-
Постов
7 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rai
-
Саня, ты завтра будешь? Чтобы в инфинити того, этого?
-
Миссии планирую три, трупса нигде не принципиальна. Напоминаю, что любые виды резервов и инфильтрация в пролете. Если трупса 0-2 - догадайся сам) Сквадроны - ну не знаю. А чего конкретно? Впринципе они разрешены, если влезают по очкам и не хэви-саппорт.
-
Композицию отрядов надо сохранять, но бегать будут по одному. Технику можно Героев и именных - если вне слота хаку - можно Есть специалисты, 3 модеьки на армию получают уср из рульбука, каждая свой.
-
Да попутал я) 0-2 трупсы, остальное 0-1.
-
Турнир по правилам киллтима "Печень Императора" Время проведения - 26 февраля (суббота) Начало регистрации участников: 12:00 Начало 1 тура: 13:00 Место проведения: Понятно, клуб Фангорн. Взнос на учатие 50 рублей (помимо обычного за игру если не уплочен), рекомендуется к покупке пива на всех по окончанию =) Главный судья и ваще - Я. Играющий, если позволите) Хотя я таки надеюсь на отсутствие проблем в этой части. Если есть вопросы - задавайте их сейчас. Правила: Собственно, правила килл-тима. Основные моменты - 200 очей, 0-2 трупсы, 0-1 фастатаки и элиты. Вообще батлмишенс лежит в клубе, все могут ознакомиться. Допущеные армии - любые, включая листы по ИА и крутов-наемников. Побаненые юниты - Валькирия и производные. Эльдарские танки. Есть идеи - предлагайте. Требования к армии - визвиг с мягкими проксями. Разумеется, фулл-визивиг или даже фулл-покрас будут давать бонусы. Заявки на участие постить в эту тему. Ах да - ростеры в личку, до 23-го числа включительно. "Инфа непосредственно игровая" Число учатников - 6 человек, т.е есть (на момент редактирования) 2-3 "слота" =) Миссий будет 3, и они будут привязаны к столам. Каждый игрок сыграет 3 игры (каждая игра - новая миссия\стол и новый оппонент) Победа - 3 очка, ничья - по 1 очку каждой стороне За фулл-визивиг накидывается доп очко, за фулл-покрас - еще одно. Миссии: Правило на бегство изменено: при завале общеармейского теста армия не убирается,апросто начинает отступать по общим правилам без права реформа (включая модели, которые обычно не отступают) 1)Стандартная миссия Килл-тим Победа – враг сбежал или уничтожен, у тебя 25 и более процентов бойцов живо. Ничья – враг повержен но у тебя в армии меньше 25 процентов бойцов. 2)Миссия «Захватить любой ценой» В центре каунтер, надо удержать за 5 ходов, правила о бегстве работают, но боец в 3 Дюймах от каунтера тест не бросает и считается фирлесным. Победа – к концу игры каунтер заскорен. Ничья - к концу игры каунтер не заскорен. Правило вайп-аута не работает, т.е даже полностью уничтожив противника нужно в обычном порядке заскорить каунтер (может не хватить времени, можно сбежать из-за потерь, умереть на дендже етк). 3)Миссия "Охота на артефакт". Артефакт-подставка, лежит в центре карты, хапается бойцом в бтб. Задача – донести сабж до 3-дюймовой зоны эвакуации в углу своей четверти. Правила на бегство работают, но боец с артефактом имеет право бежать в свою зону эвакуации. Игра длится 5 ходов. Победа – артефакт унесен. Ничья – к концу игры артефакт на столе.
-
А шагателям как быть? Да и фортуны из песни не выкинуть - у нас боенг... Можно конечно внизпно дать фарсиру все три спела... но это совсем не тот торт за уже вполне сравнимые деньги. =(
-
Арлям и авенджерам лучьше дум... вопрос сопрный... иногда мне дажедалко, что Эльдрад решает его так ультимативно.
-
"боян, но доставило"
-
Имхо - нас ждет провереная схема "Берешь Кхарна в хаку -> получаешь берсаков в трупсу и\или заменаешь какое-нибудь общехсмское правило на фч". В плане анбэковости - добавить тому же Кхарну строчку что мол "с колдунами плечем к плечу не воюет" (как пример) - не проблема.
-
Я уже вроде писал, что пускал бы Ириэля с врейсгардами) Авенджеры в хтх имхо играют только в комплекте с эльдрадом. А использовать его как торпеду из гардов имхо проще. Авенджеры пусть работают по собственным целям, под штормом. Выбивая серпенты противник оставляет больше шансов врейсгардам. На кп это 2-3 сложноубиваймых этих самых кп,а на точках - они таки скорят. Особенно на двух башнях. Хотя, скажем, фанговолки будут изничтожать этот ростер весьма люто (тут решение одно, пытаться тех самых фангов выбить всем что есть, тут и ириэля можно запихать в авенджерам\арлям и пустить торпедой). В три байка я сам, если честно, не особо верю, каки в 5 авенджеров. Но если хозяину ростера будет не хватать скоринга - какой-никакой а выход. На всякий случай напомню, что ростер типа тематичный и ваще не турнир, тч фразы типа "врейсгарды ацтой, обли\фанги\платуны нагнут" бессмыслены.
-
Играть то можно, ВГ приходят к противнику (на 2 башни они и будут заниматься тем, что идти к противнику на каунтер). Авенджеры на похвате, остальные серпенты бустят-денаят. Кроме того, пачка байкеров в резерв вполне влезает. Хотя это тоже провис ростера.
-
Фан-фану рознь, можно просто напихать всякой ереси в ростер, а можно сделать его играбельным. Благо кодекс у нас вроде не Темные Ангелы и не Серые Рыцари.
-
Уважаемый нуб считает, что он вот купит те миньки которые сейчас в ростер напишет и баста? Наивный... :rolleyes: Кроме того, постоянно играть одним ростером - а мсье знает толк... =)
-
Салем, как же ты с таким подходом до сих пор Степана не овнишь попивая кофиек 10 раз из 10ти? Страннота... Блин, а все туда же, эльдарское хетехе не играет, ололо. Имхо хоть приписывай. Ладно, это нервное, уже как Анфарий начинаю изьясняться, блин. Я бы взял фарсира (или - дада, Эльдрада =) Ну люблю я дядьку) и пустил бы его с врейсгардами и ириэлем, варлоку укртие. Арлей посадил бы в серпент, отряд в 5-6 рл, всем кисы,маэстро с шашкой, сир опционален. Драконов разгрузил бы до просто 5-6 тушек Лордам копье+ленс Авенджерам 2 катапульты и шторм. Играл бы отмощного атакующего кулака, драконы-авенджеры работают по профильным целям, арли осуществляют контрчардж под думом в противника, попытавшегося вайпнуть наш боенг (имхо мало кто его вот так просто вайпнет). Хэвисаппорт - внизапно хэвисаппортит. Косяк - может не хватить психосил, потому и про Эльдрада разговор. Арлей, в принципе, можно и пешочков водить, тк намечается недостаток очков. Общая рекомендация - автор, лично у меня "я полнй нуб" и "ростер на 2000" в одной теме вызывает дисонанс.
-
Мы блин 40к доиграть не может никак. Вообще, имхо, стоит составить список планируемых мероприятий. Тащемта я не против, хотя вродеКлепа ужепланировал сабж... Вообще щас тему запилю.
-
Сань, как тебе такой ростер,хехе, Накислама? =) QAPU KHALQI ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 6/Irr: 0): MOBILE BRIGADA Lieutenant MULTI Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife (43) MOV:4-2 CC:15 BS:13 PH:14 WIP:13 ARM:4 BTS:-3 W:2 Regular, Not Impetuous, No Cube V: Courage, Lieutenant 2x ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube ALGUACIL HMG / Pistol, Knife (19 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube AZRA'IL Spitfire / Pistol, Knife (36 | 2) MOV:4-2 CC:14 BS:13 PH:13 WIP:14 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable DJANBAZAN Rifle + Light Shotgun / Pistol, CCW (28) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Multiterrain, Regeneration, Multiespectral Visor L2 146 Points | SWC: 3
-
Голосовал за Арканум, хотя работа странная - сами бойцы хороши, а фон какбужто перед отправкой приделан. Остальные тоже понравились) Технически на мой непрофильный взгляд первая работа просто великолепна.
-
Голосовал за: Экзархов - ибо Настоящий Эльдар и ваще =) Действительнолкассные арты. Примархов - люблю Примархов просто Расы, не вошедшие - потому что оригинально и стилно. В огров прямо таки поверил Хотелось бы увидеть файт (кто бы мог подумать) по эльдарам или темным эльдарам... а нет - скорее не "или", а "и". Тема арта - взаимоотношения двух ветвей расы) Любые, от смеуртоубийств друг-друга до смертоубийств кого-то плечом к плечу. Ну и вообще тематичные файты по ксеносам - это круто.
-
Почистил. Тему с новостями мог бы и сам мониторить) Но мне не сложно.
-
"продолжая историю героической споровой мины..."
-
Никаких. Ну помимо того, что гномий арбалет - арбалет.
-
Рульбук к слову был, русские правила на компе и немного распечаток из вики) не помогло) BlackGuard, спасибо. Ghost_from_warp, да ничего)
-
Ну спасибо за комплимент. Правда, большой вопрос кто идиот, с учетом того, что ты перепутал меня с противником. Еще раз - ассассин не в имперсоонализации, и мувался к интрудеру в комуфле. Аро обьявлял интрудер, как я сейчас понимаю, он должен был камуфло сбросить, но если бы оно осталось - что делать с ближним боем? Что "неправильно это отыграли" я вполне допускаю, или вы к вашему первому матчу ошибок в правилах уже не делали? Блин, а я думал это мы в 40к новичков гнобим.
-
MIYAMOTO MUSHASHI Chain Rifle / AP CCW, EXP CCW (26) MOV:6-4 CC:22 BS:9 PH:14 WIP:15 ARM:1 BTS:0 W:1 Irregular, Not Impetuous, Cube Martial Arts L5, CC with 2 Weapons, V: No Wound Incapacitation 26 Points | SWC: 0
-
Хм, ну можно же и космодесантниками Саниными играть =) Кроме того, 6-8 моделей - это адово конечно в плане склеить-покрасить. Ага, тебе вообще бэк и арты всегда нравились, только миньки были чето не те... =)
