-
Постов
595 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Llayodin
-
Если у тебя 15 минут, то счастья будет немного. зато сейчас инет все-таки включили. в принципе, как ляжет фишка. я бы не стал давать торговца до первого махача. другой мастер станет - пожалуйста. по-моему, лучше не забивать инвентарь относительно бесполезным шматьем, если можно подождать немножко и купить что-нить более стоящее... ведь потом, когда шмот будем продавать, его будут закупать вдвое (или втрое) дешевле... но как хотите=) и еще. видимо, заклинания для магов пойджут в числе навыков. или как?
-
разница в том, что самый первый бой, "детский сад", каждый отыграет сам по себе. с тем, что есть. а уже потом, когда винни пух подростет, заматереет и станет винни пох, да и золотишка у него будет побольше, он встретит торговца... за 50 монеток можно купить Кусачий Меч. который дает -1 к сейву той модели, которой этим мечом насовали. то есть, намекну, весьма и весьма немного... я все-таки предлагаю что-то вроде символов (опять же если сильно горит), а дальше будете развлекаться уже как хотите... все. пошел на лекцию. навыки вам придумывать :D как вы, может, успели заметить, навыки похожи на дерево из Печати Хаоса - слабенькие, посильнее и один убер. вот у нургла тоже будет убер с повышением... ладно, сами все увидите. квенту пиши :) и да-да-да, на 650 очков будет входить: 1.стоимость героя 2.стоимость отряда 3.навыки
-
возможно, это прозвучит грубовато, но на нулевом уровне могу предложить только пуговицу, которую пришивают на затылок. дабы в отсутсвие губозакаточной машинки губа не провисала. фраза не моя, фраза manas'а, но уж больно хороша... это не просто крутовато. это чересчур. максимум, что я могу дать - это символ зигмара (хаоса, орков, скавенов и т.д.) на броню. все. и еще. инета, видимо, у меня не быдет все выходные. я сейчас из клуба. сами понимаете, много не навоюешь. так что...
-
ну считается, что 500 очей - формат с жестким дисбаллансом. но увы... приходится. просто тогда у наемников будет ниже стоимость героя и больше других отрядов. у хаоса экз, а у них - пушка... и так далее кто хочет за нургла??? я как раз, если честно, хотел попросить кого-нить это сделать... потому что уж больно навыки у этой марки интересные будут :) сила, тафна, вепон скилл (атака), раны, атаки, инициатива, лидерство - это все как в настолке. у нургла будут повышения тафны, я так подозреваю... и силы. и ран. если чара защимят, то ему, имхо, не повезло. то есть если в дуэли, то очень сильно не повезло. а если просто сливает - может отступить. никаких крестражей, Даров Смерти и прочего... гребаный гарри поттер... насчет кровных линий у блад дрэгонов... значит, так. видимо, начальное кол-во очков престижа будет 650. а потом на них кто как хочет, тот так и извращается. когда мы придем-таки к окончательным решениям по всем вопросам, я перенесу всю механику в отдельную тему, чтобы все мастера, которые будут работать, сразу открывали и читали. эх, черти... а мне еще вам навыки придумывать... у бретов они будут примерно на 50% схожие, наверное...
-
ну собственно, прокачка отрядов так и планировалась. потом можно было бы дать даже собственное имя, тряпку... золото - еще нужно на Псов Войны. наемников. совсем про них забыл... насчет вещей вы меня не поняли... я же хотел чтоб работы было поменьше... но, не отрицаю, все эти шипы-иконки-камешки весьма интересны насчет Грега как раз есть и другой вопрос. мы тут пока копошимся, что-то решаем, но мы фактически зохавали себе ролевку. пусть и брошенную. так что вопрос - назрела ли необходимость связаться с модератором? заодно решить бы насчет кураторского статуса у мастеров...
-
Имя: Тарсаг Раса: Человек-северянин Фракция: Хаос Неделимый Класс: Вознесенный Чемпион (Exalted Champion) Вождь марадеров, конный воин. Внешность - самая тривиальная, то есть мускулистый широкоплечий мужик, почти по самые брови забранный в танковую тяжелую броню. Предпочитает сражаться без шлема - чтобы в лицо бил вольный ветер. Волосы черные, глаза голубые. Биография - как обычно, грабил Кислев. Достаточно везуч, чтобы дожить до возраста в 29 лет, да еще сколотить собственную банду. Племя Бэрсонлингов. Собственного тотема нет. Экипировка: Алебарда, одноручный топор, щит, тяжелая броня. Конь - черный жеребец, в броне. Отряд: после навыков
-
СНОВА ПРО ВЕЩИ давайте без этого головоломного качества... снаряжение бывает шести видов (отвратного, плохого, среднего, хорошего и отличного качества). Так, например, меч среднего качества не имеет бонуса или штрафа к урону, а клинок хорошего качества дает + 1 к урону в то время как доспехи плохого качества вычитают – 1 от брони. К тому же снаряжение может портиться по ходу игры и его нужно будет чинить. а то мозг вскипит, пока высчитывать модификаторы будешь. к тому же забыть это все - как нефиг делать. с качествами вещей, пожалуй, тоже надо будет поменьше. ПРИМЕР: Пехота - щит маленький - щит большой - щит осадный Конница - щит кавалерийский можно будет поиграться с шипами, которые дают +1 атаку с силой 2. но для кавалерии и осадных щитов это невозможно. насчет щитов деревянных и стальных - спрашиваю, оно надо? если очень сильно надо, то будет. и хватит, думаю. а то умбоны всякие, прости Господи, я и заклинаний-то таких страшных не знаю...
-
ну, имхо, редкие отряды все-таки нужны. думаю, без ограничений. сейчас идет самый натуральный мордхейм, а потом уже пойдет и эпика. ну, разумеется, надо ограничить кол-во моделей в отряде на 1000. потому что 4 Дракон-Огра немного не впишутся, имхо... ЗОЛОТО&ПРЕСТИЖ&ВЕЩИ золото у зверей просто поменяется на зубы, когти, ракушки... смысл должен остаться тем же. потому что, во-первых, "обменный курс" золота на престиж вычислить невозможно, а во-вторых, звери ведь тоже грабят караваны, чего-то тащат к себе. потом, правда, почти все на месте и съедают/уничтожают, но какие-то ценности у них есть. не торговля, так обмен. вижу, что насчет цен вы едины. ок. тогда вы получаете по 50 золота, а цены мы делим... делим... черт их знает. смысл в том, что должен быть баланс. цены лично я брал, если честно, почти с потолка. можно переводить очки стоимости вещей в армибуках в цены в золоте. возможно, это будет правильно. тогда стоимость одной и той же вещи для чемпа и лорда будет, разумеется, различна, но это логично - лорду предлагают шмот более ценный (да и сделать он с тем же шмотом сможет больше, так что...) предлагаю одно очко стоимости вещи (обычной!) считать за 5 золотых. магические вещи, видимо, будут рассчитываться так же. если вы согласитесь с этим, то можно будет химичить с эффектами - расчитывать их отдельно, улучшать и т.д. ОПЫТ итак, что вырисовалось: -опыт получается за убийство врагов (столько очков, сколько этот враг "стоит") -за врагов, которых убил сам герой, очки начиляются ему. -за врагов, которых убили члены отряда, к которому присоединен герой, опыт начисляется 50/50 - половина герою, половина отряду. -за врагов, которых убили члены отряда, опыт получает отряд. за что он получает всяческие плюшки в виде доп снаряжения, комгруппы, избранного статуса у рыцарей. в дальнейшем можно будет повышать сам отряд - то есть бист херд сделать бестигорами, например... (ну это спорно и по желанию игрока, конечно) ОТРЯДЫ на 500 - один слот под рар или спешал на выбор играющего - тру. ограничение на кору убираю... насчет платных чаров - ребят, я могу разозлиться и сделать все как в настолке. чтобы на 500 набирали и чара, и армию. но поскольку тут у нас еще навыки... так. Зандр и 321 за повышение начальных очков и платных чаров. кто еще выскажется? МОРАЛЬ... множитель к лидаку, вроде как всяческая помощь ПРИВЕТСТВУЕТСЯ. и награждается плюсами. тем более, что потом, когда пойдет эпика (да простит меня examor, но, имхо, хороший славный махач, на который всем будет смотреть приятно, должен быть с МЯСОМ), отыгрывать битвы в одиночку будет сложновато... так что будем формировать ударные группы мастеров
-
Пост, на который будет много ссылок. Механика будет обсуждаться тут, когда придем к согласию, вынесем ее в отдельную темку, чтобы всем была доступна. 1)Чаров набираем из геройских слотов своей армии 2)Каждый чар идет бесплатным, может взять простого оружия (алебарду, доп. чоппу, и т.д.) тоже бесплатно. Артефакты брать нельзя. 3)Каждому чару изначально дается 300(?) золотых и 500(?) очков престижа. кто сколько хочет? 4)Каждый чар может набрать себе отряд, используя 500 очков престижа. Данные очки, разумеется, он может потратить на навыки. 5)Золото - артефакты, зелья, пополнение отрядов. Престиж - навыки, покупка новых отрядов, редкие артефакты Слава - изменение статуса героя. 6)подбор отрядов в зависимости от размера армии: ______герои___корслоты___спешал слоты___рар слоты 500_____1________1____________1____________0 1000____2________1____________2____________1 1500____3________2____________2____________1 2000____4________2____________3____________2 Начальный бесплатный чар считается героем. 7)Новые уровни герой получает путем убийства других героев и простых воинов. В копилку опыта падает столько очков, сколько очков стоил поверженный противник (герои и солдаты считаются со всеми наворотами, то есть стоимость талисманов и артефактов учитывается). Уровни опыта: (?) 1 уровень - 100 набитых очков 2 уровень - 140 но 3 уровень - 200 но 4 уровень - 280 но 5 уровень - 350 но 6 уровень - 500 но 7 уровень - 650 но 8 уровень - 850 но 9 уровень - 1100 но 10 уровень - 1500 но пока должно хватить. очки считаются каждый раз по-новому. то есть чару нулевого (начального) уровня надо набить 100 очков, чтобы получить первый уровень. чару первого уровня надо набить еще 140 очков, чтобы получить второй уровень, и т.д. остаются два вопроса: -что происходит с врагами, которых убили солдаты, а не сам герой -что именно чар будет получать за новый уровень. я предлагаю очки престижа в количестве, растущем уровень от уровня. например, столько же, сколько набитых очков. плюс возможность купить новый навык или улучшить старый. пока вроде все. будет дополняться, так что советую следить за состоянием. так, и еще - КАЖДЫЙ вопрос может быть изменен в соответствии с вашими пожеланиями, если они будут сочтены уместными большинством голосов. особенно те вопросы, которые я сам пометил.
-
на варриоров забей. бесполезно. рыцари, собаки, конные марадеры с флейлами (один отряд, без щитов, потому что они мясо). демонетки... хрен их знает, девок. лучше фурий. лорд на кукаташи (демоник стид слаанеша) - просто на драконе не влезет на 1500-то. так... зверей возьми, шамана и херд, можно двух шаманов. под лору слаанеша хорошо лягут.
-
ситуация такая. на ГВшном сайте висят листочки армий (reference sheets). они у меня есть все. но там нету цен моделей в очках и нету особенностей армий. есть армибуки: -кислевитский (в pdf формате, электронный) -хаос - английский печатный -звери хаоса - английский печатный -скавены - русский печатный. -псы войны (с обновленными легионами) - сам распечатывал с сайта ГВ. буду очень благодарен всем, кто сможет выдать мне больше армибуков в электронном виде. плюс к тому, разумеется, у меня таки созрела идея закупаться армибуками разных армий, на русском, ессно. и знать их буду лучше, и вас отписывать более качественно. но армибуки все-таки рад буду видеть и в пдф :) в принципе пришла в голову мысль, что особо крутые артефакты тоже будут требовать престижа, а не только золота (ie, золото+престиж) кроме того, мне лично была неясна ситуация с набором опыта героями. предлагаю начислять им как опыт очки за убитые отряды. то есть убил мечника - получи в копилку столько опыта, сколько он стоит. как будет обстоять дело с теми, кого убили солдаты... не знаю, возможно опыт опять же будет идти герою (но это будет слишком жирно :P ). возможно - самим солдатам, но тогда непонятно, в чем это будет выражаться. возможно, просто будет уходить в воздух (пожалуй, самое вероятное). потом мы все соберемся и на общем голосовании подберем уровни опыта в количественном выражении. то есть сколько надо набрать до 1 уровня, сколько до 2 и т.д. ставлю вопрос на обсуждение. сразу чтобы отсечь вопросы по поводу изменения статуса чаров - когда он поднимается по героям и наконец вылезает в лорды, у него меняется лист (все старые изменения сохраняются) и ему становятся доступны новые навыки. те навыки, которые уже есть - улучшаются. ВСЕ. причем самым приятным способом - штрафы снижаются, плюсы растут. только стоит это все дороже. но тут уж не привыкать=) навыки предполагаю поднимать за очки престижа. так, много вопросов, сейчас все выделю...
-
+1 насчет рыцарей хаоса. о да, они крутые. но их, черт возьми, мало... так что, извините, все будет как в армибуках. в конце концов. я же не требую, чтобы жизели били с силой 3, а не шесть. мать их... Так. навык "они ваши!" я изменил, теперь он стал более понятен. что-то типа боевого клича для присоединенного отряда. действует до конца боя. С инициативой связано много чего, потому что штрафы нужны, но штраф с ПОЛНОЙ потерей хода - это уже варварство. провалили какой-то второстепенный тест и наш лорд на драконе целый ход стоит и ничего не делает. поэтому наказывать буду инициативой - типа приходим, проваливаем тест, и наслаждаемся эффектом того, что отряд мелкой и наглой гопоты лупит по нам первыми. снижение инициативы преследует те же цели. Насчет ограничений отрядов... не помню точно, как дается на турнирах... ну, предположим, на 500 очков - один спешал слот, нет рар слотов. на 1000 очков - два спешала, один рар. на 1500 - три спешала, один рар. на 2000 - четыре спешала и два рара (по-моему, так обычно в армибуке указано). с наличием необходимого количества кор слотов разобраться еще успеем. Далее, с распределением очков всяких мастей. предлагаю: Золото - артефакты, зелья, ........ Престиж - ......... Слава - необходимые очки для перехода на следующий уровень крутизны (ie, босс - большой босс - босс черный орк - большой босс черный орк (вроде верно, я по оркам не рублю) и т.д.) пустые места в золоте и престиже оставлены потому, что я не знаю точно, как с ними разобраться. видимо, для отрядов. есть покупка новых отрядв (то есть открытие нового слота) и заполнение старых отрядов. Для открытия нового слота я предполагаю использовать престиж, для пополнения - золото. Еще когда чего вспомню, допишу. Тарсага оставляю. Если ты хочешь его вести - то велкам :) навыки с тебя. иначе я могу такого напридумывать... Ваши мнения?
-
импы, гномы и жизели найдут тебя, оби-ван... но, блин, согласен. ударынх отрядов у тебя, правда, нет, но тактика тут похожа на крысиную - много слабых ударов. хотя могут и сожрать, знаешь... не уверен, что данная фича покатит против лесопилки или томбов
-
Итак. началось, товарищи. я таки отписал навыки Лютера. таким образом, обсуждения считаю открытыми. Навыки, имхо, составлены гораздо дружелюбней старых. Не беспокойтесь, у всех такие будут (если понравятся). Просто я придерживаюсь несколько другой, чем ЧК, точки зрения - прокачанный герой должен быть большой, страшный и в одиночку иметь возможность порвать нехилую армию. Раньше многие навыки просто брать было бессмысленно - стоят дорого, а минусов больше, чем плюсов. Поэтому отрицательные бонусы небольшие, в основном касаются инициативы. Возможно, поменяю кое-где на лидак, посмотрю еще... Про проценты: такие странные проценты вызваны бросками кубика. классика: провал теста на 1 (то есть нужно выкинуть 2+, чтобы пройти). следовательно, шанс провала - 16,(6)%. и далее соответственно. давайте вопросы, мнения... в обчем, ю а велкам=)
-
Лютер Гусс: Стартовый навык: Искусный фехтовальщик: +1 к атаке (к WS) клинковым оружием. Личные Аспид: Активный! +1 атака. Есть шанс 33,(3) процента провалить тест и потерять инициативу на один ход. Цена - 100. Благословение Повелителя: Активный! В бою герой может призвать тень Великого Змея, сеющую панику среди врагов. Но Змей капризен... Отряд противника получает один автохит S3 (как от стрельбы). Далее тест на панику, модификатор -1. Есть шанс 33,(3)% провала теста, со снижением инициативы на 3 на один ход. Цена - 200. Шепот Бога: Пассивный! Те, кто атакует героя, должны преодолеть иллюзии, навеваемые шепотом Черного Принца. Но и герой может заслушаться... +2 к спасброску. Шанс 16,(6)% провала теста, с потерей инициативы на один ход. Цена - 200. Коса до пояса: Пассивный! Роскошные волосы Чемпиона служат не только украшением, но и защитой. Главное - не запутаться. +2 к спасброску. Шанс 16,(6)% провала теста, со снижением инициативы на 1 на один ход. Цена - 250. Подлец: Пассивный! Коварство - тоже страшное оружие. +1 атака, автохит. 50% шанс провала теста. Цена - 300. Ты - лишь пешка: Активный! Черный Принц иногда помогает своим прислужникам в бою. Но бойся его гнева! +1 к силе, +1 к атаке, +1 к инициативе, +1 атака на один ход. Шанс 50% провала теста, с потерей хода. Цена - 500. Дуэльные: Плевок: Активный! Ядовитая слюна - атрибут Чемпиона не только в побасенках. (Баааальшой привет сэру Максу из Ехо :D ) Удар S3, ядовитая, без броска за броню. 66,(6)% шанс промаха. Цена - 150. Знаток словесности: Активный! Герой внезапно выкрикивает в лицо противнику особо мерзкое ругательство. 50% шанс ошеломить противника на один ход (в данном случае ошеломление вызывает снижение инициативы на 2). В случае провала противник получает +1 атаку. Цена - 100. Истинное лицо: Активный! Лицо Чемпиона внезапно ужасно преображается, что способно ошеломить почти любого (только не очень толстокожего) противника. 50% шанс ошеломить противника на один ход (потеря инициативы). Цена - 200. Веерная защита: Активный! Чемпион закрыт даже от самых коварных атак. +1 к спасброску. Цена - 300. Кольцо ударов: Активный! Чемпион проводит серию ударов по уязвимым местам противника. Три атаки (с обычными параметрами). После первой шанс провала - 33,(3)%, после второй - 50%, после третьей - 66,(6)%. В случае провала дальнейшие атаки (если есть) не рассчитываются, герой теряет 2 очка инициативы на один ход. Цена - 300. Шаг-как-Молния: Активный! Чемпион внезапно наносит удар с такой скоростью, что противник его просто не видит! +1 атака, автохит, без спасброска. 33,(3)% шанс провала. Цена - 500. Стальной Вихрь: Активный! Чемпион внезапно взрывается смерчем ударов. От 1 до 5 атак на выбор Чемпиона.(с обычными параметрами). После первой атаки шанс провала - 16,(6)%, далее 33,(3)%, 50%, 66,(6)%, 83,(3)% соответственно. После провала дальнейшие атаки (если есть) не рассчитываются, герой теряет инициативу на один ход. Цена - 500. Командные: Они ваши! Активный! Отряд получит выживших после боя в свое полное распоряжение. + 20% к морали отряда, к которому присоединен герой, до конца боя. Цена - 200. Делай как Я! Активный! Чемпион личным примером воодушевляет солдат. +30% к морали, -2 к инициативе. Цена - 250. Отвод глаз: Пассивный! Стрелки врага не понимают, где именно находится отряд Чемпиона... +1 к спасброску против стрелковых атак. 33,(3)% шанс провала теста. Цена - 300. Как одна рука: Пассивный! Отряд сплачивается благодаря присутствию героя. Только достигается это весьма интересными способами. +1 к инициативе, +1 к атаке (WS) всего отряда с героем. -10% к морали. Если герой во время боя оставил один отряд и присоединился к другому, не действует на новый. Но если герой вернется к старому, действие навыка возобновится. Цена - 300. Воплощение воли: Активный! Экзальтация воинов передается Чемпиону, который в таким моменты способен даже метать молнии во врагов. Магический Снаряд, D6 ударов S3 (считаются стрелковыми). 50% шанс провала теста (в случае провала снижение инициативы на 3 у всего отряда на один ход). В случае успеха снижение инициативы на 1 у всего отряда на один ход. Цена - 350. Ореол скорости: Активный! Все воины начинают сражаться быстрее. +1 атака всем солдатам в отряде. 33,(3)% шанс получит еще одну дополнительную атаку (для каждой модели отдельно). Цена - 500. Абсолютные: Особые железы: +1 к инициативе. Цена - 100. Историограф: Тщеславие... Каждый шаг Чемпиона должен быть воспет в легендах. +10% к морали, -10% добычи. Цена - 150. Наставник: Учит Чемпиона бою, но может и наставить... -10% к морали, +1 к WS. Цена - 200. Алчность: Вытрясет селянина до копейки... +20% к добыче, -20% к морали. Цена - 250. Гарем: Воинам нужно отдохновение... +30% к морали, -20% к добыче. Цена - 400. Священный трепет: Простой люд и воины чувствуют неизмеримое превосходство Чемпиона. +20% к добыче, +20% к репутации, -10% к морали. Цена - 500.
-
Открываем отдельную тему. Надоело рыть обсуждения в поисках очередного чара. Имя: Лютер Гусс Раса: Хаос Класс: Вознесенный Чемпион (Exalted Champion) Божество: Слаанеш Внешность: волосы до плеч; очень красивое лицо; крепкое, можно сказать идеальное, телосложение; рост, считающийся высоким даже среди северян. Вооружение: выбор стандартный - полные доспехи&двуруч, старое оружие Багряных - парные клинки Некогда сражавшийся в рядах Багряных Рыцарей, этот молодой человек устал от условностей, которые ему навязывал высший свет и вездесущая церковь. Желая получить от жизни еще больше, избалованный деньгами и славой юный рыцарь перешел под покровительство бога удовольствий. Умеющий совмещать развлечение и войну, южанин пришелся по вкусу Слаанешу, быстро добившись расположения божества. Отряд (предполагается начальный): 5 конных мародеров - 65 очков 5 конных мародеров - 65 очков 5 рыцарей Хаоса - 165 очков 6 рыцарей Хаоса - 198 очков
-
угу. отдельную тему уже создаю. это сложный вопрос. я бы конечно предпочел из листа героев. большинство чаров не успели ничего наворотить, так что можно поменять. то есть и я своего тарсага тогда подниму. 321 подвергся обработке и теперь его Лютер не лорд, а экзальтед. все равно всем баяцца, он крут=)
-
Вы - второй Архидьявол,командующий армиями Ада,глава и основатель Ордена Мух.Комментарии излишни и я... чего-то нас много. главное - чтоб не началось рылобитие :D
-
пехота-то тут с какого склеилась? ммммерзко... я бы подумал вылезать против ведра кубов, у меня моделей-то мааааало... имея ганлайн и прочий скрайр в метагейме, конечно, опасно... но все тонкие/слабобронированные цели пойдут стройными рядами к светлому будущему в роли твоих ВП. у лорда, я так понимаю, два слота оружия - или алебарда, или посох+щит. опасная вообще вещь, этот ваш посох. но полезен жуть... я б разбился, но подобрал бы тарелочным алебарды. особенно тому, кто под арморой и с мечом мощи. золотой глаз я бы перекинул тому, кто со свитками - в бой его как-то стремно кидать, вдруг кранты, а пострелять в него могут...
-
ну сапоги-то кожаные, но они могут быть и черными. на оригинальных хаос варриорах в покраске ГВ именно такие - черненькие. единственное, к чему можно придраться - это рога. конечно, на бляшку можно было бы руну фрихендом, и бронзу немного углубить... но для первого раза. как говорилось, даже очень неплохо :)
-
буду механики не знаю вообще и все общение шло с manas'ом, но готов играть
-
очень сильно извиняюсь, потому что из обычной жизни выпал вообще. но сейчас, посредством внушительного пинка, меня в нее вернули :) так что я снова с вами. новые чары - пусть будут новые чары. надеюсь, ЧК простит меня, если некоторые названия навыков я у него позаимствую, хоть и переработаю. к вечер, надеюсь, выложе переработанные листы навыков у Лютера Гусса и, возможно, у Стефана Хесселя. Выбор прост - во-первых, это мои исконные чары, которых я уже довольно далеко(относительно) провел, и заводить новые после немалого прогресса мне очень сильно влом. Думаю, вы понимаете :D плюс к тому они будут нашими подопытными кроликами (да простит меня 321), чтобы на их примере разобраться с навыками. обсуждение листов, предупреждаю сразу, будет общим, чтоб потом не говорили "а вот мне не ясно, меня не было" когда разберемся с навыками, начнем новый оборот ролевки