-
Постов
332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GyFiX
-
5 Мечников имелись в виду уже дошедшие 9естественно идти туда будут 10-15, фанатики – орлы для этого есть). 11 атак с силой 5 и 6м ВС против 2го ВС и 4х рядов – 7,2 эльфов попадут, 6 пробьют без сэйвов, это все, отвечать никто не будет, так как весь первый ряд вырезали. Итог – 6 у эльфов +1 за знамя =7. У гобосов 4 + 1 за флаг =5. Победа эльфов, с огромным гоблинским лидаком это как ни как хороший шанс на то что они побегут. Я где-то писал что у эльфов плохие знамена O_o Я писал что имеют малый выбор. Нет тех знамён которые могли бы исправить основные эльфийские проблемы. Да предметы есть хорошие. Но много ли у эльфов оружия по сравнению с другими расами? А хорошего среди этого оружия ещё меньше. АСФ – платный. Или львы подорожали на 2 очка просто так? Тоже самое касается лорда – 25 очков к цене ему за что ж это интересно дали. Эльфы имеют достаточную инициативу для того чтоб бить первыми и во второй раунд. Минус в том что атаковать никто не хочет, империя достает ружья, бретония вытаскивает колхозников, все кто имеют стрельбу применяют её вовсю. Для тех же мечников Хоэта наличие стрельбы критично. Да и я в своём посте написал по моему «в некоторых». На счёт званий – я с вами согласен :( . С их помощью можно было более сильно укрепить как магическую составляющую (я думаю не плохо когда 2 мага в армии будут 100% с нужными заклами), так и рукопашную (к примеру сделать какой-то отряд стаборным, тех же мечников, или возможность дать не 1 а 2м героям КБ).
-
Как по мне к основным недостаткам можно добавить ещё и эти: 1) Малый выбор магических предметов. 2нормальных меча, 1 лук и ланс, на этом выбор оружия заканчивается, остальные представители просто ненужные железяки. Из доспеха тоже выбор невелик, есть вообще предметы смысл которых от меня ускользает (к примеру маска водолаза). Талисманов мало, знамён тоже, большинство предметов эльфов не способны каким-либо образом противостоять стрельбе – это немаловажно так как проблемой пехоты (мечники хоэта, копейщики, лучники, лотеренцы) является именно высокая смертность от огня противника. 2) Средненькая школа магии. Не особо универсальна. Если с пехотой врага и поддержкой своей армии она справляется на высоком уровне то с кавалерией у нею проблемки. Это конечно же решает возможность выбирать другие школы. 3) АСФ – как по мне он является в некоторых случаях больше минусом нежели плюсом. Рулит он только против бретов, огров и вампов – остальные предпочитают стоять и стрелять или маговать. Даже новые демоны не слишком обращают внимание на его наличие благодаря дарам (нургл). Часто эльфам самим приходится атаковать, следовательно АСФ не применяют. Дороговизна и малочисленность… На то они и эльфы, берут качеством, а не количеством. 5 мечников хоэта вполне способны навалять 25 гоблинам или мечникам империи (без дэтачей).
-
Естественно задачи разные :) . Просто на 1000 при условии малого числа отрядов лучше взять многофункциональных драконьих принцев, нежели шлемов – фланкеров. Также важную роль играет эффект «резинового копья» который для принцев менее страшен, + 9 лидак что при условии отсутствия в армии нобля немаловажно. Я ничего против шлемов не имею. Их возможности на 95% соответствуют своей стоимости. Просто как по мне в случае армии на 1000 лучшим выбором являются именно принцы.
-
Конницу на оборот подняли хаям (правда приходится выкидывать 200 очков на кор). А вот пехоту, по-моему, в одно и то же время и подняли и испортили. Подняли, так как драться они стали на много лучше. Испортили, так как драться с ними никто не хочет из-за этого бредового АСФ. Да и существенным минусом пехоты является ужасный (как ни как 5я редакция) модельный ряд. Но это мы уже отходим от темы. Что касается кавалерии я б все-таки взял драконьих князей. Серебряные шлемы часто себя не оправдывают. КР они нарубить не способны (в отличии от принцев), как говорилось выше не несут знамён (часто +1 к результату боя решают многое), да и наличие двух атак спасает их при том условии что они завязнут в отряде противника (к примеру с чем-то с тафной 3 они смогут справится даже если завязли в отряде).
-
На 500 да. Но разве на большие форматы орки в будущем играть не будут? Магия орков может отжечь куда сильнее хаевской, да и кубов там будет по больше. Скролкеди в пехотной армии… Если против павермеджика орков – они протянут не слишком долго. Пауки могут прятаться за терейном (игноря при этом сложный ландшафт) и имеют 7й мув (то есть смогут зайти во фланг).
-
После пары игр с твоим ростером противник возьмет ковырялку (игнорирующую сэйв) и герою придется надеяться на вард. А так же бывают иногда ядра попадают не туда куда бы хотелось.
-
Проблему львов решает магия, фанатики, Чуки, думдайвер, коляски, ну и конечно же ваше преимущество в манёвре (пауки), на крайняк их можно избегать. Вообще гоблинская составляющая зеленокожей орды справляется с эльфами куда лучше орков. Из всех моих битв с орками всё время обламывала именно эта мелочь, в то время как орки никаких проблем не приносили.
-
Я б дал ноблю Armour of Protection, как ни как 4й вард. Как вариант можно Golden Shield.
-
Интересный репорт. Не знаю как на 500, но на тысячу гоблины самое то. Пусть они и боятся эльфов, но фанатики способны творить чудеса. При условии малой эльфийской численности они могут сломать всю атаку ещё до начала рукопашки. + такая неприятная мелочь как сети (особенно против копейщиков, для львов их наличие не играет роли). АСФ – ничего особо крутого. С ним прекрасно борются колесницы (главное чтоб они доехали) и герои – мёртвый эльф не будет бить первым. Львы – не слишком уж и сильны. Их мало (10-15), нарубить они много не смогут (6-8 атак с фронта) из-за низкой тафны ответный удар от какого-то гоблина имеет приличные шансы стать смертельным. Если дать оркам 2 чёппы, то это лишние атаки, следовательно новые мёртвые эльфы. Сиагварды <_< … «На вкус и цвет товарища нет» (с). Как по мне они весьма бесполезны.
-
Что никто против нового хаоса и вампиров не играет? И как на счёт вопроса по Фениксам?
-
Кто видел новую книгу – знамёна считаются магическими предметами или демоническими дарами?
-
Свет эт конечно хорошо. Но вот у демонов есть «великий штандарт ослабления» все дубли от 1 до 3х считаются мисткастами для магов школы света, и как дополнение -2 на каст одной из школ противника. Поэтому свет – не лучший вариант. Для того кто выбирает как по мне лучше взять высшую и дать огни феникса и стаборн. Первые – очень эффективны ибо бьют весь отряд включая героев в нём (того же БСБ), и атаки являются огненными, значит игнорят реген. В игре с Нурглом именно огни фенекса меня и спасли, так как благодоря им я сжёг один отряд вместе с героем. Стаборн – для стабильности армии. Зверь… можно подумать ;) . Мыши и волки не страшны. Доблестные лучники с ними обычно справляются. А вот варгульф и чёрные рыцари (вторых хоть благо можно замаршблочить) – это проблема.
-
Довелось провести две игры с новыми вампирами и одну с новыми демонами хаоса (армия Нургла). Сразу же стали понятны недостатки предыдущей расписки – основной действие страха. Поэтому решил поднять эту тему и внести небольшие изменения в ростер. Готов выслушать здравую критику. Армия Сафери: Prince Great weapon, Armour of Caledor (2+ армор), Vambraces of Defence, Talisman of Loec. 252 1)Mage 2 level, Seerstaff of Saphery (сам выбираю заклы), Скрол. 185 2)Mage 2 level, 2 Скролa, Silver Wand 185 3)Mage 2 level, Annulian Crystal (-1 куб на каст у противника, +1 мне в диспел), 175 Core: Spearman (15) FCG 160 Здесь идёт маг №3 Archer(10) 110 Special: Sword Master of Hoeth (10) FCG. Standard of Balance 225 Здесь идёт маг №2 Sword Master of Hoeth (10) FCG. War Banner 200 White Lions of Chrase (14) FCG Lion Standard 265 Здесь идёт лорд Phoenix Guard (14) FCG Banner of Sorcery 290 Здесь идёт маг №1 Shadow Warriors (5) 80 Rare Great Eagle 50 Great Eagle 50 Total: 2250 84 бойца На сотворение 9 + D3. На разрушение 7 +3 скрола Также ряд вопросов: 1) Как убить лорда Нургла (10 вунд, 6я тафна, реген, вард > :oops: ) 2) Какие школы лучше использовать против Нургла (мне только огонь и высшая магия в голову приходят) при условии что одну школу не возьмёшь из-за «замечательного» флажка демонов. 3) И вообще есть какие-нибудь советы по борьбе с новыми демонами (Нургл) и вампирами? Да и ещё: как можно объяснить присутствие Гвардии феникса в армии Сафери? Со львами то всё ясно – телохранители принца, а вот с Фениксами, да и в таком количестве.
-
Лучники то лучше, но я сомневаюсь что кто-то возьмёт их больше 2х отрядов. Максимум в отряде их будет 10. Смогут ли они с такой численностью подавить стрельбу бретонии (эдак 30-40 лучников) – очень сомневаюсь. Но лучников против них не советую брать. Они ничего львам не сделают. У львов от стрельбы 3+ сэйв + бреты не слишком меткие, + возможность ходить по лесам, +3 сила лука. Так что как по мне лучники это явно не ваш выбор. Они хороши против тех же мечников хоэта (которые в ручнике по страшней львов будут). Цирк – тоже сомневаюсь – 2РБТ и цирк уже не летает. Можно к этому и магию добавить, а также орлов которые будут маршблочить наступающие войска. Единственный выход – магия, но и это скорей всего не пройдёт, так как в магическом плане эльфы превосходят бретонию, скорей всего противник просто не даст тебе что-то скастить. Я бреетонией не играю, да и против никогда ещё не приходилось :( . Как по мне единственный твой выход – требушеты, и чарджи хорошей кавалерией, которая не теряет силу в следующий ход (ибо в стаборных львах она завязнет с 80% вероятностью). По моему здесь можно брать Граалей и странствующих рыцарей (те что с двурами :image062: ) все ровно бить последними будут.
-
1) Если в 1 ход были наложены «Огни феникса» и при этом противник их не отдиспелил, когда они отыграются в следующий ход (в начали фазы магии?). 2) Если в начале то можно ли сначала отыграть эти огни феникса, а потом тем же магом, который наложил их в предыдущий ход, прокастить их на другой отряд? 3) Нужна ли линия видимости для заклинаний Высшей магии?
-
У кровавых рыцарей они с бардингом. Бардинг для лорда можно получить по моему только через достоинство крови ( Dread Knight).
-
Ну мне лично кажется что вы рано их хороните. Зная о недостатках своего отряда игрок будет с ними бороться. Кто может над ними издеваться. То есть гонять их по полю: орлы, лёгкая кавалерия, скауты. Что мы имеем: все они подвижны, но при этом легко бронированы (или вовсе не имеют доспехов) и с низкой тафной. Тут вампирам в помощь магия – сбить того же орла или спалить скаутов не составит особого труда, главное прокастить.
-
Здесь очень многое зависит от того с кем ты играешь. Я уверен на все 100% что после первой же игры враг выставит против тебя магию и стрельбу (те же зеленокожие делают это и на 1000). А магам всё равно есть ли у твоих львов плащи или нет, пробиваться они всё равно будут через 5+ сэйв. Да и те ж имперцы могут выставить мушкетёров (10 штук 80 очей) и спокойно отстреливать львов. Ибо никто сейчас не хочет драться с Хаями в ручнике. Как по мне маг нужен. На счёт копейщиков – правильно говорят, лучше всего брать 15 штук, в таком количестве они спокойно режут большинство коров противника, а при небольшом везении способны творить чудеса. Я беру обычно 15 с полной командной группой. Иногда даю им знамя льва или Элионорское, но здесь больше от противника зависит, в большинстве случаев они себя окупают. Ещё одним их плюсом является низкая стоимость и то что противник часто их недооценивает. Они не стягивают на себя стрельбу и магию. Чемпион львов берёт предметы на 25 очков. 5+ варда может сыграть большую роль (32% спастись – это тоже не плохо).
-
Во первых нужны маги, как не крути, а то армия просто не дойдёт. Лучники, как по мне весьма сомнительный вариант. Лучше по мойму вместо одного взять копейщиков, они более эффективны и окупаються чаще. Все обычно берут 15. Если по началу будешь играть на штуку, то лучше слей второй отряд лучников и купи мага. Белые львы – не знаю, ими не играю пока что, но мне кажется, что достаточно 15 штук со знаменем и чемпионом (часто лишняя атака в контакте может многое решить), музыкант – по желанию. Просто коробка из 20 рыл слишком желанная цель, учитывая низкий мув и отсутствие у тебя магов она сгорит в первый, второй ход.
-
РБТ :oops: – зверь, зачем им теперь абилки против хаев – они всё равно не дойдут (ни считая кавалерии)
-
Надеюсь про 6 очков- это гон. > А то представляю- армия эльфов по численности как армия империи или того хуже Оркогоблинов. Эт как бы с бэком не вяжется вовсе. Или население в Нагароте расти так сильно начало? Арбалетчики по 10 очей- вполне возможно, так как ГВ должно сделать что-то вменяемое для Дручи против АСФ. Но всё ж по логике арбалетчик должен как минимум стоить очей 12. Палачи- если их в серьёз решили делать с алебардами- нужно закупаться старыми минями, ибо красивые. :rolleyes: Как по мне двура в разы лучше чем алебарда, пусть и бьем последние но зато проковырять врага легче, а уж тем более если двура была с КБ. Надеюсь эти слухи не подтвердятся
-
Встреча с драконам для меня не возможна ибо Тёмных эльфов у нас в клубе нет, а Вуд я думаю, лучше лучников коробку возьмёт которая здесь будет более эффективной. Мои противники: Вуды, Империя, Гномы, Орки и Гоблины, Гоблины, Короли гробниц, Вампиры и Огры.
-
Мдя я примерно этого и ожидал. Ну что ж буду обьявлять призыв львов и Хоэтов. Да спасёт нас Азуран и 5+ сэйв. :) Всем спасибо за советы.
-
Сделал отряды по 14 воинов. От магии армия защищена. Как теперь от стрельбы спастись?
-
Коня убрал. Принц идёт в Львах. У копейщиков оставил только знамя. Но зачем убирать ком группу у тех же хоэт и львов? Ведь лишняя атака с фланга \ фронта ещё ни кому не мешала, да и +1 за знамя тоже помогает, особенно в случае с львами которые могут и не нарубить достаточно. Дудки- в играх против нежити себя оправдывают. В коробках хоэт по 15 потому что в 3 ряда стоят. А то иногда бывает неприятность, когда в них врезаются духи и держат коробку 1-2 хода. И что там с заклом (1йшколы Зверя). Будет он действовать в случае моего лорда. И не отнимет ли он возможность пользоваться доспехом Каледора (там вроде только не берётся щит и оружие). Ещё есть задумка взять первый закл школы теней. Таким лордом можно будет уничтожать вармашины и одиноких магов. :)