Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Wladislaw

Пользователь
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wladislaw

  1. Тут сейчас провёл час в лютом напряжении :) бодались на Касир Лютейне 3на3 против 2х орков и тау. Час с лишним, ну просто ого-го. Это конечно не Казаки( хотите верьте хотите нет семь с полтиной часов один раз игра шла ), но тем не менее. А каков ваш рекорд?
  2. Хм... ну, кстати, да, Болтеры наводятся, это да. Блин, тут с этой терминологией запутаться легче лёгкого.
  3. А почему нет? В любом случае, как я понял, у него это единичный случай? Кстати ХВТ вроде перенаводится когда цель падает?
  4. Проклятье бога машин решает на раннем т2, если у тебя толпа пехоты, а Часовых нет. Молния - хорошо кидать в кучу врага, а нагая душа рвёт хилых( да и впринципе остальных тоже ) героев. Всё это особенно актуально в первые 5-10 минут игры и вполне способно дать тебе преимущество не только в обороне, но и в нападении.
  5. Просто развиваться и окапываться это против Эльдара не очень проходит. Обилие телепортящихся разом в тыл эльдаров всё это обламывает. За-то постоянный пресинг гвардейцами с гренами и комисарами на т1, как правило, проходит. Комсквад с псайкерами и проклятьем бога машин - помогут с ранней эльдарской техникой. ХВТ помогут контролировать карту или запереть эльдара на базе. Тут главное не дать ему далеко вылезать и накапливать войска( васьки самое-то ). Ну а дальше как свершилось т3 - либо сейсмоснарядами выбивать ему базу, либо леманруссы+бенблейд. Кстати если в самом начале эльдар начинает пресовать массой пехоты - ХеллХаунд, даже один, способен загнать его за мажай.
  6. Обидно будет если уберут эффект от комисара. 2-3 ХВТ окопавшиеся возле вражеской базы на т2+пехота с комисарами это как раз-то и был "наш ответ Чемберлену" тем-же оркам или хаосу.
  7. Мммм.... вообще как враг начинает за ними бегать армией, надо подниматься и перебегать на экран-два к нему поближе и окапываться :) и так пока его база не окажется в прямой зоне действия васек, тут уж ему точно не по себе будет. Вприцнипе не пробывал, но на т2 использовал Сентинелей для поддержки пехоты, когда атаковал. Так как к тому времени у того-же хаоса или СМов уже вполне может быть лёгкая техника быть.
  8. Неплохо бы им вообще, увеличить дамаг :/ сейчас играли 2на2 "В пролом", мы 2 ИГшника, против нас Некрон и Тау. Так вот, Хеллхаунд еле-еле снимает хиты свежевателю, ну ооочень медленно. Они, конечно, тоже его не особо ранят, но 2мя ХХ я их жарил, ну слишком уж слабо. Хотя в итоге дожарил, конечно, но это уже было когда Василиски появились и турели успели поставить.
  9. :- значится это всё-таки мой тупняк.
  10. Ну вот только сейчас играл, выделяешь сквад с комисаром - 300 хитов. Если ещё сделать апгрейд на броню + сержанта - 600.
  11. Хм... а разве комисар не делает гвардейцев 300хитовыми? Или я глючу?
  12. Хм... чего-то как-то ХеллХаундов использовал только как поддержку, либо для отражения аттак вражеской пехоты, покуда строятся Василиски. Надо будет интереса ради их как основую технику попробывать ;-)
  13. Мне как-то "свежеватели" доставляли больше хлопот когда выкапывались возле моих Василисков или генераторов. HQ-то защитить всегда можно, 2-3 турели + пара HWT. На мины как правило места нету.
  14. Ого. С ним всё так :) видать я накосячил, да там не было банера, а лишь неоткрывающаяся картинка.
  15. Но в поиске я ничего толком не нашел, может плохо искал? Возможно.
  16. Хм... когда против хаоса и есть опасность что будет раш берсами, турель возле базы или казармы + 3 юнита в их чтобы была плазма. Можно так же проапгрейдить 1 лп до стреляющего. Как только берсы отступят, или пока они ещё завязли на базе, неплохо бы разжиться ХВТ или Химерой.
×
×
  • Создать...