-
Постов
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент FT~
-
Паш, раз уж берешься эксперементировать - возьми веномтропов пару для ковра твоим Тфексам. Да и воинам тоже при растяжений кавер светит ;) 5+ всяко лучше чем сразу дохнуть с болтеров летунам
-
В коробке нет ни кнутов, ни мечей. Брать кнуты - от гардов старой (3й) редакции. Можно мечи сделать из переточенных напильником кос (scything talons) от монстров, кнуты - из круглых литников или зеленки. Так же в барахолке продавались готовые мечи для воинов
-
Применить арморсэйв от этой абилки возможно? Оппонент сказал что дословно написано автовунд (automatically causes a wound ) - значит без сейва. Так ли это?
-
Здравствуйте В дружеской игре возник вопрос как эта абилка работает. При нынешней любви к РАВу как правильно перевести ее вординг? Спасибо
-
У нас такая же ситуация. Кто туда не попал, ушел в запас или на гражданку
-
Потрепанный горбатый воин в видавшей виды пробитой кирасе и плаще с головы до ног подошел к торговцу. Поначалу торговец хотел гнать его прочь, но вид тугого кошелька переубедил его. Шипящим голосом незнакомец проговорил нужные ему товары. Торговец раздобыл все вроде бы и не связанные друг с другом предметы. Незнакомец щедро расплатился и скрылся. "Какой странный тип" - подумал торговец. "Шипит, да и рука одна явно перебита. Но от него веет магией, да и мало ли людей хотят скрыть свою личность в этом захолустье". Торговец бережно похлопал по тугому кошельку и на следующий день уже и не вспомнил о странном воине. Аксолотль скинул неудобную железяку и рваный плащ. Теперь все недостающие компоненты для нового, придуманного в ходе недавнего рейда, заклинания были собраны. Видя магию других рас в действии, скинк - шаман понял, как можно связаться со своим повелителем Сланном. Теперь он со своим отрядом может снова удалится в глубь пустыни и занятся воплощением в жизнь Плана Древних. Тем более раненая рука все меньше беспокоила его после визита к одному лекарю, который под воздействием копий, согласился исцелить его. Рейд хоть и унес жизни двоих воинов, в целом оказался очень успешным. Найденные богатства не представляли ценности для лизардменов, но позволили без боя заполучить нужные для колдовства предметы. В эту ночь его забытый отряд вновь напомнит о себе, о своей верности Древним. Дух шамана Аксолотля достучится до Люстрии
-
Состав после проведения трех игр Шаман Аксолотль exp 28 Шит, дубина, лук M WS BS S T W I A Ld 6 3 4 3 3 1 5 1 7 был ранен в руку и теперь не может держать щит (вообще это самое частое ранение на сегодня. И у всех с ампутацией е мае) Выучил второе заклинание, теперь благославляет подданных или мечет молнии во врага Скинки рейдеры (мини герои) Абдулаколотль и Хуанакха (второе имя – лицензионное от ГВ если что) * Шит, дубина, болас M WS BS S T W I A Ld 6 3 3 3 3 1 4 1 7 Хуанакха погиб при героической попытке завалить гуля-героя Батчера Абдулаколотль стал выносливее и получил +1Т exp 12 Воин с тотемом Крокоботль exp 15 Щит, дубина, марка древних M WS BS S T W I A Ld 4 5 0 4 4 1 3 1+1 8 (огромное спасибо Маеглину за предоставленную модельку!) в результате стычек повысил совй навык владения оружием +1WS Завры Тлаксхуан, Итзагор и Маздагар Тлаксхуан exp 3 Щит, дубина M WS BS S T W I A Ld 4 4 0 4 4 1 1 1+1 7 Итзагор exp 3 M WS BS S T W I A Ld 4 3 0 4 4 1 2 1+1 7 Маздакгар пал Тлаксхуан в результате стычек повысил совй навык владения оружием +1WS Итзагор стал более инициативен :) +1 I скинки Миколокатль(тот самый, хоть и в новой форме), Иходон и Тенксуакс exp 3 Щит, дубина M WS BS S T W I A Ld 6 2 3 3 2 1 4 1 6 тот самый скинк Миколокатль снова смертельно протаранил орка и таки стал героем. Получил навык инфильтры и 2ю вунду. exp 4 Будет страшным живучим инфилтратором (я правильно понимаю, что став героем опыт начинает идти с той же отметки, что и при бытии им хенчменом?) оставшиеся пара скинков хенчменов получила +1 I (если после выхода героя отряд все же не получает бросок на продвижение, то тогда придется анулировать ) Моделей 8 Рейтинг 118 голды 120 2 щита из 5 выведенных из строя моделей 2 пали(завр и минигерой), шаман без руки, а два простых хенчмена не поцарапались даже
-
Древний рассказ, передаваемый кочевниками Арабии из уст в уста С незапамятных времен в сердце пыстыни обитали различные свирепые существа. Но самыми опасными из них были таинственные вараны ростом выше человека и их меньшие собраться сцинки. Немногие выжили после встречи с этими загадочными существами. Те же, что смогли спастись в один голос утверждали, что кожа варанов тверже доспеха. Оружие ломалось об нее. Кожа сцинков же была хоть и тоньше, но защищала их не хуже кожанной кирасы. Сцинки эти появлялись из неоткуда, осыпая путников градом стрел. Тем, кто смог выжить предстояла еще более страшная участь - на них медленно и неотвратимо надвигались вараны. Они хоть и медлительны, но каждый их удар сокрушителен. Мало кто мог подняться после удара шипастой дубиной или когтистой лапой. Раненых воинов они приканчивали своими огромными челюстями, способными перекусить ногу лошади. Под ногами у нерасторопных варанов всегда снуют юркие сцинки, реакция которых молниееноснее, чем у башишинского убийцы. Их длинные кинжалы с легкостью находят незащищенные участки брони и наносят небольшие, но смертельные раны. Зачастую костяной кинжал ломается, и зубцы остаются в теле жертвы, причиняя нестерпимую боль. Во время нападения от ужасающего рева варанов кровь стынет в жилах самых закаленных воинов. Этот рев ярости столь древен, как и сами пески, по которым мы ходим. Никто не знает, зачем эти существа появились в песках и где они живут. Мало кто может достоверно описать их. Но последнее время все чаще не возвращаются караваны, а на месте их гибели видны отпечатки четырехпалых лап. Скинк-шаман Аксолотль стоял на вершине скалы и вглядывался в даль. Он повторял этот ритуал уже не одно столетие. Но его повелитель сланн так и не подавал ему знаков. Снизу раздался рев завра Крокоботля. Аксолотль прислушался. Крокоботль сообщал, что один из скинков-разведчиков Абдулаколотль выследил очередной караван людей и ждет указаний. Оскалившись, Аксолотль зашипел, призывая один из отрядов к атаке. Быть может, сланн подаст знак завтра.
-
Парни впечатлили. Слепил пару с ППШ-ганами в шубах. В) Осталось только подсумков прилепить
-
удачи ;) для меня пределом мечтаний на младших курсах было прекращения программы матана. Остальное шло куда легче. помню самую экстремальную сдачу зачета - пирехав в воскресенье с первой Анголы(страйкболисты поймут В) ) я тут же и отключился не раздеваясь - в разгрузе и прочей снаряге. А на следующий день просыпаюсь от звонка одногрупника - матанщик, гнус, отбывает в командировку. А у нас есть такой стремный обычай на факультете - зачет может поставить лишь препод, ведущий предмет. Даже начальник факультета не может, ни декан, вообще никто :rtfm: До отбытия препода 3 часа. А мне до инста ехать 2. Ну быстро переоделся и рванул до маршрутки. Приезжаю в инст, охрана в шоке, но пустила. Заламываюсь в кабинет вытаскиваю зачетку и к преподу. Народ офигевает. Препод в шоке ставит зачет. Все, иду в клозет. Поднимаю глаза к зеркалу - вся рожа в гриме =)
-
+1 В) я вот графику руками чертил :rtfm: а сейчас усе в автокаде блин. P.S. - матан зло <_<
-
Играю как раз дакка-воинами. Обычно 2 пачки по 3 даккавоина(т.е. 2мя девоерами) и один с веномкой. Иногда к пачке подключаю по паре особей со спиттерами и кнутами. Да, стоит как самолет. Но при грамотно использовании очень даже ничего. Особенно противник радуется, когда все это чудо начинает плеваться по 8 ине биоплазмой :D Толку не очень много, зато какой психологический эффект. Ну и обычно все стреляют в карников, редко отвлекаясь на воинов-стрелков. А мы тем временем сидим в кустах, осыпаем всех кубами и скорим. Иногда беру 1-2 пачки из 3-4 штук с кнутами. И ставлю перед карнифексом как скрин.
-
Запись перехвата сообщения Герольдов Ультрамара. 18.20- Докладывает капеллан Вальтиер. Укрывшись в астероидах наше звено продолжает ожидать появления кораблей тиранидов. 18.22-Замечены авангардные корабли тиранидов. Для скрытности отключаем все системы. Абордажным командам приготовиться. Радиомолчание. 18.50- Вижу корабль-матку. Форсаж, включить форсаж. 19.05- Пробиться через рои прикрытия не получается! Иду на таран. За Императора! 19.07- Капеллан, это корыто не выдержит тарана! 19.10- Активировать передние маневровые двигатели. 19.11- Пробили брешь в корабле-матке. Вижу огромный зал. Это ужасно. Мы должны найти способ уничтожить это чертово существо. 19.13- Зал опознан как мозговая полость корабля. За дело, выгружаемся и ставим бомбы! Пересчитать выживших, отчет мне через 2 минуты. 19.15- Капеллан, в строю остались 3 лендспидера, 1 разорбэк, 1 почтенный дредноут, 1 лэндрейдер, 1 танк-хищник, около 30 братьев и неофитов, 6 терминаторов. 19.16- В центре зала обнаружен огромный тиранид. Апотекарий Вертус сообщает, что этот жук возможно является мозговым центром корабля. 19.17- Приказ всем – мы должны заминировать мозгового жука. 19.20- Капеллан, из огромных труб по краям зала появляются тираниды. Открываю огонь! 19.21- Количество врага? 19.22- Около 24 гаунтов, 3 стайки свармов, 2 карнифекса, 2 тирана, 18 воинов, 12 генокрадов 19.23- Все в атаку! Император с нами. 19.27- Капеллан, семена растений, выпущенных карнифексом, срикошетив от брони лендрейдера поразили танк-хищник. Экипаж погиб. 19.28- Подбит лендспидер, повторяю, лендспидер упал на мозгового жука, не причинив ему и малейшего вреда. Император, помоги, его броню сможет поразить лишь направленный взрыв. 19.29- На правом фланге наши братья вступили в схватку с генокрадами. Их потери – 7 человек, капеллан ранен! Генокрады не потеряли ни одной особи. 19.30- Потери тиранидов не значительны. Удалось лишь легко ранить карнифекса и уничтожить свору гаунтов. 19.32- Уничтожены свармы. 19.34- Мозговой жук передвигается. Отряду сержанта Раута, братьям в терминаторской броне и дредноуту удалось взобраться на мозгового жука! 19.35- Это Сержант Раут. Начинаем установку зарядов. 19.36- Мозговой жук развернулся! Повторяю, всем прикрывать братьев на жуке! 19.37- Дредноут не отвечает на запросы. 19.38- Задняя броня дредноута пробита! Повторяю, дредноут уничтожен. 19.39- На мозговом жуке видны генокрады и тиран с гвардами. С братьями сержанта Раута потеряна связь. 19.40- Высаживаемся из лэндрейдера. За Императора! 19.41- Лендрейдер получил 2 проникающих попадания от летающего тирана. Потеряна штурмовая пушка и мультимельта. 19.45- Сбит второй лендспидер. 19.46- Атакую карнифекса. 19.47- Карнифекс почти мертв. Капеллан убит! Принимаю командование на себя. 19.48- Связь с лендрейдором прервалась. Вижу вспышку взрыва. 19.51- Все братья пали! Все. Чемпион пал пронзив воина. Нет спасенья. Сдохните сволочи! Отказ штурмовой пушки. Отказ штурмовой пушки… 19.52- Тиран слева по борту. Попадание! Падаем! За Импераааа…. 19.53- шшшшшшшш…пшшшшш.пшшшшш. конец передачи. Рана на теле корабля-матки затянулась. Исторгнув из себя обломки техники, огромный живой корабль продолжил свой путь. Потеряв всего десяток воинов, половину гаунтов и карнифекса, рой приобрел бесценные гены сверхлюдей, которые помогут повысить смертоносность таящихся внутри левиафана орд.
-
А куда ставить победы? На какую планету. И если битва была в чреве матки? (Тираниды жестко победили)
-
хотя комрад den_non уже ответил на многие вопросы от себя добавлю: to Flacker: гаунты держат хтх противника не своей крутостью или количеством, а недоступностью. Т.е. они не все в дэнжерзоне. Согласитесь, отрядом за 60 очков и в 12 подставок проще 1,5 хода(противник, свой, противника) быть в ближнем бою чем 6 базами свармы, которые врядли переживут 2 фазы ближнего боя. Т.е. в конце вашего хода противник свармов дорежет и консолидируется. А на следующий ход еще и пойдет вперед. Гаунты же его лишат фазы движения в его(противника 2й ход) оставив лишь консолидацию. Отряд гаунтов весь от стрельбы не умирает за ход т.к. его часть стоит (в идеале конечно же) вне ЛОСа. У гаунта есть "психологическая" броня - зачем ведром кубов поливать 40-50 очков. to Draag: недоктулху генокрады в нашем случае - не шоктрупс а раздатчики своей абилки в первую очередь и лишь во вторую - добиватели всех, кто выжил. Они могут прятаться как за террейном, так и за фексами. 6 минек можно довольно легко заныкать. Достаточно, если останется хотя бы 2 особи. К разбору как правило успевают. У меня они играют от контратаки если гаунты не прокидывают мораль - они бегут не нафиг с поля, а к синапсам. Этим кстати тоже можно пользоваться как бы притягивая к себе гаунтов. Об этом варианте напишу попозже как резюме - гаунты довольно сложны как игровой отряд. Добится от них чего либо выдающегося сложно. Но можно В)
-
мое мнение таково - 1) правила любых вещей(творений) ГВ приоритетней правил Форджа 2) правила Кодекса привалируют над правилами Рулбука изходя из этих установок: пехота (инфантри юнит) согласно цитате отступает - смотрим какая пехота(свойства, правила) - видим, что сие есть бесстрашная пехота (фирлесная) - она не отступает ибо спецправило аналогия: пехота (инфантри юнит) проиграв бой убежит - смотрим какая пехота(свойства, правила) - видим фирлесная(читаем правило) - не бежит ибо спец правило
-
в цитате сказано именно инфантри. Все согласны? Повторюсь, по кодексу тиранидов Тиран со свитой есть монстр и деплоится весь юнит как монстр. Дословно (the UNIT still deploys as a Monstrous Creature) (с) из описания гвардов стр 36 Это правило не конфликтует ни с Рулбуком, не с Кодексами, ни с ИА Я убрал Тиарна, т.к. мне было заявлено, что ЛЮБОЙ юнит убегает независимо от типа. Цитату из ИА я тогда не видел.(не было с собой ИА и я поверил на слово, хотя и сказал, что что то не так) В следующий раз просто не уберу ибо монстрам пофиг. Даже с учетом вопроса первичности ИА vs кодекс Тиран все равно кладет на эти мины ибо монстр. И даже если с ним гварды. Думаю на сим спор относительно ситуации с Тиранами и их бегством можно закрывать.
-
Внимательно перечитал абзац про синапс-контроль кодекса. Не бегают( never fall back ) все в синапс рендже. Даже если признать пЯхотой гварда <_<
-
кодекс тиранидов круче да ;)
-
статья маленько доделана :)
-
гвард кстати скончался от этого самого выстрела. И он тоже монстр(если уж совсем по букве кодекса, юнит деплоится как монстр)
-
Здается мне, что правила рулбука\кодексов привалируют над правилами форджа Хотелось бы услышать мнение судей. P.S. эт мой Тиран сбежал (выкинул 11 на фолбэке на первом же ходу и вышел за край) Собственно из-за этого произошел слив-с <_<
-
Наверное потому, что так написал WonDen в гайде.. я как раз и писал статью, чтоб показать возможности применнения гаунтов не в массмонстре
-
Задача статьи – поделиться с игроками опытом использования этих не очень популярных особей. Сразу оговорюсь – гаунты рассматриваются НЕ в аспекте массмонстры. Приглядимся к гаунту. Это маленькое почти беззащитное существо с 6 сейвом. Оно по-любому обладает стрелковым оружием, которое худо-бедно эффективно против самых базовых врагов типа гвардейцев. В рукопашной мы слабы из-за низкого(3) владения оружием. Инициатива у нас средняя. Мы пугливы из-за хилого лидерства. Но мы до безобразия дешевы. Значит надо держаться большими стаями и иметь постоянную синапс-поддержку. Рассмотрим поближе варианты закачки. Шипогаунт(5 очков) и Борергаунт(6) наиболее распространены. Из биоморфоф ИМХО можно выдавать либо токсинсаксы (Toxin Saks) шипоганту, либо крюки на лишние очки или если есть непреодолимы стены/горы. Но наша сила не в крутости каждого бойца, а в количестве. Практика показала, что лучше 2 ганта по 5, чем 1 хормогант или шипогаунт с саксами за 8 очков. Вариант с огромной кучей деворер-гаунтов(по 10) увы не играет. Уж очень хрупки они и быстро кончаются. Многих смущает огромная зависимость от синапсов. Но и ее можно обратить себе на пользу: враг видит кучу гаунтов на столе. Первая мысль – убью синапс, ганты сбегут. Вторая мысль – убью синапс – меня убьет карнифекс, в которого на свой ход я не стрелял. Убью канрнифекса – меня заблочат добежавшие гаунты. Количество особей в выводке зависит от целей выводка. Я использую гаунтов для трех ЦЕЛЕЙ. 1) гант шилд. 2) скоринг юнит 3) связывание стрелков. Рассмотрим цели по порядку 1) гант шилд. Суть его – сберечь остальные войска от противника. Как от стрельбы, так и от хтх и дипстрайка. Количество особей в отряде – 8-12. Все – шипоганты. Ставим их впереди всей армии и максимально разреженно(длинные пересекающиеся цепи. Если уж противник и стреляет в нас, то в ЛОСе должно быть минимум гантов одного отряда). Задача – занять как можно большую площадь и быть перед монстрами. Хорошо сочетается с варриор-армией - враг рано или поздно не прокинет приорити тест при стрельбе. Отряды зачастую окупаются трехкратно только за счет притягивания фаерпауера противника. Часто один удачно вставший гаунт становится причиной безславной гибели дипстарйкеров.(Всякие дропИГ падают поближе к нашим монстрам и имеют реальный шанс сесть на ганта. Наши 40 очков спасают от 80-120 дропочков) Если же на вас несется толпа супер-пупер хтх-шников противника, то разреженность/растянутость гаунтов не позволяет им завалить всех за один чардж. Отряд застревает в них на 100%. 4 базы свармы за те же очки могут и не пережить чарджа, особенно если их кто-то с 6 силой будет пинать. А уж с завязнувшим неприятелем будем разбираться на следующий ход, но уже на выгодных нам условиях. 2) скоринг. Редкое применение. Суть в том, чтоб лесами-болотами довести их куда надо по целям миссии. Берутся штук по 15 отряда 3-4. Рядом с ними надо обязательно кого-то синаптичного вести. У меня обычно эти стаи идут недалеко от пешего тирана со свитой. Притом для создания синнапсвеба из каждой стайки делается хвост к тирану(гаунты выстраиваются в линейку) У противника зачастую есть более важные цели, чем копеечные гаунты. Скорить можно по разному. Можно залуркаться и стать этакими марами с 3+ в доме. Важно иметь невдалеке синапс, который поможет нам разлуркаться на последнем ходу. Можно повыскакивать в последний ход и без синапса, благо обратиться в бегство уже не успеем. У меня бывали случаи, когда 4 гаунта приносили так необходимые очки просто на флите вбежав в пустую четверть или отсидевшись за каким-нибудь валуном у обджектива. 3) связывание стрелков. Особенно эффективно против ИГ. Берем 3-6 отрядов штук так по 15-20. И бросаем их вперед. Отрядов надо взять как можно больше из-за флита. Хоть один да выкинет 6. У противника появится делема в кого стрелять – либо в карнифекса в дали, либо в грозящих резней гаунтов. Здесь надо учитывать возможность отступления этих самых гаунтов. Я эту проблему решаю летающим тираном или зоантропом, бредущими сзади. ТАКТИКИ применения гаунтов Сразу обмолвлюсь, что в моем метагейме основа – мары и ИГ 1) Ктулху-гаунты Надо 1-2 отряда ктулху-генокрадов(с лицещупальцами) И кучу гантов по желанию. Ликторов не предлагать – они выходят чаще вдали у врага где и кончаются до прихода гаунтов. Ликтор – 80, 6 ктулху-генокрадов – 102. Я беру обычно штук 60 гаунтов в 3-х отрядах. На мегабитве мои доблестные гаунты(2 отряда по 22) с чарджа зарубали 6 и 9 маров(!) в двух отрядах по 10 за ход. По статистике получается 4-5 мара с 15-17 гаунтов за ход.(статистика по играм, не расчетная). При удаче можно еще и пострелять перед чарджем. Для генокрадов главное – выжить. Они выходят на сцену только после того, как гаунты вступили в бой. Генокрады дочардживают тех, кто остался после атаки гаутнов или двигаются вне ЛОСа противника, который блочит хтх. И опять таки одного генокрада желательно поставить вне денжерзоны противника. 2) контр атака эскалация, монстры пасутся за холмами.. Враг играет жесткой хтх армией. Наш ответ – тоненькая стайка гаунтов. Враг добегает до первых нескольких и чарджит их. Пусть он вырежет всю денжер зону. Наша цель – задержать его хоть на ход. И в зависимости от того, каков состав нашей армии – либо оттянуть ее, либо атаковать на выгодных нам условиях. Противника можно удерживать, посылая на него все новые стайки. Да, мы потеряем 80-120 очков, но 3-4 хода злостные берсаки будут рубаться с гаунтами и не отобьют своих очков. Тактика работает в сочетании с хтх-воинами о которых я напишу позже 3) а мы в домике редкий случай. Смысл в том, что если к нам идет куча легкой пехоты или постоянно долбит артиллерия(а нам надо скорить обджектив в этом месте к примеру) можно луркануться. Но делать это надо осторожно, так как вне синапса шанс разлуркаться у нас призрачный. Против наступающей стрелковой пехоты лурканье поможет терять куда меньше от стрельбы. Пусть мы один ход не постреляем, но зато минимизируем потери и не окажемся в чистом поле помчавшись на врага (если уверены, что до противника не добежать) Можно на флите за один-два хода сблизится с ИГ-ми и если они не оттягиваются назад(что редко, но бывает) затеять перестрелку. Тогда +1 к каверу нам очень даже кстати. внесены изменения. Спасибо всем за комментарии. Стоит ли разрабатывать тему нестандартных тиранидских армий?