Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Llayodin

Пользователь
  • Постов

    595
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Llayodin

  1. Если у тебя 15 минут, то счастья будет немного. зато сейчас инет все-таки включили. в принципе, как ляжет фишка. я бы не стал давать торговца до первого махача. другой мастер станет - пожалуйста. по-моему, лучше не забивать инвентарь относительно бесполезным шматьем, если можно подождать немножко и купить что-нить более стоящее... ведь потом, когда шмот будем продавать, его будут закупать вдвое (или втрое) дешевле... но как хотите=) и еще. видимо, заклинания для магов пойджут в числе навыков. или как?
  2. разница в том, что самый первый бой, "детский сад", каждый отыграет сам по себе. с тем, что есть. а уже потом, когда винни пух подростет, заматереет и станет винни пох, да и золотишка у него будет побольше, он встретит торговца... за 50 монеток можно купить Кусачий Меч. который дает -1 к сейву той модели, которой этим мечом насовали. то есть, намекну, весьма и весьма немного... я все-таки предлагаю что-то вроде символов (опять же если сильно горит), а дальше будете развлекаться уже как хотите... все. пошел на лекцию. навыки вам придумывать :D как вы, может, успели заметить, навыки похожи на дерево из Печати Хаоса - слабенькие, посильнее и один убер. вот у нургла тоже будет убер с повышением... ладно, сами все увидите. квенту пиши :) и да-да-да, на 650 очков будет входить: 1.стоимость героя 2.стоимость отряда 3.навыки
  3. возможно, это прозвучит грубовато, но на нулевом уровне могу предложить только пуговицу, которую пришивают на затылок. дабы в отсутсвие губозакаточной машинки губа не провисала. фраза не моя, фраза manas'а, но уж больно хороша... это не просто крутовато. это чересчур. максимум, что я могу дать - это символ зигмара (хаоса, орков, скавенов и т.д.) на броню. все. и еще. инета, видимо, у меня не быдет все выходные. я сейчас из клуба. сами понимаете, много не навоюешь. так что...
  4. ну считается, что 500 очей - формат с жестким дисбаллансом. но увы... приходится. просто тогда у наемников будет ниже стоимость героя и больше других отрядов. у хаоса экз, а у них - пушка... и так далее кто хочет за нургла??? я как раз, если честно, хотел попросить кого-нить это сделать... потому что уж больно навыки у этой марки интересные будут :) сила, тафна, вепон скилл (атака), раны, атаки, инициатива, лидерство - это все как в настолке. у нургла будут повышения тафны, я так подозреваю... и силы. и ран. если чара защимят, то ему, имхо, не повезло. то есть если в дуэли, то очень сильно не повезло. а если просто сливает - может отступить. никаких крестражей, Даров Смерти и прочего... гребаный гарри поттер... насчет кровных линий у блад дрэгонов... значит, так. видимо, начальное кол-во очков престижа будет 650. а потом на них кто как хочет, тот так и извращается. когда мы придем-таки к окончательным решениям по всем вопросам, я перенесу всю механику в отдельную тему, чтобы все мастера, которые будут работать, сразу открывали и читали. эх, черти... а мне еще вам навыки придумывать... у бретов они будут примерно на 50% схожие, наверное...
  5. ну собственно, прокачка отрядов так и планировалась. потом можно было бы дать даже собственное имя, тряпку... золото - еще нужно на Псов Войны. наемников. совсем про них забыл... насчет вещей вы меня не поняли... я же хотел чтоб работы было поменьше... но, не отрицаю, все эти шипы-иконки-камешки весьма интересны насчет Грега как раз есть и другой вопрос. мы тут пока копошимся, что-то решаем, но мы фактически зохавали себе ролевку. пусть и брошенную. так что вопрос - назрела ли необходимость связаться с модератором? заодно решить бы насчет кураторского статуса у мастеров...
  6. ну тзинчевские могут дышать, чем хороши. а слаанешевские бегают огого как. хотя по-моему у меня нет ни одного ростера, где я забиваю рар слоты спавнами :D все дракон-огры...
  7. Имя: Тарсаг Раса: Человек-северянин Фракция: Хаос Неделимый Класс: Вознесенный Чемпион (Exalted Champion) Вождь марадеров, конный воин. Внешность - самая тривиальная, то есть мускулистый широкоплечий мужик, почти по самые брови забранный в танковую тяжелую броню. Предпочитает сражаться без шлема - чтобы в лицо бил вольный ветер. Волосы черные, глаза голубые. Биография - как обычно, грабил Кислев. Достаточно везуч, чтобы дожить до возраста в 29 лет, да еще сколотить собственную банду. Племя Бэрсонлингов. Собственного тотема нет. Экипировка: Алебарда, одноручный топор, щит, тяжелая броня. Конь - черный жеребец, в броне. Отряд: после навыков
  8. видимо, в этом и был смысл того, что ему не надо видеть врага для чарджа... правил под обязательный мув не помню
  9. СНОВА ПРО ВЕЩИ давайте без этого головоломного качества... снаряжение бывает шести видов (отвратного, плохого, среднего, хорошего и отличного качества). Так, например, меч среднего качества не имеет бонуса или штрафа к урону, а клинок хорошего качества дает + 1 к урону в то время как доспехи плохого качества вычитают – 1 от брони. К тому же снаряжение может портиться по ходу игры и его нужно будет чинить. а то мозг вскипит, пока высчитывать модификаторы будешь. к тому же забыть это все - как нефиг делать. с качествами вещей, пожалуй, тоже надо будет поменьше. ПРИМЕР: Пехота - щит маленький - щит большой - щит осадный Конница - щит кавалерийский можно будет поиграться с шипами, которые дают +1 атаку с силой 2. но для кавалерии и осадных щитов это невозможно. насчет щитов деревянных и стальных - спрашиваю, оно надо? если очень сильно надо, то будет. и хватит, думаю. а то умбоны всякие, прости Господи, я и заклинаний-то таких страшных не знаю...
  10. ну, имхо, редкие отряды все-таки нужны. думаю, без ограничений. сейчас идет самый натуральный мордхейм, а потом уже пойдет и эпика. ну, разумеется, надо ограничить кол-во моделей в отряде на 1000. потому что 4 Дракон-Огра немного не впишутся, имхо... ЗОЛОТО&ПРЕСТИЖ&ВЕЩИ золото у зверей просто поменяется на зубы, когти, ракушки... смысл должен остаться тем же. потому что, во-первых, "обменный курс" золота на престиж вычислить невозможно, а во-вторых, звери ведь тоже грабят караваны, чего-то тащат к себе. потом, правда, почти все на месте и съедают/уничтожают, но какие-то ценности у них есть. не торговля, так обмен. вижу, что насчет цен вы едины. ок. тогда вы получаете по 50 золота, а цены мы делим... делим... черт их знает. смысл в том, что должен быть баланс. цены лично я брал, если честно, почти с потолка. можно переводить очки стоимости вещей в армибуках в цены в золоте. возможно, это будет правильно. тогда стоимость одной и той же вещи для чемпа и лорда будет, разумеется, различна, но это логично - лорду предлагают шмот более ценный (да и сделать он с тем же шмотом сможет больше, так что...) предлагаю одно очко стоимости вещи (обычной!) считать за 5 золотых. магические вещи, видимо, будут рассчитываться так же. если вы согласитесь с этим, то можно будет химичить с эффектами - расчитывать их отдельно, улучшать и т.д. ОПЫТ итак, что вырисовалось: -опыт получается за убийство врагов (столько очков, сколько этот враг "стоит") -за врагов, которых убил сам герой, очки начиляются ему. -за врагов, которых убили члены отряда, к которому присоединен герой, опыт начисляется 50/50 - половина герою, половина отряду. -за врагов, которых убили члены отряда, опыт получает отряд. за что он получает всяческие плюшки в виде доп снаряжения, комгруппы, избранного статуса у рыцарей. в дальнейшем можно будет повышать сам отряд - то есть бист херд сделать бестигорами, например... (ну это спорно и по желанию игрока, конечно) ОТРЯДЫ на 500 - один слот под рар или спешал на выбор играющего - тру. ограничение на кору убираю... насчет платных чаров - ребят, я могу разозлиться и сделать все как в настолке. чтобы на 500 набирали и чара, и армию. но поскольку тут у нас еще навыки... так. Зандр и 321 за повышение начальных очков и платных чаров. кто еще выскажется? МОРАЛЬ... множитель к лидаку, вроде как всяческая помощь ПРИВЕТСТВУЕТСЯ. и награждается плюсами. тем более, что потом, когда пойдет эпика (да простит меня examor, но, имхо, хороший славный махач, на который всем будет смотреть приятно, должен быть с МЯСОМ), отыгрывать битвы в одиночку будет сложновато... так что будем формировать ударные группы мастеров
  11. слаанешитский разгоняется на 3d6. и, вроде бы, ему не надо видеть противника, чтобы чарджить, но это я читал по-моему у Lordic'а. не знаю, как это на самом деле. если так, то это просто потрясно. вообще слаанешитские и тзинчевские спавны - лучшие. если будешь брать - бери двух, а лучше четырех.
  12. Пост, на который будет много ссылок. Механика будет обсуждаться тут, когда придем к согласию, вынесем ее в отдельную темку, чтобы всем была доступна. 1)Чаров набираем из геройских слотов своей армии 2)Каждый чар идет бесплатным, может взять простого оружия (алебарду, доп. чоппу, и т.д.) тоже бесплатно. Артефакты брать нельзя. 3)Каждому чару изначально дается 300(?) золотых и 500(?) очков престижа. кто сколько хочет? 4)Каждый чар может набрать себе отряд, используя 500 очков престижа. Данные очки, разумеется, он может потратить на навыки. 5)Золото - артефакты, зелья, пополнение отрядов. Престиж - навыки, покупка новых отрядов, редкие артефакты Слава - изменение статуса героя. 6)подбор отрядов в зависимости от размера армии: ______герои___корслоты___спешал слоты___рар слоты 500_____1________1____________1____________0 1000____2________1____________2____________1 1500____3________2____________2____________1 2000____4________2____________3____________2 Начальный бесплатный чар считается героем. 7)Новые уровни герой получает путем убийства других героев и простых воинов. В копилку опыта падает столько очков, сколько очков стоил поверженный противник (герои и солдаты считаются со всеми наворотами, то есть стоимость талисманов и артефактов учитывается). Уровни опыта: (?) 1 уровень - 100 набитых очков 2 уровень - 140 но 3 уровень - 200 но 4 уровень - 280 но 5 уровень - 350 но 6 уровень - 500 но 7 уровень - 650 но 8 уровень - 850 но 9 уровень - 1100 но 10 уровень - 1500 но пока должно хватить. очки считаются каждый раз по-новому. то есть чару нулевого (начального) уровня надо набить 100 очков, чтобы получить первый уровень. чару первого уровня надо набить еще 140 очков, чтобы получить второй уровень, и т.д. остаются два вопроса: -что происходит с врагами, которых убили солдаты, а не сам герой -что именно чар будет получать за новый уровень. я предлагаю очки престижа в количестве, растущем уровень от уровня. например, столько же, сколько набитых очков. плюс возможность купить новый навык или улучшить старый. пока вроде все. будет дополняться, так что советую следить за состоянием. так, и еще - КАЖДЫЙ вопрос может быть изменен в соответствии с вашими пожеланиями, если они будут сочтены уместными большинством голосов. особенно те вопросы, которые я сам пометил.
  13. на варриоров забей. бесполезно. рыцари, собаки, конные марадеры с флейлами (один отряд, без щитов, потому что они мясо). демонетки... хрен их знает, девок. лучше фурий. лорд на кукаташи (демоник стид слаанеша) - просто на драконе не влезет на 1500-то. так... зверей возьми, шамана и херд, можно двух шаманов. под лору слаанеша хорошо лягут.
  14. ситуация такая. на ГВшном сайте висят листочки армий (reference sheets). они у меня есть все. но там нету цен моделей в очках и нету особенностей армий. есть армибуки: -кислевитский (в pdf формате, электронный) -хаос - английский печатный -звери хаоса - английский печатный -скавены - русский печатный. -псы войны (с обновленными легионами) - сам распечатывал с сайта ГВ. буду очень благодарен всем, кто сможет выдать мне больше армибуков в электронном виде. плюс к тому, разумеется, у меня таки созрела идея закупаться армибуками разных армий, на русском, ессно. и знать их буду лучше, и вас отписывать более качественно. но армибуки все-таки рад буду видеть и в пдф :) в принципе пришла в голову мысль, что особо крутые артефакты тоже будут требовать престижа, а не только золота (ie, золото+престиж) кроме того, мне лично была неясна ситуация с набором опыта героями. предлагаю начислять им как опыт очки за убитые отряды. то есть убил мечника - получи в копилку столько опыта, сколько он стоит. как будет обстоять дело с теми, кого убили солдаты... не знаю, возможно опыт опять же будет идти герою (но это будет слишком жирно :P ). возможно - самим солдатам, но тогда непонятно, в чем это будет выражаться. возможно, просто будет уходить в воздух (пожалуй, самое вероятное). потом мы все соберемся и на общем голосовании подберем уровни опыта в количественном выражении. то есть сколько надо набрать до 1 уровня, сколько до 2 и т.д. ставлю вопрос на обсуждение. сразу чтобы отсечь вопросы по поводу изменения статуса чаров - когда он поднимается по героям и наконец вылезает в лорды, у него меняется лист (все старые изменения сохраняются) и ему становятся доступны новые навыки. те навыки, которые уже есть - улучшаются. ВСЕ. причем самым приятным способом - штрафы снижаются, плюсы растут. только стоит это все дороже. но тут уж не привыкать=) навыки предполагаю поднимать за очки престижа. так, много вопросов, сейчас все выделю...
  15. +1 насчет рыцарей хаоса. о да, они крутые. но их, черт возьми, мало... так что, извините, все будет как в армибуках. в конце концов. я же не требую, чтобы жизели били с силой 3, а не шесть. мать их... Так. навык "они ваши!" я изменил, теперь он стал более понятен. что-то типа боевого клича для присоединенного отряда. действует до конца боя. С инициативой связано много чего, потому что штрафы нужны, но штраф с ПОЛНОЙ потерей хода - это уже варварство. провалили какой-то второстепенный тест и наш лорд на драконе целый ход стоит и ничего не делает. поэтому наказывать буду инициативой - типа приходим, проваливаем тест, и наслаждаемся эффектом того, что отряд мелкой и наглой гопоты лупит по нам первыми. снижение инициативы преследует те же цели. Насчет ограничений отрядов... не помню точно, как дается на турнирах... ну, предположим, на 500 очков - один спешал слот, нет рар слотов. на 1000 очков - два спешала, один рар. на 1500 - три спешала, один рар. на 2000 - четыре спешала и два рара (по-моему, так обычно в армибуке указано). с наличием необходимого количества кор слотов разобраться еще успеем. Далее, с распределением очков всяких мастей. предлагаю: Золото - артефакты, зелья, ........ Престиж - ......... Слава - необходимые очки для перехода на следующий уровень крутизны (ie, босс - большой босс - босс черный орк - большой босс черный орк (вроде верно, я по оркам не рублю) и т.д.) пустые места в золоте и престиже оставлены потому, что я не знаю точно, как с ними разобраться. видимо, для отрядов. есть покупка новых отрядв (то есть открытие нового слота) и заполнение старых отрядов. Для открытия нового слота я предполагаю использовать престиж, для пополнения - золото. Еще когда чего вспомню, допишу. Тарсага оставляю. Если ты хочешь его вести - то велкам :) навыки с тебя. иначе я могу такого напридумывать... Ваши мнения?
  16. импы, гномы и жизели найдут тебя, оби-ван... но, блин, согласен. ударынх отрядов у тебя, правда, нет, но тактика тут похожа на крысиную - много слабых ударов. хотя могут и сожрать, знаешь... не уверен, что данная фича покатит против лесопилки или томбов
  17. Итак. началось, товарищи. я таки отписал навыки Лютера. таким образом, обсуждения считаю открытыми. Навыки, имхо, составлены гораздо дружелюбней старых. Не беспокойтесь, у всех такие будут (если понравятся). Просто я придерживаюсь несколько другой, чем ЧК, точки зрения - прокачанный герой должен быть большой, страшный и в одиночку иметь возможность порвать нехилую армию. Раньше многие навыки просто брать было бессмысленно - стоят дорого, а минусов больше, чем плюсов. Поэтому отрицательные бонусы небольшие, в основном касаются инициативы. Возможно, поменяю кое-где на лидак, посмотрю еще... Про проценты: такие странные проценты вызваны бросками кубика. классика: провал теста на 1 (то есть нужно выкинуть 2+, чтобы пройти). следовательно, шанс провала - 16,(6)%. и далее соответственно. давайте вопросы, мнения... в обчем, ю а велкам=)
  18. Лютер Гусс: Стартовый навык: Искусный фехтовальщик: +1 к атаке (к WS) клинковым оружием. Личные Аспид: Активный! +1 атака. Есть шанс 33,(3) процента провалить тест и потерять инициативу на один ход. Цена - 100. Благословение Повелителя: Активный! В бою герой может призвать тень Великого Змея, сеющую панику среди врагов. Но Змей капризен... Отряд противника получает один автохит S3 (как от стрельбы). Далее тест на панику, модификатор -1. Есть шанс 33,(3)% провала теста, со снижением инициативы на 3 на один ход. Цена - 200. Шепот Бога: Пассивный! Те, кто атакует героя, должны преодолеть иллюзии, навеваемые шепотом Черного Принца. Но и герой может заслушаться... +2 к спасброску. Шанс 16,(6)% провала теста, с потерей инициативы на один ход. Цена - 200. Коса до пояса: Пассивный! Роскошные волосы Чемпиона служат не только украшением, но и защитой. Главное - не запутаться. +2 к спасброску. Шанс 16,(6)% провала теста, со снижением инициативы на 1 на один ход. Цена - 250. Подлец: Пассивный! Коварство - тоже страшное оружие. +1 атака, автохит. 50% шанс провала теста. Цена - 300. Ты - лишь пешка: Активный! Черный Принц иногда помогает своим прислужникам в бою. Но бойся его гнева! +1 к силе, +1 к атаке, +1 к инициативе, +1 атака на один ход. Шанс 50% провала теста, с потерей хода. Цена - 500. Дуэльные: Плевок: Активный! Ядовитая слюна - атрибут Чемпиона не только в побасенках. (Баааальшой привет сэру Максу из Ехо :D ) Удар S3, ядовитая, без броска за броню. 66,(6)% шанс промаха. Цена - 150. Знаток словесности: Активный! Герой внезапно выкрикивает в лицо противнику особо мерзкое ругательство. 50% шанс ошеломить противника на один ход (в данном случае ошеломление вызывает снижение инициативы на 2). В случае провала противник получает +1 атаку. Цена - 100. Истинное лицо: Активный! Лицо Чемпиона внезапно ужасно преображается, что способно ошеломить почти любого (только не очень толстокожего) противника. 50% шанс ошеломить противника на один ход (потеря инициативы). Цена - 200. Веерная защита: Активный! Чемпион закрыт даже от самых коварных атак. +1 к спасброску. Цена - 300. Кольцо ударов: Активный! Чемпион проводит серию ударов по уязвимым местам противника. Три атаки (с обычными параметрами). После первой шанс провала - 33,(3)%, после второй - 50%, после третьей - 66,(6)%. В случае провала дальнейшие атаки (если есть) не рассчитываются, герой теряет 2 очка инициативы на один ход. Цена - 300. Шаг-как-Молния: Активный! Чемпион внезапно наносит удар с такой скоростью, что противник его просто не видит! +1 атака, автохит, без спасброска. 33,(3)% шанс провала. Цена - 500. Стальной Вихрь: Активный! Чемпион внезапно взрывается смерчем ударов. От 1 до 5 атак на выбор Чемпиона.(с обычными параметрами). После первой атаки шанс провала - 16,(6)%, далее 33,(3)%, 50%, 66,(6)%, 83,(3)% соответственно. После провала дальнейшие атаки (если есть) не рассчитываются, герой теряет инициативу на один ход. Цена - 500. Командные: Они ваши! Активный! Отряд получит выживших после боя в свое полное распоряжение. + 20% к морали отряда, к которому присоединен герой, до конца боя. Цена - 200. Делай как Я! Активный! Чемпион личным примером воодушевляет солдат. +30% к морали, -2 к инициативе. Цена - 250. Отвод глаз: Пассивный! Стрелки врага не понимают, где именно находится отряд Чемпиона... +1 к спасброску против стрелковых атак. 33,(3)% шанс провала теста. Цена - 300. Как одна рука: Пассивный! Отряд сплачивается благодаря присутствию героя. Только достигается это весьма интересными способами. +1 к инициативе, +1 к атаке (WS) всего отряда с героем. -10% к морали. Если герой во время боя оставил один отряд и присоединился к другому, не действует на новый. Но если герой вернется к старому, действие навыка возобновится. Цена - 300. Воплощение воли: Активный! Экзальтация воинов передается Чемпиону, который в таким моменты способен даже метать молнии во врагов. Магический Снаряд, D6 ударов S3 (считаются стрелковыми). 50% шанс провала теста (в случае провала снижение инициативы на 3 у всего отряда на один ход). В случае успеха снижение инициативы на 1 у всего отряда на один ход. Цена - 350. Ореол скорости: Активный! Все воины начинают сражаться быстрее. +1 атака всем солдатам в отряде. 33,(3)% шанс получит еще одну дополнительную атаку (для каждой модели отдельно). Цена - 500. Абсолютные: Особые железы: +1 к инициативе. Цена - 100. Историограф: Тщеславие... Каждый шаг Чемпиона должен быть воспет в легендах. +10% к морали, -10% добычи. Цена - 150. Наставник: Учит Чемпиона бою, но может и наставить... -10% к морали, +1 к WS. Цена - 200. Алчность: Вытрясет селянина до копейки... +20% к добыче, -20% к морали. Цена - 250. Гарем: Воинам нужно отдохновение... +30% к морали, -20% к добыче. Цена - 400. Священный трепет: Простой люд и воины чувствуют неизмеримое превосходство Чемпиона. +20% к добыче, +20% к репутации, -10% к морали. Цена - 500.
  19. Открываем отдельную тему. Надоело рыть обсуждения в поисках очередного чара. Имя: Лютер Гусс Раса: Хаос Класс: Вознесенный Чемпион (Exalted Champion) Божество: Слаанеш Внешность: волосы до плеч; очень красивое лицо; крепкое, можно сказать идеальное, телосложение; рост, считающийся высоким даже среди северян. Вооружение: выбор стандартный - полные доспехи&двуруч, старое оружие Багряных - парные клинки Некогда сражавшийся в рядах Багряных Рыцарей, этот молодой человек устал от условностей, которые ему навязывал высший свет и вездесущая церковь. Желая получить от жизни еще больше, избалованный деньгами и славой юный рыцарь перешел под покровительство бога удовольствий. Умеющий совмещать развлечение и войну, южанин пришелся по вкусу Слаанешу, быстро добившись расположения божества. Отряд (предполагается начальный): 5 конных мародеров - 65 очков 5 конных мародеров - 65 очков 5 рыцарей Хаоса - 165 очков 6 рыцарей Хаоса - 198 очков
  20. угу. отдельную тему уже создаю. это сложный вопрос. я бы конечно предпочел из листа героев. большинство чаров не успели ничего наворотить, так что можно поменять. то есть и я своего тарсага тогда подниму. 321 подвергся обработке и теперь его Лютер не лорд, а экзальтед. все равно всем баяцца, он крут=)
  21. Вы - второй Архидьявол,командующий армиями Ада,глава и основатель Ордена Мух.Комментарии излишни и я... чего-то нас много. главное - чтоб не началось рылобитие :D
  22. пехота-то тут с какого склеилась? ммммерзко... я бы подумал вылезать против ведра кубов, у меня моделей-то мааааало... имея ганлайн и прочий скрайр в метагейме, конечно, опасно... но все тонкие/слабобронированные цели пойдут стройными рядами к светлому будущему в роли твоих ВП. у лорда, я так понимаю, два слота оружия - или алебарда, или посох+щит. опасная вообще вещь, этот ваш посох. но полезен жуть... я б разбился, но подобрал бы тарелочным алебарды. особенно тому, кто под арморой и с мечом мощи. золотой глаз я бы перекинул тому, кто со свитками - в бой его как-то стремно кидать, вдруг кранты, а пострелять в него могут...
  23. ну сапоги-то кожаные, но они могут быть и черными. на оригинальных хаос варриорах в покраске ГВ именно такие - черненькие. единственное, к чему можно придраться - это рога. конечно, на бляшку можно было бы руну фрихендом, и бронзу немного углубить... но для первого раза. как говорилось, даже очень неплохо :)
  24. буду механики не знаю вообще и все общение шло с manas'ом, но готов играть
  25. очень сильно извиняюсь, потому что из обычной жизни выпал вообще. но сейчас, посредством внушительного пинка, меня в нее вернули :) так что я снова с вами. новые чары - пусть будут новые чары. надеюсь, ЧК простит меня, если некоторые названия навыков я у него позаимствую, хоть и переработаю. к вечер, надеюсь, выложе переработанные листы навыков у Лютера Гусса и, возможно, у Стефана Хесселя. Выбор прост - во-первых, это мои исконные чары, которых я уже довольно далеко(относительно) провел, и заводить новые после немалого прогресса мне очень сильно влом. Думаю, вы понимаете :D плюс к тому они будут нашими подопытными кроликами (да простит меня 321), чтобы на их примере разобраться с навыками. обсуждение листов, предупреждаю сразу, будет общим, чтоб потом не говорили "а вот мне не ясно, меня не было" когда разберемся с навыками, начнем новый оборот ролевки
×
×
  • Создать...