Вот это я и понимаю под ограничениями.
Тогда уж надо в каждом диалоге делать варианты ответов под все мировоззрения. А то как то странно в одном диалоге мы допустим можем выбрать вариант Good-neutral а в другом нет.
Доброго нетрального. Но таких вариантов почти нет. Чем ограничевают? Вот допустим брод где разбойники стоят. Если у тебя не доброе мировозрение фиг ты их уговоришь на что либо. То есть зависит не от харизмы твоего персонажа а от мутных параметров мировоззрения. Да в той же ПоЕ все гораздо более логично. Сильный? Можешь запугать. Хитрый? Обмануть. А тут какое-то натягивание совы на глобус. Типо если ты добренький то вот сразу все стобой соглашаются.
Очень не удобная система. И ограничевает меня как игрока. Плюс варианты упоротые. Плюс зачастую нет вариантов мировоззрения которого я бы хотел придерживаться. Может в настолке она гуд но в данном случаи это какая то фигня.
Ну были они и что? Теперь делать только как там было?
Что ещё не понравилось что на диалоги зачастую завязаны на мировоззрение. Вот допустим ты злой то уговорить бандитов на переправе не удастся. Вот это что за фигня? Система мировоззрения и так спорная а на неё ещё и диалоги завязывать. Это полная хрень.
В партийных рпг реалтайм что тут что в пилларсах это убогое говно. в БГ кстати тоже. Да в НвН тоже была такая система но блин там было это реализовано более продуманно.
Ну к описальной части вопросов то особо нет. Но некоторые механики ну вот реально не удобные. Интересную штуку заметил, каст и произношение заклинаний почти один в один как в ПоЕ. По моему даже голос такой же.