Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lastman

Куратор клуба
  • Постов

    3 426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lastman

  1. Грумш рейдит чужие фермы? большей части армии ог наплевать на бегство\брейк\уничтожение гоблы с 5-м лидаком. орки ржут и чувствуют собственную значимость. а вот гибель или разгром в хтх каких-нить собак-унгорчиков жостко демотивирует даже бестигоров, которым в теории и по беку глубоко накласть на недокозликов((
  2. в империи не всё так печально с лидаком
  3. Может кто помнит.. была такая вечная рекомендация по борьбе с нидами-- стрелять в больших. против бистов-- видимо стрелять в маленьких))
  4. батлфорс скавенов намекает что можно и побольше минек положить)) да и ценовая политика честно удивила. 10 чорков 17 фунтиков 10 их коричневых братьев .весьма похожих кстати.. 25))
  5. что-то мне говорит, что дохрена проблем с психологией будет. унгрчиков 6 штучек сняли. в 6д у 20-ки бестигоров паника. еще 6 унгорчиков подняли у ч-х миносов паника. сайз метерса из орочьей книги не хватает
  6. The new Beastmen army book is your essential guide and contains all the rules and information you'll need to play the Cloven Ones in your games so should be your very first purchase. The bulk of a Beastmen army is a braying mass of savage Gors and Ungors, so the battalion box set is perfect to get your warherd started. It contains 10 Ungors, 20 Gors and 10 Bestigors. I've put these to use in the above example army, as a unit of 20 Gors with additional hand weapons, 10 Ungor Raiders and the Bestigor herd. имхо.. ооочень мало для батлфорса. http://www.games-workshop.com/gws/content/...08a&start=4
  7. щас почитал книжку.. немного расстроен. предыдущая была как-то бодрее.. масс скирмиша больше нет... шмотки.. сплошняком незнакомые.. убрали любимый слотерс блейд...
  8. 21 февраля начало в 10-30. регаемся с 10. 3 этаж тц Собор другое название--- МАЛИНА это в том же здании что и одноимённый кинотеатр)
  9. нет. не от магии. но именно магия даёт этой армии, тот самый саппорт, который делает её комбатной. у нас есть макабра? есть! да еще какая. у нас есть движение одиночных отрядов? есть у нас есть реролы. есть заклы бьющие в хтх. ну и еще у нас есть великолепная таблица мискастов.
  10. да. как правило чуть сзади. или сбоку. енерал в зависимости оти ситуации или едет в коробке или в саважах
  11. 1) у шаманов 2-й левел) закачку про паверстоун-- грибы--потестю.) 2) луки на лайте будут ибо они красиво приклеены и иногда я из них очень хорошо стреляю)) 3) ударных отрядов тут на деле больше. теже хердеры наваривают иногда оочень жоско)) самымы убийцами по качто оказались сквигхоперы . и тролль. он сыграл в одной из 3-х игр. но наворотил ВРАЗЫ ьольше своей стоимости. жестоко покарав и затроллив гномиков. 4) гигант обсуждению не подлежит. я хочу купить модельку, и вообще он фановый. он на выходных положил в карман сира))
  12. Нг или идут за орчиками . или за хоперами скринерами. иногда самостоятельно топают. по своим целям. по магии. имхо. нам нужны скроллы. а 2 левел, штоб при удаче, навалять какой-нить равной-более слабой в магии армии.
  13. мы конечно атакующая, но уж очень тормозная армия. фанатики помогают когда чажут нас)) например вчера абоминация очень хотела покушать орчиков. но гоблины запустили фанатиков через орчиков и ахрнеация огребла 6д6 хитов и умерла в мучениях.
  14. hq blac ork warboss boar/ heavy armor/ ench shield / 5+ ward/ shagas screaming sword 270 black orc big boss boar/ heavy armor / bsb / mortogs best basha/ -1 to hit 180 Orc shaman 2 level boar / 2 dispell scroll 166 N-gob shaman 2 level nibbla/ 1 dispel scroll 130 Core 25 orc boyz fcg 180 25 orc boyz fcg 180 5 wolfr bows spear music 76 5 wolfr bows spear music 76 21 ngob 3 fanatic mus 142 Special 10 squghoppers 150 15 squigherds 90 6 savage boar boyz FCG spears shields 185 6 savage boar boyz FCG spears shields 185 Rare Giant 205 Тролль лжец девственник 40 2250.
  15. )) имхо нет. листаем книжки. темплары не упорные. они отмороженные. скорее фирлесс в хтх.
  16. 1) Орки кабанные . с нарисованным на них варпейнтом. покатят за саважей? 2) Вурзаг на кабане. никакого варпейнта покатит за орка шамана кабанного обычного?
  17. Все вопросы в по правилам и проведению турнира. Мне в личку. Любая другая информация не соответствует действительности.)
  18. В связи со стремительно наступающими днюхами наших членоф клуба, есть предложение отметить эти замечательные события алкопокалипсисом. в воскресенье.
  19. 1) есть мнение что в 5-й редакции техника нормально убивается ПРЕИМУЩЕСТВЕННО с мельт. возможно, в поездучие отряды в ринах стоит дать именно их( и комбики.) 2) оллазпреды далеко не так хороши. достаточно кинуть какашкой и они уже не стреляют. , убить то может и не убьют но застанят - легко. 3) тандерваеров бы 2. ставим в окопанные техмарами руинки и радуемся. фистам- вполне тематично. 4) Способность рекрутированного на терре ,героя в жёлтых доспехах давать реролы,-- это совсем не то ради чего его стоит брать)) 2+ 3++ етернал вориор стабборн)) берем молоточную термосятину-- и вперёд.
  20. гномовый ганлайн имеет хорошие шансы положить всё это. эээ а почему в лаёткаве дудков нет?
  21. оппонент ставит)) корректность- это замена спортивности)) ибо никто так и не сказал точно, что спортивность эта самая значит. счот за игру складывается из победы и корректности. набитые вп записываются отдельно, чтобы при равном счёте выявить победителя. Судия -я.)) разумееца не играю)) ну или проксиботом буду при нечотном количестве рыл.
  22. Правила турнира. • Дата проведения турнира: выходные 21февраля 2010 года в ближайшие дни будет понятно какие именно дни будут выходными • Место проведения турнира: Тц Малина Расписание турнира. один день . 4 игры. с 9 и до упора. Что вы должны иметь при себе на турнире? Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию (что очевидно) • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. • Расписку армии в читаемом и точном виде • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Листок бумаги и ручку, для заметок • Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. Композиция армии • Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции. • Армия набирается на 1800 очков с использованием стандартной организации армии. • На турнире можно использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида , но только из кодексов. • Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир. Стандартные армии Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими кодексами. • Космические Десантники. • Чёрные Храмовники • Кровавые Ангелы (онлайн-кодекс) • Тёмные Ангелы • Космические Волки • Имперская Гвардия (кодекс 2009 года). • Охотники за Демонами • Охотники за Ведьмами • Эльдары • Тёмные Эльдары – 2-я версия кодекса. • Орки • Космические Десантники Хаоса • Демоны Хаоса • Тираниды (кодекс 2010) • Империя Тау • Некроны Дополнительные правила • В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop. • Армии Империи и других рас могут включать союзников из кодексов Инквизиции и Крутов Наёмников, в соответствии с правилами, описанными в этих кодексах. Следует иметь в виду, что инквизиторские союзники образовывают единый союзный контингент, со всеми вытекающими из этого ограничения по количеству подразделений. Внешний вид армии • На турнир допускают только полностью покрашенные армии. Подставки всех моделей в армии должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Десантник должен быть Десантником, Орк – орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом и представлением. Вы можете перед турниром задать вопрос по указанному выше адресу, на предмет соответствия той или иной модели той роли, которую вы отводите ей в своем ростере. • Для отображения любой техники, не имеющей подставки, нестандартной моделью (под стандартной моделью подразумевается выпускаемая в настоящее время модель производства GW), вам необходимо в максимальной степени соблюсти размеры, внешний вид и дух того, что вы хотите заменить. Опять-таки, судейская коллегия оставляет за собой право как угодно широко трактовать это правило. К примеру, использование ряда моделей прежних редакций (это в первую очередь касается техники типа орочьего Trukk'а) позволяет получить определенные игровые преимущества. Если будет выявлено использование на турнире моделей, не удовлетворяющих данному требованию, то оппонент вправе пригласить судью и указать на таковое нарушение; данные модели будут изъяты из игры (и будут считаться уничтоженными, добавляя Победные очки и пр.), и последующие игры данный игрок будет проводить без использования данных моделей. Если у вас возникают сомнения относительно этого пункта правил, рекомендуется заранее уточнить у судей, будут ли ваши модели допущены на турнир или нет. Напоминаю, что по 5-й редакции все скиммеры ДОЛЖНЫ быть на летающих подставочках. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Турнирная система • По итогам турнира вручается ряд призов: • Победитель Турнира – игрок, набравший наибольшее количество ТО . При равенстве ТО у двух игроков победителя определяет количество набраных ВП (победных очков). Также призовыми местами считаются второе и третье место. • Лучшая Армия – армия признанная судьями самой красивой. Игры • На первый раунд игроки будут разбиты на пары случайным образом. Судьи постараются, чтобы в первый раунд друг с другом не встречались игроки из одного клуба и по возможности с армиями одной расы. Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие играют с лучшими. По условиям турнира игроки не будут играть друг с другом больше одного раза за турнир и ПО ВОЗМОЖНОСТИ не будут играть на одном и том же столе более одного раза. • Пары на все туры будут вывешиваться на заранее объявленных местах, с указанием номеров столов, на которых играет каждая пара. • Перед игрой игрокам рекомендуется произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. • На турнире будут играться стандартные миссии. • Игроки получают Турнирные очки в зависимости от того, победили ли они или проиграли. • Если по результатам боя достигнута ничья, то оба игрока получают по 10 турнирных очков. • Если по результатам боя один из игроков одержал победу, то победитель получает 20 очков, побежденный – 0. • После каждого боя необходимо провести подсчет Победных очков (Victory points). Следует обратить внимание, что правила подсчета Победных очков используются из Книги Правил 5 редакции. Играем закрытыми ростерами. все данные о том ктоедет в какой машинке итд. запишщите на бумагу- потом предявите оппоненту. Так же поступаем при аутфланке, инфильтре и резервах. По окончании игры вы можете проставить своим оппонентам оценки за Корректность игры (честность, следование правилам) от 1 до 5(ТО). оценки 1 и 5 ставяца тока 1 раз. Этикет Турнира и прочие неигровые правила • К сожалению , на турнире вводиться сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в распитии. • Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между двумя игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Несерьезное Нарушение (-5 турнирных очков), а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение. Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала. • Каждый игрок сам ответственен за правильность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (-10 турнирных очков). Также игра, во время которой это нарушение было выявлено, тут же останавливается, и виновным засчитывается поражение. • Судья оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением. *** Турнир будет состоять из 4 туров. В каждом туре миссия и тип расстановки определяеца игроками, броском кубика или по договоренности. После регистрации на самом турнире необходимо также иметь на руках минимум 2 экземпляра ростера. Один останется у вас, другой будет у судей. Валидация ростеров будет происходить во время первого тура, и будет состоять из детального осмотра миниатюр и соответствия их правилу ВИЗИВИГ. В случае несоответствия модели на столе и в ростере будут внесены соотв. изменения (скажем, модель с флеймером вместо модели с мельтой будет прописана именно как модель с флеймером), и только после этого будет произведена валидация.
×
×
  • Создать...