody expects the inquisition tyranids, кажется немного странной. Да и тиранидам разбирать танки не так-то просто. Рейдер в 18" сам приедет, а к Леман Рассу придется падать/идти (или брать тираннофекса).
  14. Берем 5 варриоров и блин Леман Расса. Потом берем 30 хормагаунтов и блин Леман Расса. У кого больше шансов выжить?
  15. Химерки и так имеют ХФ. Придется механизироваться по полной.
  16. И я так же думаю. Дроп-ниды это клево. Только неизвестно, когда выпустят модель споры. Лучше хеллхаунд или валька. А еще лучше и то и другое. :rolleyes:
  17. Красота. А как же карни, тригоны, мавлоки? Долгожданные сквадроны дали, а никто почему-то не радуется...
  18. Да, точно. на сайте ее нет. Вот и славно.
  19. Мне лично нравится идея дипстрайка карни и зоантропов(если им дадут такую возможность), а в идеале - вся армия на крьльях либо на спорах. Правда модель споры, честно говоря, оставляет желать лучшего. Смысл веномтропа и пировора я не понял, а вот хайвгарды оч. хороши. Тираннофекс, судя по всему, несет только 1 оружие из трех.
  20. А что насчет дроп-подов? Или это фейк?
  21. Шансы выкинуть пару довольно велики.
  22. Теперь это роль выполняет Тервигон. 90%, что WoN уберут. Некоторые цены были на пред. страницах.
  23. Не монстрой единой. Меня вот дроп-ниды заинтересовали. Если будет возможность вменяемого оллдропа - соберу, пожалуй. А еще крылатая расписка с выпуском пластиковых горгулий превращается в реальность. А вы все за монстров держитесь...
  24. Новая порция слухов: Tyranid army rules: - Synapse creature is pretty much the same except, and I cannot stretch that enough, NO more eternal warrior and before you ask: no nowhere, not on genestealers, not on hive tyrantsnot on Trigons NOWHERE - Instinctive behavior is split into 2 classes of Tyranids: Lurkers: instantly take cover and shoot at the next target when they fail their check Hunters: get the "rage" rule from te rulebook (allways move and assault next enemy) - Tyranids don't suffer normal warp attacks when rolling 11 or 66 on Psychic powers - Tyranids never have additional close combat weapons, their profile is all they get I'll get all the weapons and morphs out of the way first and ten just list the name in the entries. Weapons: (all weapons are assault so I'm not gonna mention that every time), I may have missed one or two simply because there are to many ^^ Venom Cannon: R 36 S 6 AP 4 Assault 1 Blast Heavy Venom Cannon: R 48 S 9 AP 4 Assault 1 Blast Barbed Strangler: R 24 S 4 AP 6 Assault 1 Large Blast Stranglethorn Cannon: R 36 S 6 AP 4 Assault 1 Large Blast Fleshborers: R 18 S 4 AP 5 Assault 1 Spinefists: R 18 S 4 AP 5 Assault X (X= Number of Attacks), always twinlinked Sting blaster (? maybe Spike Rifle): R 12 S 5 AP - Assault 1 Spike blaster (?) R 18 S5 AP 5 Assault 4 Some other weird sounding weapon: (?) R 18 S 3 AP 6 Assault 2 Texorin Bugs (?): 3 fire modes, may be fired additionally to all oter weapons R Flaming S * AP - Assault 1, allways wounds on 2+ against non Tanks R Flaming S 5 AP 5 Assault 1 R Flaming S 3 AP 6 Assault 1, armor piercing Biomorphs: Toxin Sacs: ALL units may buy these, the squad gains poison attacks (4+) Adrenal Gland: ALL units may buy these, the squad gains Furious Charge Catchers claws: (? Flesh hooks maybe?) Weapon R 12 S 5 AP - Assault 2 All kinds of Chitin stuff: Ranging from 6+ Armor save to 2+ Toxic blood: When this model loses a wound in melee the model that caused the wound must stand an I check or lose a wound with no AS allowed, tanks arehit on 4+ (Eldar scream huray) Toxic miasma: All enemy units in CC range with this model must take a T check or lose one wound withnormal AS (Eldar don't scream huray any more :P) Lashwhips: All units in CC wit this model have I 1 Boneswords: A model losing a wound by a horn sword must pass an LD test or is killed outright. If the wound was caused by a pair of horn sowrds he must use 3D6 for the check Scything talons: Models with scything claws may reroll 1s to hit, models wit a pair may reroll all to hit rolls Rending claws: give AP rule (probably meant rending) in CC Crushing Claws: Give +D3 attacks and lower own I to 1 Regeneration: At the start of each turn the model recovers a wound on a 6 Wings: Model flies HQ: Hive Tyrant: - Old profiles - No invulnerable save as far as I recall - Shadow in the warp: ALl psykers using their powers within 12 must roll 3D6, double 6 or 1 still result in an attack from the warp - comes with scything talons and can equip about any weapon and morph in the book - may have two of the following psychic powers for free: The Horror: One enemy unit within 18 must take a panic test Lifeleech: R 18 unit receives D3 S 3 hits no AS, hive regains one wound for every lost wound caused this way warp scream: R 12 enemy units WS and BS is reduced to 1 for 1 round Dominate: Hive tyrants synapse range is 18 inchesfor one round - May buy any number of these abilities for somepoints: Unspeakable Horror: Units wishing to charge or shoot at the hive must pass an LD check or........ well Not shoot/attack Vicious mind: A core unit may flank and you get +1 to all reserve rolls Ancient enemy: All Tyrinid units within 6 have arch enemy rule - May still buy a set of guards who stayed pretty much the same except teir stuff does different things now (see biomorphs) and they have 3 wounds Tervigon: WS 3 BS 3 S 6 T 6 W 4 I 1 A3 LD 10 Sv 2+ - may spawn 3D6 termagants per movement phase which may be activated as normal, but on a doublenumber he canno longer spawn anything fromnow on - has spike blasters, is monstrous - termagants within 6 may use his LD - Has dominate psi power and may exchange it for: Catalyst: a unt within 12 gains feel no pain The force: unit within 12 may run/sprint AND shoot Alpha Tyranid Warrior: WS 6 BS 5 S 5 T 5 W 4 I 5 A 4 LD 10 Sv 4+ - synapse creature, shadow in the warp - may buy allmost everyting except the REALY heavy stuff - tyranid warriors within 12 may use his WS and I Elites: Tyrant Guards: - very similar to the guys that watch the hive tyrant (same profiles) - may buy some biomorphs like rending claws and stuff - may carry all weapons except the REALLY heavy stuff Liktors: - have 3 wounds now - use cover, move through cover bla bla - gives +1 to reserve rolls and acts as an teleprt homer within 6 - apears anywhere on te table when available but may not move or shoot that turn - has catchers claws and AP and scything talons Zoanthropes: - have only 5+ armor but 3+ invulnerable save - same profiles only 3 wounds - have two psychic powers Warp Blast: R 24 S 5 AP 3 Explosive 1 Warp Lance: R 18 S 10 AP 1 Assault 1, Lance Venomthrope: - Zoanthrope profiles (3 wounds) only with 2 attacks - has lashwhips and toxic Miasma - has poison attacks 2+ - all tyranid units within 6 gain a 5+ cover save, defesive grenades and every enemy that charges them must test for dangerous terrain Pyrovore: - Biovore profile only 3 wounds - as a heavy flamer - when killed outright explodes in flaming acid and damages everyone around Troops: Tyranid Warriors: - 3 wounds now - scything talons as a basic - may get all weapons except for the REALY havy ones - may have 2 melee biomorphes (check all the clwas in the list) even horn swords or pairs of horn swords - synapse creatures ofc Hormagaunts: - NO longer may charge 12 - very cheap - 2A profile Termagants: - even cheaper - have two individual weapons Toxic stinger (might be Spike Rifle, if "Sting Blaster" isnt): R 18 S 3 AP 6 Assault 1 Strangleweb: R Flaming S 2 AP - Assault 1, wounds against S not T - every unit allows one Tervigon to be played as core Genestealers: - same profile - not subjected to instinctive behavior - may buy a symbiarch for allmost 50 points who has more W, S, T, A, LD, WS....everything ^^ may have one of two psychic powers: one that amkes genestealers count as having frag grenades and one that may hypnotize one model in CC which, if it doesn't pass an LD check, may not attack may buy some biomorphs like toxic blood Ripper swarms: - may deep strike - when they fail instinctive behavior they eat each other (one wound per point failed) - not very expensive Fast Attack: Winged Tyranid Warriors: - only 5 points more expensive than normal ones - fly obv ^^ - no options to medium heavy weapons Gargoyles: - SO cheap they make stormboyz seem like grey knights against them - have FANTASY poison attacks in melee - Termagant profiles - have Fleshborers - fly ofc Harpy: WS 3 BS 4 S 6 T 5 W 4 I 5 A 3 LD 7 AS 4+ - monstrous creature, flyes, has a twinlinked Stranglethorn Cannon - every inut he charges gains -1 I - may shoot 3 spore mines at a unit he flyes over (like screamers) which causes a great blast S4 or 5 (don't remember) or three spore mines if he misses Winged ripper swarms: - well they are absorber sworms with wings, what else is there to say? ^^ Bulk of spore mines: - 3-6 - deep strike and... well what do spore mines do? land somewhere and explode near smth - explode in large blast S 4 AP 4 per guy Raveners: - still beasts - 3 wounds WS 5 and 4 A profile - scything talons and rending claws as a given with a few options for exchange Heavy support: Carnifex: WS 3 BS 3 S 6 T 6 W 4 I 1 A 4 LD 6 Sv 3+ - may be taken in squads of 1-3 - pretty expensive - need I to mention that they may buy freaking EVERYTING? :P - no more profile upgrades Trygon: WS 4 BS 4 S 6 T 6 W 6 I 4 A 6 LD 8 Sv 3+ - may sprint - may deep strike and leaves behind a tunnel through which other units may deep strike in subsequent turns - may NOT charge the turn he deep strikes - bio electric field has R 12 S 6 AP - Assault 6 - may be upgraded to Prime in which case he is a synapse creature, has LD 10, has shadow of warp, and is bio electric field has Assault 12 - slightly more expensive than a carnifex Mawloc: WS 4 BS 0 S 6 T 6 W 6 I 4 A 3 LD 9 Sv 3+ - may deep strike, if he apears under a unit he places a large template there which has S 6 AP 3 ten moves all remaining models aside and is placed there (not in CC) - has fall back and sprint rule - may dig himself in again if he is not in CC in your movement to automaticly reapear in your next movement phase Biovores: - pretty cheap - may shott one spore mine each that explode like descrbed above Tyrofex: WS 3 BS 3 S 6 T 6 W 4 I 1 A3 LD 10 AS 2+ - monstrous - has Texorin Bugs and the 3 following weapons (of wich he can fire two): R 48 S 10 AP 4 Assault 2 R 36 S 4 AP 5 Assault 20 R Flaming S 5 AP 4 Assault 1, is shot like the inferno cannon of the emperial hellhound Stuff I missed so far: Giant drop spore: WS 2 BS 2 S 6 T 6 W 3 I 1 A2 LD 4 AS 5+ - deep strikes - may be bought as an transport option for most units (not trigon, Mawloc, Venators, everything with wings) - may carry 20 infantery guys or one monstrous creature - may shoot: R 6 S 6 AP - Assault 3 - may not move - has tentacle whips
×
×
  • Создать...