Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Superego

Пользователь
  • Постов

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Superego

  1. после патча кризисы сосо, дамаг порезали, по вииклам почти ниче не сносят, тока плазменная пушка, а строить 3 сбивалки морали смысла нет... единственно заметил (может показалось) командиров они сливают шустро, ну и по зданиям дамаг не так сильно убавили...
  2. Проблема не в патчах, имхо. У меня не играются вообще никакие репки, ни свои, ни чужие. А после установки патча 1.2. ОШИБКА СИНХРОНИЗАЦИИ стала вылазить практически сразу после начала матча :( Что делать не знаю, подскажите. Возможно ли это из-за инета? Если на просмотр репок можно забить (хотя тоже надо), то по спаю гамать охота
  3. все зависит от карты... на некоторых применять кризис проблемно (если у вас микро на космическом уровне, то, в принципе, пох). Но, имхо, кризис - не главный юнит у ТАУ...
  4. поиграв еще, понял, Куайон не рулит против рас, которых дофига техники строят (КД в первую очередь), так что в зависимости от карты и противника делать выбор свой нужно.
  5. главный минус - кривость рука игрока или его напарника (если не 1 на 1)
  6. и как-то у вас все легко получается... и командера построили (55 энергии) и два генератора (300 реквы) и веспидов и мин накидали (по 35 энергии каждая) и путь к просвящению построили (200 энергии) и войск уже туча... Вы тогда хотяб периоды времени обозначайте или последовательность постройки. А берсы приходят реально быстро и если хаос не дурак, он по минам бегать не будет. А дамаг у них жуткий, пожалуй, тока некрофильские Свежеватели их порвать могут. ЗЫ: прикольно получается: в одной темеплачутся, какая тау имба, а в других обсждают то, что за тау не выиграть ни некрофилов, ни хаос :))
  7. в последнее время стало модным идти в развитие. Почти никто не рашит, что странно. Так что [ну уж нет] веспидов, строим ФВ, Путь к просвещению, затем командера, апгрейдим, ХV88 и командиров круутов (каждого командира отправляем вязать по 1 отряду некров) и крутов 1-2 отряда. и мочить некра, пока он отверженных не построил, ибо это имба великая (скорость реинфорса, цена, броня)... Эти звери убиваются ОЧЕНЬ трудно (специально для них должны быть паффайндеры). Уход в имморталов некроном не имеет смысла, тау идет в куайон и ФВ косят все 7 отрядов имморталов легко.
  8. Да че вы бредите, если ТАУ построил мух, то реквы у него почти нет... Зарашить ТАУ вообще не вопрос, все упирается в прямоту рук. Проверяли были: клэшили армии КД и ТАУ (Куайон)... тау не тянет... круутоксы и собаки не справляются с дредноутами (у котрых оч. высокая скорость постройки+заброс), АСМ вяжут ФВ терминаторы добивают тех, кто не выжил. Другое дело, скорость развития у ТАУ выше, но тут тоже, вопрос спорный. В КС, тау убить нереально на маленькой карте. На большой я хаосом прессанул был ТАУ (монтка) (не нуб, 75%+, 300+ игр). Так что все в ваших руках, хватит ныть и грайте с теми, кто вам по зубам.
  9. проблема в том, что я чаще всего играю 2на2 3на3, а не 1на1, так что там помошники находятся... в этом вся загвоздка, а чтоб все, например, трое рашили, так это команда нужна, чаще всего непоймискем играешь :(
  10. телохранители - звери, предлагаю сделать эфирного на Т1, а то ТАУ тяжело при старте :о)
  11. Главная проблема, сохранить саму станцию, т.к. умирает она на ура, а если играть против других ТАУ... ФВ ее положат без проблем. Да у других рас "дальнобойщиков" хватает, так что вопрос очень и очень спорный, стоит ли ее юзать или лучше построить 3х Круутоксов(небесных лучей) вместо нее.
  12. А если вот такая ситуация: некоторые игроки за СМ не рашат, идут в экономику, быстро развиваются, у них появляются Спидеры, потом дредноуты и термы. Как против таких игроков лучше действовать?
  13. ну опять же все сводится к уровню мастерства конкретных игроков! не бывает двух абсолютно равных игрока... даже поставь ИИ против ИИ играть... все равно кто-то кого-то победит. Так что говорить, если хаос не нуб.... а если нуб то вообще проблем не будет и тему зря открывали :)
  14. не спорю, набор комбинаций ограничена, зависит и от типа игры и от противника, так что не стоит зацикливаться...
  15. вот в том то и дело... приличный ТАУ... с серьезным игроком хоть кем против кого играй, очень сложно победить... Так что пробуйте, все зависит от опыта каждого отдельного человека, вариантов верного пути развития множество
  16. самое главное найти такой билдордер, который никто не использует, и будет вам счастье, а не пользоваться чужим... если все будут строить одинаково то эффективность сведется на нет.
  17. Тау всякие важны, тау всякие нужны (с) я :) Просто некоторые игроки за ТАУ первые бараки строят крутов и угадать сложно но чаще путь развития стандартный (фв), а если чел рашит мухами, то надо понимать, что ресурсов у него мало - так что мину под веспов и расстрел на месте! С круутами, если первые придут - тож самое
  18. 10.Небесный луч, он же скайрэй, он же предмет недовольных воплей всех остальных не тау игроков, на практике оказывается ТУПЕЙШЕЙ в управлении техникой… Попробуйте на досуге сыграть за тау и поездить им в толпе ваших «имбанутых» солдат, а тем более применить залп ракетами…. За 1 бой с участием этих аЦЦких машин я потерял нервов больше чем за все время игры за гвардию…(а играю я за них со времен выхода винтера, того который ассаулт…)
  19. эт смотря с кем играть... если резня не 1 на 1 то я всегда хелп запрашиваю (против милишников, эльдары например любят настроить баньшей), но вообще к появлению берсов крууты должны уже быть, а в идеале и командосы крутов... при быкапе ФВ траблов быть не должно...
  20. Читал я список изменений, которые грядут с патчем (если это правда), то ТАУ лучше убрать из игры... Но все-таки надеюсь это не правда и мы попрежнему будем вырезать врага с дистанции в полкарты, пока те пытаются подружиться с круутоксами :) Сори за офтоп, но в продолжении темы о тиранидах... я бы лучше темных эльдаров запробовал, и то инетересней!
  21. Кауйон. Собаки с прикрепленными вождями + Гориллы+Динозавр. Сзади стоят фаер ворриоры поливают огнем. В принципе все... миилшников почти не убить, пусть у собак сбивается мораль, но дохнуть они отказываются. Что будет после патча - вопрос. ЗЫ: с челом-напарником, который Монтка развил выдержали натиск СМ, Орков и некронов :о)
×
×
  • Создать...