Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GyFiX

Пользователь
  • Постов

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GyFiX

  1. GyFiX

    [Dark Elf] 1000

    Вот решил подсобрать себе Темных Эльфов. На данный момент есть в наличии Батальон, от него собственно и отталкиваюсь: Sorseress Magic Level 2 Tome of Furion Seal of Ghrond 180pts Assassin Touch of Death Rune of Khaine Black Lotus Repeater handbow, additional hand weapon. 181pts 10 Dark Elf Repeater Crossbowmen Repeater Crossbow; Light Armour; Shield 110 Pts 10 Dark Elf Repeater Crossbowmen Repeater Crossbow; Light Armour; Shield 110 Pts 25 Dark Elf Warriors Shield, FCG 190pts Could One Knights FCG Standard of Slaughter Null Talisman 225 Casting Pool: 4 Dispel Pool: 4 Total – 996 Жду комментариев. Также интересует что вы предложите для расширения армии на основе данного ростера до формата 2250.
  2. Дважды играл с демонами хаоса. В первый – против чистого нургла – ничья, и то еле вытянул, повезло спалить огнями феникса герольда-БСБ и вспомогательные коробки. Оставшаяся коробка с регеном разогнала пол армии, хорошо что львы собраться успели. Во второй – нургл+ Тзинч – выиграл в солидку. Хорошо показали себя Мечники хоэты которые хоть как-то нарезали КР, львы воевали с отрядами прикрытия ибо на коробку с герольдом им лучше не лезть. Хоэты завалили 1 герольда, второго на дуэли убил лорд, а РБТ сбил Тзинчмобиль убив мага. Драконьи принцы охотились на флеймеров. Жалко только мага который стоял во вторых хоэта – его вынесли 4(!) фурии которые умудрились выкинуть 6 из 7 вардов на 6ки. Как по мне для высших эльфов самые страшные демоны – это нургл, остальные представляют меньшую опасность (хотя кхорна и сланиша на столе не встречал). В отношении дарков дедушка тоже более опасен (хотя могу и ошибаться). Поэтому эльфы вполне способны выигрывать у демонов (не легко конечно, но выигрывать).
  3. А про головастика я то и забыл :( . У коляски 7й мув. Следовательно отстаёт она от наступающей армии и огребает стрельбу лишний ход. В пехотной у них применение другое и ценность выше. Если и брать коляски то как по мне лучше тиранок. Но в этой армии особой нужды в них не вижу. Арбалетчики 3 – это 60 выстрелов на 4+ 30 попадёт, на 4+ 15 пробьёт 4.95 покойников. Тоесть одна из коробок уходит. Или же несколько из них теряют боеспособность. Если ход выиграл противник то это происходит дважды. Но тут во многом от терейна зависит. Все-таки три этих колбасы без холмов будет очень сложно хорошо поставить.
  4. Как по мне нормальный ростер. Илирианцев лучше не брать при трёх отрядах арбалетчиков они покойники. Львиные коляски??? У противника РБТ. Смысла в них не вижу совсем (4Т и 4+ сэйв даже арбалетчиков не сильно напрягают. Лучники в данном случае лучше чем копейщики, так как смогут вынести лайткав дручей. Единственная проблема с ними – это расстановка. Их придётся лепить так чтоб конница при наступлении обзор не закрывала. Как по мне РБТ лучше слить. За вырученные деньги взять одним принцам знамя баланса, другим льва, поднять СШ до принцев и выдать им Илирионское знамя. Можно взять теней.
  5. Блеки так как под регеном, поднимаются и стабильные. Дикая охота ибо лучшая фаста. Принци ибо имун к огню спасает ещё и от ядер с болтами, а на Тзинча вообще можно забить. Ну и спелы метала нас тоже не беспокоят.
  6. Я в империи не силён и указал на слабые стороны твоего ростера. Тебе нужна защита от магии а лучше даже поддержка. Если так нужен генерал возьми 3х магов 2го уровня. Эт 8 на каст + баунды и доп кубы за предметы. Но лучше брать или лектора + 2 мага, или архимага + 2 маг. В обоих случаях остаётся место на БСБ, что в пехотной армии играет важную роль. Империя – это не та армия которая способна сражаться в ручнике против новых армий. Поэтому следует как можно больше потрепать противника на подходе, а значит тебе нужны стрелки – возьми пистольеров или райдеров. Последние с их ружьями сильно накаляют. Арбалетчики в принципе неплохо, но я б заменил хэндганерами ибо пирсинг. Стрелкам чемпиона не бери – поинтсинк. Одних рыцарей можно повысить до внутреннего круга и дополнить их отряд пристом – выходит неплохой каток. Пока что всё. Вот пишу тебе набрать стрелков, а сам за стрельбу имперцов то и не люблю :) .
  7. По ростеру смотри прошлый пост. Магии нужно больше. Ты не дойдешь. На 2000 только мои хаи с магией поддержки вытягивают 9-11 кубов, + возможные баунды и 100% наличие критичного спела. Если же хаи заточены в магию это будет 12-14 кубов. У тебя на диспел – 3 куба и 2 скрола. Этого не хватит даже на 1 ход. А хаи в свете выхода новых армий в плане магии курят ибо: Вампиры – это где-то 10-14 кубов на каст, при наличии нехилых рукопкашников и постоянно оживающих в неимоверных количествах гулей. Любая из твоих коробок этому «чуду» сливает. Дручи – эт где-то 12 кубов, с возможностью «нарезать» их ещё 2-3 в каждый ход. Ну даже если ты и дошёл тебя ждет сюрприз опять таки в виде хаев с АСФ которые разорвут любую из твоих коробок. Вампиры порадуют своими «магами» которые нарезают прилично, и бесконечно поднимающимися гулями или скелетами. Диспелить подъём тебе нечем, это означает слив. Дручи с репитерами и котлом покажут тебе что мешки кубов бывают не только на каст, но и в ручнике и стрельбе. Эт были новые армии. Из старых тебя порадуют вуды, которых тебе нечем ловить, лизарды с жабой, бретонские утюги, Скрайр можно перечислять дальше. В общем, без обид но ростер никакой. Почитай статью Нарвала по Империи. Многие вопросы отпадут сразу.
  8. Перепиши ростер нормально. Предметы армий (не общие) единственные в своём роде, поэтому более одного быть не может если не написано обратного. Пегас – ездовой монстр (ибо имеет несколько ран) поэтому в него можно назначать атаки, а вард от реликвии на него не действует. Да и капитан на пегасе (также как и генерал) неспособен убить дракона, да и с гигантом у него будут проблемы. Даже если случится чудо и дракон с седоком или гигант не разу не попадут – есть такая веешь как страх, то есть две копейки :) . Мага с скролами не хватит чтоб довести до рукопашки твои пешие коробки. Внимательно читай книгу. Капитан может брать магшмот только на 50 очков. У тебя выходит на 85. Также герой на маунте не может пользоваться двумя ручными оружиями, или если имеет маг оружие. Знаменосца армии брать стоит. Но если ты даешь ему магшмот, он не может брать маг знамя. В общем перезакачай героев, возьми лордом Архилектора или Архимага, добавь ещё мага и подними до 2го левела, проверь закачку отряда и перечитай книгу правил.
  9. Архилектор на коляске (если мне не изменяет память в империи она только 1, зато в армиях практически во всех), в сопровождении всяких рыцарей, ну и как выше было сказано много танков\магии\стрельбы. А вообще я терпеть не могу и опасаюсь имперской стрельбы. Если лучники и мушкетёры меня особо не волнуют – то оутрайдеры <_< … Да и имперская «Катюша» заставляет нервничать. Если это чудо не взорвётся и попадёт в цель… X- Xороший имперец ходит пешком, и предпочитает рукопашку :) .
  10. Да стаборн это хорошо. Но вот нужен он такому отряду? На долго львов в ручнике хватит? Много нарубят? Естественно и коробку погнать не способны. В то время как хоэты вполне способны в 7м принести куда больше проблем прогнав отряд врага.
  11. Нобли стрёмные какие-то. Хоть как-то защитить не желаешь :? (маской водолаза, 5+ или 4+ вардом, можно даже магом сделать)? Магу может все-таки 2й уровень? Так он сможет архимага поддержать, да и к примеру в конце фазы на своих кубах высасывание скастить. Маленьких львов лучше на хоэтов как по мне сменить. Внимания они особого привлекать не будут, а вот проблем больше сделают.
  12. Очень сомневаюсь в данном случае в полезности этого варианта. Он остается без защиты, то есть убить его может каждый желающий, учитывая то что львы не так уж и часто отжигают, отвечать в него будут. Для пешей армии бонусы БСБ очень важны, а без защиты они быстро пропадут. Поэтому вариант автора мне кажется более подходящим в этом случае, вот только двуру добавить и всё.
  13. Действительно запарился. Больше написал потому что в моём случаи (хаи) моих воинов меньше всегда. А вот корные коробки – слишком мало среди коров тех кто может убить этих тварей.
  14. Эт уже сафери а не Шрас выйдет
  15. В пешую армию как по мне лучше взять по больше копейщиков (2х14), хотя если ты собрался играть от атаки может хватить для поддержки. Просто 15 воинов – это уже неплохая коробка с высокими шансами на победу. 10 – как по мне выбор олкава, хотя может и прокатит. Копейщики как скрин – эт как-то не по Хаевски O_o :) . Геноцид блин какой-то трудового населения :) Львы – сам такую коробку использую, правда у мя там ещё лорд пеший ходит. Понимаю что дорого, но мне нравится. Можно так и оставить. Хоэты – 11, + в них будет идти маг как тебе описали выше. В 2 ряда. Принц – может пеший? И во львов? Если конный – можно дать наручи защиты, золотой щит, и талисман лоэка. Убить тяжко, а героя вражеского шанс вынести есть. Где идет БСБ? Как по мне флаг лучше слить и дать ему двуру, 5+ вард и 2+ армор.
  16. Ну для ФБ, особенно последних армий, 11 – это уже не такое уж и ведро :) , копейщики могут выдавать и по 16, те же корсары спокойно могут иметь столько же, но при том условии что копья нет, ведьмы – при желании можно получить 4-5 атак с каждой, +1 за чемпа. А это 21-26 атак – как по мне довольно внушительное ведро. Также есть всякие кровавые рыцари, избранные вроде тоже не слишком от них будут отличатся. По теме – особых тактических ухищрений за нурглом не наблюдал. Ибо для него в этом смысла как такового нет. Убить их стрелковой армией проблематично из-за регена практически на каждом отряде. В ручнике же убить их смогут также далеко не многие (из-за 4 тафны и того ж регена), хотя и они как бойцы не фонтан. Поэтому основная задача – быстрей дойти до ручника. А там – нас больше, и мы страшные + противник убьёт 1-2, мы же в свою очередь благодаря герою и яду штуки три при удачи заберём. В тоже время минус нургля в слабой маг защите. Скорей всего валить его магией и будут, оттягивая как можно больше ручник. Но на этот счёт есть весьма полезное знамя. Стоит применять его против магии огня. Особые задачи в армии выполняют фурии и нурглинги. Их цель уничтожить вармашины, фасту, магов. Также они могут поддержать атаку ударив во фланг.
  17. Гвардия\лучники\копья: Строим гвардию в один ряд имеем 10 выстрелов с 3й силой на 24 дюйма. При этом мы не используем бонус бить в 3 ряда, значит деньги за плюшку ушли в никуда. Данная дальность огня не позволяет нам подавить артиллерию и стрелков противника. Строя их в 2 ряда имеем 5 курящих стрелков – тоже очки пропадают. В тоже время лучники палят на 30 дюймов и как стрелки выгоднее чем гвардейцы. Принцы – как по мне все-таки лучше 6 ДП и 5 СШ с БСБ. Так мы имеем 3 ударных отряда. Просто вся стрельба в принцев, а один дракон в поле не воин. В тоже время из 2х отрядов доедет хотя б один.
  18. Коры – гвардию лучше слить ибо для того чтоб они окупались нужны холмы, но там будут стоять РБТ поэтому им места не останется. Взять как по мне лучше 15 копейщиков с полной командной и 10 лучников. Болтомёты – лучше 2 – их задача не «убить чтобы окупится» а поддержать атаку всех отрядов убив маршблочащие подразделения, сняв ряды, сострелив вражину с дракона\виверны\грифона иль ещё какой-то твари. Орлы – лучше 2 так как в случае с ОиГ нужно будет избавится от фанатиков, да и в целом хороши как маршблок или жертва для френзёвых. Принцы – как по мне лучше 2 по 5 (6). Этот паровоз будет уязвимым. + в контакте максимум 7 воинов со стандартной коробкой – остальные курят – надо ли оно?
  19. Аналогично. От того какой станет марка Тзинча и Кхорна зависит буду ли я собирать хаос или дарков. Да и ещё я жду фото новых моделей. Уже скоро релиз, а ничего не видать <_< .
  20. А мне и эта вполне нравится да и сам чемп на высоте. Вот только обложка ;) … Иль у художника совсем фантазия закончилась, или ГВ зарплату ему сильно понизило, хотя нужно смотреть в большем разрешении. Вот думаю всё ж дарки или хаос? Хаос или дарки? Иль вовсе Эльдары :) . Пока что буду ждать выхода книги и более полных слухов.
  21. Чёт культистов здесь не наблюдается. Не уж то их не будет :image022:
  22. По тому, что видно – классные вроде миньки. Да и лошадки поживее выглядят чем их аналоги у других рас. Да и кстате – выход в ноябре а из инфы только эта фотка и скудное описание изменений\дополнений. Или это я так плохо искал?
  23. В случае с фимиамом я имел ввиду давать его герою в хоэтах (магу) которого мечники охраняют (обычно они справляются с этим на ура). В других случаях – действительно фимиам бесполезен. Хотя в случае их охраны тоже бывают исключения :) . В последней игре с демонами в них влетели фурии (5) чтобы вынести мага. 5 хоэт попали и пробили 7 атак но игрок за демонов кинул вард. На кубах выпало 5(!) шестёрок и две копейки. В итоге демоны съели волшебника <_< .
  24. Добавил :) . Про стену - изменил. Нет. вмешательство как раз радует. Это значит что работа вызвала интерес, а так же исправляет мои ляпы и недостатки опыта.
×
×
  • Создать...