Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

assetsin

Пользователь
  • Постов

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент assetsin

  1. Идея хорошая! Но для полной оригинальности я бы их сделал еще одноногими на костылях или допустим с кукой на руке! Вот это уже будет хорошая конверсия...:)
  2. Плохо кажется... Этот ростер без двух магичек играть не будет... А Ассасин с шейдамы помрут быстро, особенно против твоих лизардов...
  3. Ну, там тоже есть хорошие заклинания. Например первое против стреляющих армий, 2-ое, 6-ое или доминация (5-ое). Короче школу надо выбирать в зависимости от противника.
  4. Идешь в правильном направлении - это радует:) Насчет гарпии или шейды: у меня, например, шейды себя не окупают (как правило). А вот гарпии хорошо справляются с вармашинами, всякими там орлами и тому подобным... Но, это уже, кому что больше по душе... На счет школы.... Не знаю, я пользуюсь (пока что) родной, но думаю попробовать в скором будущем и школу смерти...
  5. Так точно! Это был я... На счет маленьких отрядов колдуанов я абсолютно согласен... Но, по вчерашним играм мне показалось, что в этих отрядах должно быть хотя бы по 7 рыл... Во всех 3-х играх быстро они у меня умирали. Правда, и с тупостью не везло, даже при 10-м лидаке... P.S. Классно вчера было! Уже хочется еще...:)
  6. Прям, думаем с тобой как одна голова :)
  7. Надо выбирать, конечно... И то и то не получится... Элементарно, очков на все не хватает... А на счет магии, если колдуни будут в отрядах дарк райдеров и если правильно ими играть, они могут колдовать 4, а то 5 и даже все 6 раундов... [Добавлено позже] 11 тоже не поможет! Противник, если хочет снять ряды, он их снимит... 2-х убьет, до ХТХ... Здесь главное само количество, а не ряды ИМХО [Добавлено позже] Добавляешь 2-3 рыцаря, чтобы после потерь от стрельбы сохранить фронт в 5 рыцарей...
  8. 11 многовато, а вот 7-10 как раз... Не пробовал еще, но после вчерашних игр очень хочется попробовать....
  9. Я вот думаю, в следующей своей игре попробовать по 7(или больше) колдуанов, а то 5 быстро гибнут... ИМХО
  10. Очень хороший ростер! Несколько замечаний: 1. У хайборна не может быть Heavy Armor и Blood Armor одновременно... Но, это наверное опечатка. 2. Вместо шейдов взял бы гарпий... летают и две атаки... больше шансов снести расчеты машин... правда есть минус-6 лидак. 3. Как Эни уже говорил - лучше 2РБТ... Или и этот убрать, а за лишние очки сделать магичек 2-го уровня. А остальное прям, как у меня...
  11. 5! Считается, что герой не на своих двух...
  12. Не совсем первый раз - второй! Первая попытка получилась неудачной! Все сломал и выбросил, а потом решил попробовать еще раз...
  13. Вот решил попробовать грин стаф, что это такое и с чем его едят! Получилось вот что! Оценивать вам! Сама модель-Колд ван кнайт, знамя-дарк елф вориор, остальное-зеленка! Жду конструктивной критики... Вид сзади Вид спереди Спереди крупно
  14. 12 каст кубов ничего не сделают! Все (или большинство) сейчас играют 2-мя магами с 4 диспел скролами... Этого вполне хватит на 2 хода, а там уже и хтх...
  15. Для своих темных эльфов я использую Серый+Коммандо Хаки (в итоге остается в углублениях), а сверху чистый Коммандо Хаки. В итоге получается бледная кожа, больше похожая на вампиров, чем на эльфов! Да и не стоит инки использовать для кожи...
  16. Ну, уже лучше! Хоть и не верю в оборонительный вариант дарков, но смысл есть. Попробуй, сыграй таким ростером, а потом расскажешь, как получилось! :)
  17. Лично мне по душе больше арбалетчики, но копейщикам тоже можно найти применение! Дам такой совет: если не уверен, чем воины у тебя будут заниматься, не спеши их собирать. Поиграй проксей, а собрать всегда успеешь! В принципе, дарки играют от первого чарджа! Идет подготовка за счет маневра, а затем нападение! Чем больше противников убьешь с чарджа, тем больше у тебя шансов! Колдванами, драконом и помощь с флангов ввиде даркрайдеров - вот мой рецепт. Даркрайдеры, те же арбалетчики... 4 райдера не получится - миниммум 5. Отряд считается только из райдеров, а нобель как дополнение к отряду. А так нормально. Главное не забудь-не позволь противнику атаковать их! Атакуй сам-ты все равно быстрей!
  18. Наверное действительно принц! Просто названия этого юнита не помню точно... Ну, может они и вправду плюш на 1000. Просто, это был пример ростера! Сыграю с кем нибудь еще на 1000, и расскажу свои впечатления...
  19. На 1000 у меня был отряд даркрайдеров с музыкой (без арбалетов), с ними волшебница 2ур., стреломет, воины с арбалетами и с ними волшебница 1ур., колдван рыцари с ФКГ и варбаннером и нобель с кримсоном вместе с ними. Цари гробниц были разгромлены (2 отряда лощ. скелетов с луками по 8 шт., отряд скелетов, 3 ушабти, иерофант, царь и еще какой-то лич)... Правда, повезло в начале немного: иерофант стоял один и на него полетело 6-ое заклинание с непреодолимой силой и иерофанта больше нет. А дальше простейшая тактика: даркрайдеры заходят с фланга, воины и стреломет обстреливают, а колдваны стоят и ждут противника. Противник тоже пытается обстреливать моих, но не очень у него это получается... а когда тот подходит на убойную дистанцию, происходит еще более убойное нападение колдванов... и все
  20. С кем не бывает! Но странно, что имперец этого не знает! :)
  21. На отскок не кидается кубик направлений, только на дальность! Так, что HIT на отскок никак не выпадет!
  22. Итак, по порядку. На 1000 можешь взять еще одну сорцереску, дать ей кубик силы и 2-го уровня назначить! Пока будешь ждать противника, сможешь изрядно нагадить противнику. Тем более, что у тебя оборонительная армия. На счет генерала, я бы сделал его для ближнего боя, но это мое ИМХО! Если будет играть арбалет, то хорошо! Дело в том, что у тебя нет ни одного воина ближнего боя, а одной стрельбой не решишь битву... Дать ему меч силы (не круто, но хоть что-то) и вместо щита - магический щит. А еще лучше багровую смерть, но тогда без щита остаешься. И посадил бы его на лошад. Убрать либо гарпий, либо шейдов! На 2000 еще есть смысл брать и тех и других, а вот на 1000 никакого смысла! И вместо них взять отряд даркрайдеров с арбалетами и музыкантом! Кстати, шейды не мясо - они должны маршблочить или заходить в тыл врагу (но это выше уже сказали). 12 вориоров-не уверен, что они удержать. За первый чарж многие просто перетоптают и не заметят! 20 воинов надо и полную комгруппу!
  23. Погоди! А я играл с знатоками, у которых при осечке на отскок, ядро просто зарывалось в землю и никуда не отскакивало! А пушке это никакого вреда не приносить! Вроде, так и на самом деле есть!
  24. Не сдавайся так быстро! Все еще может измениться зимой... Просто, на мой взгляд, в плане тактики и количестве тактик, даркам нет равных! И думать много надо, что меня и привлекает... Сорки все одинаковые, просто уровень назначаешь... Силу отрядам с арбалетами нельзя увеличить, такая какая есть! Шейды или гарпии - когда как! Я играю на 2000 - у меня и те и другие... Назначение в принципе одинаковое... Первые гуляют в тылу врага, вторые прилетают и царапают. Вармашины-вот их назначение! Процент Core, Special, Rare есть в книге армии - там все четко написано
×
×
  • Создать...