против орков/некронов хорошо идут мины особенно в зоне где штрафы к броне.
у мя ваще вся карта к концу игры выгледит как одно большое минное поле.....
и кстате я все время в радиус стрельбы турелей закладываю мины но вот мне кажется или нет что мины которые близко в вышке взрываясь наносят ей урон
ассасин под прицелом убивает 1 выстрелом дестроера лорда , БигМека 2 выстрелами
псайкер со своим проклятием духа машин почти самый мощный антитех в игре он + 2 пачки гвардов валят томб страдера еще на подходе...
химеры штука офигенная забиваеш их под завязку гвардами с гранатаметами заежаеш к врагу на базу все пулеметы и турели агрятся на химер а 6 фулл групп гвардов с гранатаметами разносят базу меньше чем за минуту
ЗЫ блин еще давно качал с сайта стил легион ща 404 ошибка. ГДЕ ВЗЯТЬ СТИЛ ЛЕГИОН????????
ЗЫЫ 2 техприста строят филд команд очень быстро я так все время делаю когда в атаку хожу чтобы ретироваться куда было....
он и сделан как БМП заметили скока в него отрядов влазиет??? а если он еще и под трофейками .....
и кстате в DoW его гретчины ремонтировали, а они невидимы.......
отсюда делай вывод.... хелы выиграли для тебя время тобиш если их силноусилить то все просто будут спамить их и будет не интересно хелл норм сбалансирован , но 10 дамагана чучуть ускорила бы процесс
да на ранем т2 ими можно неплохо посшибать сп а если повезе то и до базы доедеш там генераторы всякие казармы.... а ваще как то у меня получалось на познем этапе вынести чисто хелами ибо на г3 у них абилка офигенно технику жгет а уж если несколько хелов то можно покататься и насладиться "запахом напалма"
ЗЫ ваще бы непомешало накинуть им лишние 5 - 10 урона ......
Кто ему к постам подойти та даст???? тем более если брать некронов у них герой телепортом может переместиться на пост в считаные секунды а учитывая что возле поста турели....... + герой некронов...
да ладно он всеровно толка никакого не делает либо стремается либо умерает ....... лучше раздать гранатаметы гвардам чем делать героя, а он даже с фул пати до группы некронов не добегает либо добегает но резко хватает люлей..... :174_rip:
та нет вот фишка в чем у некронов есть тока 1 выбор из 2 вариантов на первые 5 мин конечно норм но на 6 мин уже становиться тяжеловато просто незабывай что именно рабочие их захватывают SP тоесть если он захватит сп то с энергией трудновато будет хоть он конечно и может сделать 2 группы этих медленных ходунов но они прото обломятся на первых 2 минных полях а тупо вести на эти самые 2 группы солдат армию трусливыхгвардиков...... это прото оставить свою базу голой так как без первых тупых апгрейдиков на мораль салдофоны умудряться застрематься на 3 выстреле некронского солдатика заметь не группы а 1 солдатика...... просто фиша в том что он взводы без сп а тя водить не сможет, а так на SP ставиш банальную казарму и ракетную турель и все вот те спойное тихое время че хочеш делай... некроны невероятно слабы на первых минутах игры..... но потом конечно если увлечся обороной можно в глухую запаковаться и тогда конечно все будет кончено. самое главное сомому того не хотя не уйти в глухую оборону.....
смысл строить героя до конечной точки развития ибо он сам стремается тока в путь первого же отряда,
я ваще думаю толк героя тока в бомбардировке и ослаблении техники противника....
да мораль у ИГ голимая до апгредов ваще в атаку лучше не ходить, а чтобы избежать масированой атаки на свою базу, нада захватить почти все SP для того, чтобы враг больше 2 отрядов делать не мог......