-
Постов
642 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент _10101001001
-
1.И что?Поставли на его трупе мины и всё. 2.Поиграй за кронов, а не наслушевшись на форуме неси бред.ТСМ и ХСМ твоих врайтов в рукапшке порвут(против тау или эльдаров да они отлично играют). По одном у на отряд делать?Я тестил духов они максимум на т1 и на т2 держат!(держут а не выносят армию).А если делать фул кап то один отряд рукапшников и нету твоих врайтов.Моск юзать не дано или он у тебя слабоват? 3.Молняи протви хаоса - да эффектна.Молния протви тау нет.Хронаметрон на т4 видел?Кто Найт Мера Шраунд будет использовать часто?Часть артов надо подымать. 4.Мины-мины-мины или два отряда стрелков.Их положут, а они даже встать не смогут.Это в 1.11 а сейчас даже говорить обидно, что с артом сделали. 5.Я отлично понимаю что я написал.Кронам нет смысла играть через фаст т3 как хаосу к примеру.Парии не могут вытянуть игру - они рпосто не сомгут.Я иду в т3 только ради того чтобы сделать т4 я или выйграю на т1 или на т4.Шансы выйграть делая ставку на т2 или т3 очень мало. По этому еще раз напишу предлагаймый мной(для обсуждения я к сожелению в рилик не работаю) отлично разбируться с балансом кронов.
-
Лорд в большенстве случие единственная надежда нерконов.И если ты считаеш что за 3000 он не достоит нормльного хп...... Вот как раз из-за отсутсвия дальности масс хб так нещядно рубит бедных кронов.Артефакты эффективны не все(про то что сделали с бедным рес орбом я молчу). Пора забыть про 1.11 и обьективно их оценивать.
-
Конечно, а то что цена увиличиваеться до 425 от 3 монолитов это фича.И то что любой норм игрок порвёт крона в прах, это баланс.То что крон не может протипоставить почти нечего некотрым бо - тож фича.То что некрон хочте выйграть это тоже багоюзерство и абуз. Самое обидно - Если некрон выйграл он упой спамер,абез и багоюзер, а если проиграл то нубкрон,ламо и за*рот. Иди гоняй в дофпро коли в балансе не разбераешся
-
Фермер ты Гев :P Орк и любая другая раса кром ен нерков или других орков.Всё сроят у орка защищая от хараса или окр строит всё у союзника.Ну или два крона каждый по гену у созника.Один в масс фо дургой в фаст Дестроеров. Это всё классика
-
В далеке показлась верхушка хайва Мы подьезхаемм! - Сказал Комманд
-
Тогда огонь нетко делать не будет.15\10 при отряде из 10 посов.грейж врожде 150 на 100.Вот теже ресы. Более балансное решение если будут резать огонь.имхо
-
Про огонь посов А не легче делать огонь в качестве доп оружия?20\10 или 15\10 в принецепе баланс, а не сразу вылезате толпа и бб морали(если сделан грейд) Тогда некрам 500-1000 начальных ресов как всем. 1.ноу коментс <_< 2.ноу коментс <_< 3.У гитцов 450 хп - куда меньше они т3 юнит <_< 4.про эльдаров всё расписали выше 5.руки>веспы 6.Ты видать номральных "парней" не видел - иг может фастиреться,иг может масить т1 юинт превращяя его на т2 в ходячию мясобубку,иг может играть техом, у иг сильный т3, у иг сильный т4 иг не взять толпойн на т1
-
А я хочу чтобы мои некры служили не Найт Бриенру, а Войд Драгону и им дали серебренных войнов и некры были как тут - http://warhammer40k.ru/index.php?option=co...d=121&Itemid=41
-
Ну раз все просят бафа своей расы - отпишу и я :) Некроны Сделать флайдов чувствительными к грейдам(разрушаюие поле вроде нзываеться) Просто флайды - половина урона от текущего и 500 хп,скорость обычная,аура страха слабее в половину. После первого грейдам - стандартный урон(как в dc1.2),600 хп,более быстро двигаються,аура страха стандартная(как в dc 1.2) После второго грейда - урон сильнее текущего,700 хп, быстрая скорость передвижения(пусть хоть тактиков догонят),сильная аура страха Врайты Начальные врайты - 20 защита от ранжа и 450 хп и урон такой же как сейчас, но 3 в сквад(цена реинфорса 75) После грейда - 60 защита от ранжа и 750 хп урон чуть сильнее(цена грейда 120) НВ Сделать 4 грейд который прибавит им дальность стельбы Парии 2 сквада или Повысить хп до 1200-1500 или Повысить урон в 1.5 раза или Дать им поле Отречённости - неуязвимость к "Магии" и возможность свои присутстивем рассеевать абвилы и ауры комманиров Лорд Убрать мораль,вернуть 6048 хп если все монолиты выкопанны(цена этих моно - 350+300+350+700+300+350+300+350=3000, а некрон лорд будет стоить 425(если 3 монолита полность выкопать то лорд стоит 425 в этом патче)) Ослабить все артефакты на т1 и отбалонсировать их, но сделать так что с каждом тиром они становяться всё сильнее и сильнее Турель Добавить 200 хп Иммы Дать грейд на т4 котоырй делате их эффиктивными рпотив пеха, но цена после него 360 СМ Серые Рыцари после Свещенного артефакта Уменьшить дальность действия аура Каппелана Хаос Посседы после Большой Ямы(та из который облиты лезут) Берсам Аспринга на т3 ХБ на т2 Эльдары Порезать платформы <_< Уменьшить хп драконам,сделать так что их можно будет сбить с ног, но увиличить дальность стерльбы Инвиз рейнжирам после постройки ворот Тау Ракеты ТК по стоймости 75\75 Веспидов ценой 300\75(как в 1.11) Ослабить крутов на т1, но сделать им грейд на урон на т2 Орки Поднять слагг, но шут после первого баннера Вернуть Меку анти-танк гранату Сделать выбор или фри слаги или вторые грейды на урон и броню ИГ Убить турель раш <_< Цену хвт сделать 230\75 Поднять цену плазмы Поднять цену Комиссара Вернуть Ассасина из 1.11 Сделать грейд на КС который - Генералу Плазму и повер фисты,Усилить урон Псайкера в рукапашке,Повер фист Комиссару и Плазма пистолет,Прист появлеться с мечом - "Евесцератор" после грейда Сделать грейд нат2 ценой 125\125 которые увиличивает хп технике
-
Услышав крик из под обломков "Мясник" начал разбирать завал.Скинув большую часть обломков - он увидил человека.Крут помог Карлу выбраться. Своих не бросаю - Сказал Крут В этот момент он услышал готос человека которые разговаривал с огрином. Крут уже представил как их внутрености буду смотреться на "Евесцераторе"
-
Ну это некронские турель раш с лордом.Чтобы играл против сильных игроков не видел.
-
я а хочу чтобы в relic imba balance team взяли трудолюбивый персонал
-
Лихо маневрирая Команд обошёл почти всех зомби, но вдруг один прыгнул.За Секунду зомби пролдетел десять метров и оказался на лобовом стеклею УБЕЙ ЕГО,ХОЛТ! - Комманд пытался сбросить зомби с лобового стекла резкими поворотами
-
Ну...Я везу нас к Хайву.....ЧЁРТ! - Комманд нажал на тормоз баги трехнулу По напровлению из хайва прямо по дороге шла большая толпа зомби
-
корган, забей, это бесполезно))(с) зы.Я тоже могу привести кучу довыдов почему некорны самая слабая раса, но оно мне надо?А вот гвардам надо жаловаться <_<
-
Ой зря ты так.Я на их сайте читаю и слижу за модом.Там прямо бомбу готовят. зы.Всё завизал с оффтопом в этой теме
-
» Нажмите, для отображения текста «Medes.Сейчас он и его команда работает над awn of Warhammer 40k:FireStorm
-
Вспомнил этот мод.Мне не понравилось
-
Меняй Серый Рыцарь в терминаторской броне на Терминатора Серых Рыцаей. Мой гайд дх » Нажмите, для отображения текста «Как отец русского ДХ :D (я себе так сам назвал^^) -написал вам в помощь небольшой гайд про ДХ. Используймые юниты: 1.Брат Капитан - Настоящний Мужик.Я за него на выбора буду голосовать.Зароет Любого.Маст хев всегда ;) 2.Серые термосы - Убийцы на т4.Калосальная стоймость, но окупаються всегда.Фул реинофрс завалит ассоулт термов и простых термов - пока добегут ассоулты их растреляют псайкеннонами, а простых в этот момент положут "Немезисом".Есть сержант. 3.ШтурмТуреперы - "Рабочая лашадка".Слабые на первом тире, но после всех грейдов очень сильный антитех\антипех.Есть два видагранат 4.Мех.Сервиторы - В рукапашке разбирают тех есть абвила, чтобы стунить и наностиь урон любой технике 5.Инкв и Бодигарды - Сильный Отряд и Лучший героя на т1.Взаимосвязаны ;) .После грейдов становяться очень опасными. 6.Ленд Рейдер Крузайдер - ВещЪ 7.Скуляры - если правильно подобрать отряд и поставить после толпы, чтобы всех их аура накрыла....... зы.Особено рекомендую делать астропата - онвидит на пол карты Хинт:В Бодигардов делайте акколютов и только акккалютов, тк каждый акколют прибавляет инкву 500 хп и 20 защит уот урона.С фул акколютами Инкв получает 80 бронь и 3025 хп ;) (с грейдами на акколютов увиличиватеься и бонус от них к здоровью инква) Ну не часто играющие юниты: 1.Инквизиторский Рино - Ну чтобы им сыгарть нужны руки, но он на т1.Если имеете играть с рино за см, то он вам всегдла пригодиться, если не умеете то лучше и не пробовать. 2.Инквизиторскай Химера - С т2 хитов мало,но 2 места, Не наш выбор т.к занимает 2 места теха. 3.Серые Дреды - Мне не внушили.Но если есть стройте - пригодяться. 4.Ленд Рейдер - Стройте Крузайдер, а не этот ;) 5.Серые Рыцари - ну с одной стороны очень сильный отряд, но т3 и очень высокая цена + очень слабый дамаг по зданиям.Если противник идёт в масс пеха, то пригодяться если в тех, то они лишние. 6.Деф культ Ассасин - нам не товарищ.Жутко слабый юнит, свои ресы не окупает Тактики: Инквизитор Радикал: Тут Делам акколютов и получаем Инква зверь.Собрав сильное эко идём в бой.Инкв зыпивает любого героя.(до 3 ЛоХов O_o за раз O_o ).Инквизитора с божигардами и 2-3 штур труперами хватит для лобового столкновения на т1 и ранним т2. "Ринораш": Делаем Быстро рины.Сажаем туда бодигардов и турперов.Главное активный пресинг.Гланвое не дать врагу построить турель. Сдержевание: Ну тут всё понятно доменус телепатика,2-3 гарда инкв со свитой.Хватит, чтобы до т3 дожить и дождаться гостей с Титана, а там уже понятно. Ну вот мой гайдик ;)
