ну тафна и сила ИМХО вполне рабочие концепции и особо смысла их менять кроме "шоб было как в аосе" нет(я не беру конец семерки с гравиками и прочим, я вообще о последних редакциях), а вот WS например уже давно рудиментарен и эту механику стоит так или иначе менять
тогда нужен более жесткий внешний КАД(ограниечния на героев , вармашины , бегемотов) чем в АоСе