Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

CA}l{A

Пользователь
  • Постов

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CA}l{A

  1. Термосами, термосами его трави, меня этот их ступор-молот вводит в депресию
  2. Было дело, по-моему еще в 1.41 на проломе играли мы 2х2 около двух часов, причем примерно половину времени месились по центру. Такое было мясо!
  3. На каком-то релик-форуме видел интересную идею решения проблемы гвардов(того, что они начиная с т2 полностью бесполезны, и сразу мрут) ввести апгрейд , там он назывался помнится Storm Guardians, который был бы похож на Зов Войны для Баньшей, т есть увеличивал урон и НР.
  4. Потому, что через эту задержку для риперов практически терялся смысл FOF, единственного спасения элдаров на т1-т2
  5. to Kiborg Я пользовался не твоей таблицей а таблицей SlowRunner'а. Сори, что не заглянул в твой труд
  6. Должны? Должны? Да мне все равно что они должны делать. Мне важно то, что они делают на самом деле. Флаведы - это просто самый яркий пример, то что видно ,можно сказать, невооруженным взглядом, а сколько таких фичей, которые не так заметны? Вот поетому я и говорю что нельзя на таблицу опираться как на достоверный источник(см. первое сообщение в теме) и говорить, допустим у вашего вайпера и так 56 по low чего вам еще надо? P.s Доктор, не думай, что я такой идиот и не знаю откуда взяты данные таблиц. to дед хатаб с мнением автора таблиц я согласен (см. снова же первое сообщение, там ясно сказано с чем именно я не согласен)
  7. Мое личное мнение: эти таблицы полный бред, то есть некоторые возможности для сравнения они предоставляют, но опираться на них как на достоверный источник точно нельзя. зы есть сомнения? посмотрите на урон флаведов по зданиям На 0,9 больше чем у рейнджеров, или у слагга (по low разумеется)
  8. Не знаю, как там у тебя, но у меня почему-то всегда получается, что рэнж - токо поддержка, а исход битвы решает ближ ( баньши и врайсы). Но согласен, неплохо пауками еще до битвы малость подпортить идилию врагу, заставить понажимать R :D
  9. с DoW v1.00 играю за Элдаров. Имеется в виду серьезно. За другие расы гамаю только потому, что хороший командир должен знать повадки врагов. > > Особенно люблю месить некросов: Жизнь победит
  10. Прикольно смотрится, когда Веб гейт стоит где-то возле края карты, ты высажеваеш оттуда парочку-другую отрядов ииииии оп-ля половина юнитов просто - напросто навечно застревает на краю. Хорошая кнопка этот del все-таки!
  11. Ага, а как тебе в разгар боя пара дредов или на худой конец термосов там, или флаведов, хороров да чего попало! высаживается на твоей базе?( ну там конечно интереснее стает играть )
  12. Начнем с арлекинов: было бы отлично, если б их НР и дамаг динамически изменялись когда, например делаеш грейд для героя. И лучше если б они занимали 1сар имхо 2 это многовато особенно если учесть что разные там аптекари, псайкеры и прочие вообще ничего не занимают. Баньши тоже не оч сильны, без зова вообще сливают, а на тир3 с зовом также. Наверное стоит немного порезать ФД. Хотя не уверен, они не дешевые и стреляют в упор. Неплохо было бы Уменьшить понятно что у гравплатформ. Было б хоть какое-то разнообразие Возможно надо больше НР герою, она ведь все равно не дамагер ( а то я ее почти не использую, да и много кто тоже)
  13. Пора выяснить следующее: реальная польза от Фоф присутствует только на Тие1-2. После выхода варп спайдеров же начинается обычно месиво. Ето уже не те быстрые Т1 стычки где игра таки напрямую зависит от того на сколько больше секунд отряд был под огнем. Не люблю Т3-4
  14. Такая пилюля в принципе существует в той же Битве за Средиземье: береш против себя пару инсейнов, ставишь им -90% и с наслаждением расстреливаешь! :165_guns: :113_punk: :image035: :165_guns: А в вархе в принципе можно сменить расу, или карту наконец создать самому!
  15. Лично я когда играю против некросов никогда не строю Фарсирку, много энергии она стоит, можно найти лучшее применение, но главное - время, можно построить два сквада риперов. имхо: Рейнджэры маст хев, иначе каюк, и ни секунды на своей базе: надо стараться подпортить жизнь некросу по максимуму до появления флаведов. По возможности просто беру его базу в осаду, нападаю с разных ракурсов если есть турель не приближаюсь к ней, а лучше всего выманить НВ и НЛ в чисто поле и там с ними разобраться. Надо выжать максимум из скорости и маневрености Элдаров на ТИР1. зы Флаведы- это да! ничего не могу поделать с ними при грамотном контроле некрона. Спасают только пауки, но до них предстоит пережить немало клёвых, приятных, полезных и поучительных минут с :oops: Флаведами
  16. Возможно тут и термосы были виноваты, (если найду реп посмотрю) но по-моему ето все таки глюк АI
  17. Может ты на тире 4 идешь в масс Риперс? Немного математики 6сар- ВС 4сар-ФД 10сар-?
  18. Вот это да я забыл IG :image042: :image042: :image042: Щас исправлю
  19. Серв :+50% к скорости, НР немало - ето его фича а вот у тау , соласен раб несилен Да, еще к слову, раз я сюда зашел -опрос создавался с целью доказать, что ельдарский раб не имба, а то что-то я заметил многовато стало истерических возгласов типа:"You singer is IMBA!" Да и на Форуме по Элдарах какие - то такие же настроения встретил мол резать и все. Так как Элдары по определению самая мобильная раса, что же будет если сеть Вебуэй Гейтов будет строить раб-инвалид, который и телепортироватся толком не сможет
  20. Лично я за Эльдарского: очень полезен. Телепорт, саркофаг, 6сек, да мало ли
  21. Эльдары Без ФОФ ничего не стоят, это необходимость все ихнее в скорости (за что и играю)
  22. Файр Драгоны ну не могусмотреть когда они в очередной раз в рукопашку на здания :- :- :- Да, еще аватар, бывает, если его слишком много народу одновременно мочит, стоит и кайфует ноль реакции на окружающих
  23. ИМХО Tau > orcs >sm >IG>necrons > chaos>eldars Первое место, думаю, без обьяснений... =| Орки. Ну в основном из-за бага с бомбой, а так... Леман Рассы неплохо смотрятся на фоне других супертяжелых танков, стрельба навесом очень уж еффективна. Космо. Просто мощь. Напролом не так уж плохо. Некроны. Некрон Лорд делает игру Хаос. Несмотря на крутых юнитов в общем ничего сверх Эльдары отстают от других рас по нескольким причинам: призмы эффективны против пехоты прежде всего своим разбрасывающим эффектом, но зачем скажите эта фича, если основа твоей армии- ближний бой?(пауки: лимит, да еще любой противник так и норовит запустить на них какую то фичу бомбардировку, высадить че-то ) Дарк Риперы? Увольте. Вот в том то и дело, что баньши больше валяются на земле чем бьются ЗЫ В эльдаров никакой Т3:rtfm:
×
×
  • Создать...