-
Постов
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aliera
-
Не сочтите за наезд, но ваш русик лишний раз убедил меня в не нужности русика. "Боевой отряд Арбитрес ближнего боя" это ужасно! Почему не просто ОМОН "Арбитрес Милитант"? Коррупцию тоже вовсе не обязательно переводить как "разложение" В общем перевод ужасен, буквально с первых строк. :- Но я не хочу никому указывать с чем играть. Если мои слова обидно звучат - прошу прощения.
-
Не в этом дело. Вы знаете что такое "англицизм"? Когда словесный оборот на другие языки тупо не переводится без потери смысла. Так вот 40к ими набит под завязку. Кроме того вы правда говорите о том, что не знаете. Одно дело перевести 1 раз. А другое дело дополнять перевод каждый релиз. Самое забавное что перевод сделать технически проще простого. Берёте файлы Locale и переводите, даже в АЕ-код залезать не надо. То есть даже без Корсикса можно обойтись, достаточно простого блокнота. Но что-то никто этого из преданных фанов как-то не сделал. Видимо есть на это свои причины.
-
Это давно надо было сделать. :ork-lampa: GrOrc не хотел за это браться. Ну разве что в последнюю очередь. А у меня есть желание. Карт действительно не хватает. И даже те, максимальные что есть (512х512) по меркам Титаниума маловаты. Те что рисую я будут громадные. 1024х1024. Например новый Blood River именно такой. Я может быть как-нибудь и сделаю. У меня много друзей его просит. Но я согласна с GrOrc'ом. Огромная куча всего в 40к попросту непереводимо адекватно на русский язык. Перевод весьма унылая вещь даже поэтому. Кроме того его постоянно надо будет пополнять. С каждым новым релизом. Сам GrOrc ни делать этого, ни помогать этому не будет из принципа. Так что я подумаю ещё 100 раз, браться ли за это неблагодарное дело. :-
-
Милейший человек. :love: Он согласился. :thumbup: Так что думаю - Lights Out теперь войдёт в наш пак карт, которые будут устанавливаться вместе с модом. :ork-lampa: Если ГрОрк её одобрит. Он не тестировал ещё. Анонсированная Titanium Blood River тоже готова. Вчера потестировала её за Фарсайт Анклав :image193: и довольна как слон. Всё прекрасно. :ork-up: Эта карта стала гораздо атмосфернее, чем классическая, :boyan:
-
Вопрос, а надо ли? Одно дело когда мы пыхтим над моделькой юнита, другое - увеличение статик модели, увеличение, которое не даст игре ничего хорошего. Сам подумайте - юниты муравьи среди гигантских (в высоту) зданий. Камера, прыгающая по этим зданиям вниз-вверх. Адъ. Зачем? Незачем. Такие карты я буду склевать много в одну и так делать их новую жизнь в больших размерах. Обижаешь насяльника. У меня всё пофиксено, на упомянутой Lights Out летучки везде летают ландшафт зализан и выровнен, чтоб юниты в нём не путались. Скопипастю у старого ворчуна его шутку. BM. Это Black Metal? :image130: Скажите имя карты целиком, я никогда не играла на картах меньше 512х512. Эти битвы в стакане категорически не моё и я их по просту не знаю. Деревья же, с ними как раз нет проблем, в отличии от зданий их увеличиваем не в размерах, а в количестве.
-
Эта карта не природный ландшафт. Её увеличение в 16 раз = полная потеря аутентичности. Здания, это не ландшафт, а статик модели. Увеличить их нельзя, надо создавать новые больших размеров. Но не всё так плохо, если вам хочется городскую карту, то я уже довела до ума, до стандартов Титаниума одну фанатскую. Называется Lights Out, авторства Swanky. Оригинальный замысел автора просто шикарный, но реализован был кривовато. Я доделала карту и сбалансировала её (под Титаниум, разумеется). Пользуясь случаем, я бы хотела попросить уважаемого Swanky откликнуться. :rolleyes: Или может быть кто-то из форумчан может помочь мне найти этого человека? Я бы хотела, чтобы моя версия Lights Out была включена в Титаниум, но GrOrc (да и я с этим согласна) не хочет этого делать без согласия автора оригинала карты.
-
ДоВик старый. :image144: Духи машины этого реликта весьма капризные. Ругаться с ними та ещё радость. :187_argue: Я точно не знаю насколько это реализуемо конечно, я ещё не разобралась в очень многом, но теоретически, скорее всего, ИИ можно или запретить применять абилки совсем, :image190: или оставить как есть. А причина почему так происходит названа вами. ИИ - читер. Тумана войны у него нет. Потому он без промаха наводит абилки массового поражения на пехоту. :image136: Глупая железяка пользуется данными ей полномочиями, она бессовестная. The Soul is the Conscience of Sentience. :rolleyes: Но вы то живой человек, а не консервная банка. :smartass: Например за Имперскую Гвардию или Администратум даже смешно спрашивать чем это контрить. У ИГ каждое здание - крепость. У Администратум каждый пост арбитрес - убежище для как минимум 2-х сквадов. И это не считая транспортных средств. Потому лично я сторонница, что если возможности запретить кидать абилки во тьму нет (а её скорее всего нет), то лучше оставить как есть. Ну и да. ИИ расценивает игроков как основного врага, а с другими ИИ у него действует солидарность :image149: The Soulless Sentience is the Enemy of All. Потому все колотушки кидает на игроков. Задумайтесь, хотите ли вы чтоб ИИ ДоВ стал умнее, захватил интернет и уничтожил человечество? :D Он уже порывается уничтожать именно человека.
-
Создан проект по глобальному переделыванию классических карт специально для Titanium Wars. :ork-lampa: Первой картой, которую мы решили отредактировать, стала всем хорошо известная ванильная Blood River. :image139: Сначала я хотела переместить исходный ландшафт в центр новой карты, а затем вокруг дорисовать новый. Но у ГрОрка была идея получше. :ork-inq: Он предложил полностью перерисовать ландшафт старой карты с нуля, в увеличенном размере. Что я и сделала. Карта готова, с точки зрения ландшафта, текстур и всех необходимых аспектов геймплея. Осталось украсить её предметами из оригинала. Это не имеет прямого отношения к игровому процессу, но, конечно, очень важно. Это займет некоторое время, но я думаю, что карта скоро будет готова. Вы можете увидеть, как была реализована новая Blood River, на прилагаемой картинке. Стратегические точки отмечены синим цветом, критические точки - коричневым, реликвии - желтым и, наконец, слаг депозиты - фиолетовым. Стартовые позиции игроков 1 и 2 идентичны позициям на исходной карте. На их основе формируются дополнительные 3, 4, 5 и 6 с учетом баланса. Название «Кровавая река» символизирует, что за эту реку мы и сражаемся, :ork-shoota: потому в реке по всей ее длине я расположила 3 реликта, что делает ее ценность не просто надстройкой сюжета, но вполне материальной. По краям гор в центре карты расположены 4 слаг депозита - не только дополнительная энергия, но и фортификации на берегах. Критические точки отмечают реальные критические позиции - проходы между горами, разделяющие базы игроков. Карта предназначена для игры по закону джунглей - каждый сам за себя. :ork-mad: Но конечно, можно играть и в альянсах, однако союзники не должны [ну уж нет]одиться поблизости друг от друга. Отправлять войска друг-другу на помощь должно быть рискованным и опасным делом. На это намекает порядковый номер игроков в противоположных местах на карте. Всё это, по моему скромному мнению, перекликается с концепцией оригинальной Blood River, но делает ее более подходящей для игры в Titanium Wars Mod.
-
Итак, обещанный батл репорт. :rolleyes: Сыграла по новой в Деймс Нортландс на Хардер, вот с такими оппонентами: На этот раз решила быть чуточку осторожнее, не начинать так агрессивно захватывать карту в начале, только блокировала игроков 2 и 8 (хаос, метка неделимого и тираниды. Успела таки захапать 2 реликта из 4-х. Захватив четверть точек на карте пошла добивать Тиранид... двумя сквадами скаутов. Удивительно, но наверное можно было не посылать к ним подмогу в лице взвода девастаторов. Видимо блокированные тираниды были совсем обескровлены моими попытками их отрезать. ИИ по прежнему играет за них очень слабо, по моему мнению, но тут уж ничего не поделаешь. Дело не в балансе, а в ИИ старенького ДоВ. Как его не докручивай, а всё равно это ИИ старенького ДоВ. Я надеялась захапать всю карту, до единой точки, потому не стала добивать запинаных в углу тиранид, а бросилась отнимать реликты, на западе за них шла не хилая резня, между некронами, тёмными эльдарами, фарсайт анклавом и их союзниками гуе'веса'ла - имперской гвардией. Получив уведомление что тёмным эльдарам каюк, я обеспокоилась, что реликт может достаться некронам. А это живые монолиты, осколки К'тан и прочая веселуха, а воевать с живыми железяками на истощение у меня нет времени. Однако притопав я застала реликты в руках гвардосов. Хочу отметить шикарность новых фортификаций. Я захватила реликт на горе, ближний к позиции 3 и воткнула там 2 новых туррели, одна с фраг ракетами а вторая - радар. Это что-то с чем-то. =) Желающие отыграть имперских кулаков могут радоваться, фортификации у космодесанта теперь что надо. Комп, как я и обратила внимание в прошлый раз стал играть осмысленнее, например он 4-жды чуть не выкурил меня с холма эйрстрайками командующего кампанией и лейтенанта. В прежних версиях, на моей памяти он как-то вяло их использовал. Пришлось забить на фарсайт анклав и некронов и втянуться в войну с гуе'веса. Я сильно обогнала всех в развитии, потому противостояние с ними далось мне легко. Но в это время не до конца отрезанный хаос решил показать зубы. К счастью я предвидела, что он не будет сидеть сложа лапки и потому строила армию на базе. В итоге в момент когда я сцепилась с гуе'веса за реликты пришлось воевать на два фронта. Второй - с хаосом. Однако вторая армия была гораздо мощнее первого отряда, которым я шпыняла Гуе'веса. Потому хаоситы долго не продержались. В это время, пока я расправлялась с Гуе'веса и Хаоситами, некроны прикончили орков и Фарсайт Анклав. Время начало меня поджимать и потому я просто собрала всю армию в кулак и навалилась на базу некронов. А тиранид добила заброшенным к ним в десант сквадом серых рыцарей. Вот результат На дискорде я выложила реплай. https://discord.com/channels/41464684482448...501630828085319 Если вдруг вам будет интересно посмотреть. По ощущениям космодесант потолстел. :) Но имбы, нет, просто его довели до ума.
-
Спасибо. Может если я наконец-то перестану тупить и найду время разобраться с работой в 3дс максе и ОЕ, то смогу вам помогать. Я ещё даже хот-фиксы не успела поставить. А только скачала и спать ложусь. В целом мне понравилось всё новое. Очень красиво и атмосферно. А незначительные помарки - пустяки. Правится достаточно легко, это ничто по сравнению с громадной проделанной работой.
-
Прошу прощения, я не хотела, чтобы это выглядело докучливо. :rolleyes: Я просто рассказала что заметила.
-
Ну это ж я! =) Вообще это и просто сбоку видно, хотя, конечно не так бросается в глаза, камеру выкрутила, чтобы хорошо видно было. Вот глядите сбоку: Может быть вы и правы, что раньше было, я не знаю было ли или я только сейчас обратила внимание, но обычно я, делая раскраску своего ордена кручу-верчу все доступные юниты в Арми Пейнтере так и сяк, подбирая цвета, чтоб сочетались на мой вкус. Редко так бывает, что я не замечаю подобного.
-
Не дали мне сегодня поиграть. <_< Пришлось игру бросить на середине. Потому сегодня батл-репорта не будет. Эххх. :- Кое-что я успела уловить по ощущениям, но это может только казаться. Например, кажется ИИ стал умнее. Меньше тупит и застревает в ландшафте, оперативнее реагирует на агрессивную экспансию. Похоже старый Дух Машины, управлявший компьютерным игроком, отправлен на заслуженный покой и его сменил новый, предположительно: ГрОрк переселил в цифровую головёнку яростный дух Ланд Рейдера :D Я играла на Деймс Нортландс. Против 7 компов на Хардер 6 по 2 в союзах и 1 сам по себе (ну это я всегда так). Играла за Космодесант, хотелось поглазеть новое меню и танчики, второе, к сожалению толком не успела. Раньше я шутя, на первых же секундах боя успевала запереть игроков 2 и 8 на базах и блокировать всем захват реликтов, просто разбежавшись 3-я сервиторам в разные стороны и повтыкав в определённых местах охранные турели, но на этот раз номер не прокатил. Конечно, я в итоге добилась бы своего, но, что важно, компьютер сразу же начал пытаться пресечь попытки его отрезать, а не тупил на базе спокойно позволяя мне неспешно строить фортификацию и лениво разворачивать дулом в его сторону. :rolleyes: Из пожеланий, но это уже вкусовщина. Новое меню космодесанта, если это возможно, то было бы круто сдвинуть надписи с именем игрока и команды чуть дальше от центра, они почти залезают на лого в центре, буквально касаясь его, а места в графах свободного для этого очень много, незачем его так теснить. ;) Второе, Текстура под корпусом нового Предатора. Я бы предложила использовать в этом месте базовые цвета униформы (Primary или Secondary), а не цвета украшения (на данный момент стоит цвет второго украшения Trim 2) Дело в том, что цвета украшений я обычно выбираю (да и в базовых раскрасках так выбрано) контрастно отличающийся от базовых цветов, эти ярко выделяющиеся полоски под корпусом, по моему скромному мнению смотрятся не очень. :( Да и какие украшения могут быть под корпусом танка? :) Завтра, всё-таки постараюсь урвать пару часиков на игру и сделать батл репорт. Спасибо за ваш бесценный труд.