-
Постов
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Superego
-
после патча кризисы сосо, дамаг порезали, по вииклам почти ниче не сносят, тока плазменная пушка, а строить 3 сбивалки морали смысла нет... единственно заметил (может показалось) командиров они сливают шустро, ну и по зданиям дамаг не так сильно убавили...
-
Проблема не в патчах, имхо. У меня не играются вообще никакие репки, ни свои, ни чужие. А после установки патча 1.2. ОШИБКА СИНХРОНИЗАЦИИ стала вылазить практически сразу после начала матча :( Что делать не знаю, подскажите. Возможно ли это из-за инета? Если на просмотр репок можно забить (хотя тоже надо), то по спаю гамать охота
-
все зависит от карты... на некоторых применять кризис проблемно (если у вас микро на космическом уровне, то, в принципе, пох). Но, имхо, кризис - не главный юнит у ТАУ...
-
поиграв еще, понял, Куайон не рулит против рас, которых дофига техники строят (КД в первую очередь), так что в зависимости от карты и противника делать выбор свой нужно.
-
главный минус - кривость рука игрока или его напарника (если не 1 на 1)
-
и как-то у вас все легко получается... и командера построили (55 энергии) и два генератора (300 реквы) и веспидов и мин накидали (по 35 энергии каждая) и путь к просвящению построили (200 энергии) и войск уже туча... Вы тогда хотяб периоды времени обозначайте или последовательность постройки. А берсы приходят реально быстро и если хаос не дурак, он по минам бегать не будет. А дамаг у них жуткий, пожалуй, тока некрофильские Свежеватели их порвать могут. ЗЫ: прикольно получается: в одной темеплачутся, какая тау имба, а в других обсждают то, что за тау не выиграть ни некрофилов, ни хаос :))
-
в последнее время стало модным идти в развитие. Почти никто не рашит, что странно. Так что [ну уж нет] веспидов, строим ФВ, Путь к просвещению, затем командера, апгрейдим, ХV88 и командиров круутов (каждого командира отправляем вязать по 1 отряду некров) и крутов 1-2 отряда. и мочить некра, пока он отверженных не построил, ибо это имба великая (скорость реинфорса, цена, броня)... Эти звери убиваются ОЧЕНЬ трудно (специально для них должны быть паффайндеры). Уход в имморталов некроном не имеет смысла, тау идет в куайон и ФВ косят все 7 отрядов имморталов легко.
-
Да че вы бредите, если ТАУ построил мух, то реквы у него почти нет... Зарашить ТАУ вообще не вопрос, все упирается в прямоту рук. Проверяли были: клэшили армии КД и ТАУ (Куайон)... тау не тянет... круутоксы и собаки не справляются с дредноутами (у котрых оч. высокая скорость постройки+заброс), АСМ вяжут ФВ терминаторы добивают тех, кто не выжил. Другое дело, скорость развития у ТАУ выше, но тут тоже, вопрос спорный. В КС, тау убить нереально на маленькой карте. На большой я хаосом прессанул был ТАУ (монтка) (не нуб, 75%+, 300+ игр). Так что все в ваших руках, хватит ныть и грайте с теми, кто вам по зубам.
-
проблема в том, что я чаще всего играю 2на2 3на3, а не 1на1, так что там помошники находятся... в этом вся загвоздка, а чтоб все, например, трое рашили, так это команда нужна, чаще всего непоймискем играешь :(
-
телохранители - звери, предлагаю сделать эфирного на Т1, а то ТАУ тяжело при старте :о)
-
Главная проблема, сохранить саму станцию, т.к. умирает она на ура, а если играть против других ТАУ... ФВ ее положат без проблем. Да у других рас "дальнобойщиков" хватает, так что вопрос очень и очень спорный, стоит ли ее юзать или лучше построить 3х Круутоксов(небесных лучей) вместо нее.
-
А если вот такая ситуация: некоторые игроки за СМ не рашат, идут в экономику, быстро развиваются, у них появляются Спидеры, потом дредноуты и термы. Как против таких игроков лучше действовать?
-
не спорю, набор комбинаций ограничена, зависит и от типа игры и от противника, так что не стоит зацикливаться...
-
вот в том то и дело... приличный ТАУ... с серьезным игроком хоть кем против кого играй, очень сложно победить... Так что пробуйте, все зависит от опыта каждого отдельного человека, вариантов верного пути развития множество
-
самое главное найти такой билдордер, который никто не использует, и будет вам счастье, а не пользоваться чужим... если все будут строить одинаково то эффективность сведется на нет.
-
Тау всякие важны, тау всякие нужны (с) я :) Просто некоторые игроки за ТАУ первые бараки строят крутов и угадать сложно но чаще путь развития стандартный (фв), а если чел рашит мухами, то надо понимать, что ресурсов у него мало - так что мину под веспов и расстрел на месте! С круутами, если первые придут - тож самое
-
10.Небесный луч, он же скайрэй, он же предмет недовольных воплей всех остальных не тау игроков, на практике оказывается ТУПЕЙШЕЙ в управлении техникой… Попробуйте на досуге сыграть за тау и поездить им в толпе ваших «имбанутых» солдат, а тем более применить залп ракетами…. За 1 бой с участием этих аЦЦких машин я потерял нервов больше чем за все время игры за гвардию…(а играю я за них со времен выхода винтера, того который ассаулт…)
-
Читал я список изменений, которые грядут с патчем (если это правда), то ТАУ лучше убрать из игры... Но все-таки надеюсь это не правда и мы попрежнему будем вырезать врага с дистанции в полкарты, пока те пытаются подружиться с круутоксами :) Сори за офтоп, но в продолжении темы о тиранидах... я бы лучше темных эльдаров запробовал, и то инетересней!
-
Кауйон. Собаки с прикрепленными вождями + Гориллы+Динозавр. Сзади стоят фаер ворриоры поливают огнем. В принципе все... миилшников почти не убить, пусть у собак сбивается мораль, но дохнуть они отказываются. Что будет после патча - вопрос. ЗЫ: с челом-напарником, который Монтка развил выдержали натиск СМ, Орков и некронов :о)
