-
Постов
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sunder
-
Таверраш отбивают АСМ ? Это когда же они успевают ? :)))
-
Если у вас много ресов то вы либо уже выиграли либо уже проиграли. Старкрафтовская мудрость © Дредноут без пушки - как комиссар без фуражки :)
-
Нет они убивают тех, кто потенциально может их пристрелить :)))) А в ближнем бою наверно все-таки комиссар застрелит ассасина :)
-
Постой... я твое горе готов разделить, но по пунктам Я не забыл что рабочие захватывают СП. Просто дело в том что некронам они нужны значительно меньше чем другим расам. Рабочие как правило в начале строят генераторы. Обломятся на двух минных полях ? Скорее обойдут их, благо рабочие все видят :) И эти поля еще надо поставить в нужном месте - в каком именно ? Оставить базу голой ? А кто ей может угрожать из некронов на такой стадии ? Лорд ? Еще один повод рашить или создавать командный сквад. Солдафонам не надо в данный момент побеждать некронов, им надо отвлечь, убивать рабочих, мешать при туррельном раше и все подобное. Основное твое оружие в данный момент - это турели и командный взвод. Надо не убивать воинов - это мало перспективно, надо сносить генераторы, обелиски и прочую муть до выхода в тир 2 или до исследования гренок. Строить ракетную турель на СП ?? Расскажи мне как ты это делаешь на первом тире и я скажу что ты курил :)
-
Как ты это сделаешь не ходя в атаку ? И до каких апгрейдов ? И это против некрона ? Боюсь это окончится приходом на твою базу флаведов если не хуже, либо просто нескольких взводов НВ :)
-
Философия вара и стара :)) А наши не рабы а техно-жрецы из Адептус Механикус :) И еще они замечательно плазмой из бункеров палят :)
-
Я же сказал харрасить :) Во первых к приходу косквада столько у него не будет :) Во вторых они должны быть вместе, а они не могу все одновременно с их скоростью прикрыть и точки и базу. Возможен вариант с двумя пристами без психа, или прист комиссаром - здания лопаются быстрее :) А дальше тир 2, васи или хеллы по вкусу.
-
Зачем прятаться в бункерах если можно туррелить :) Любая тактика рискованна - кто не рискует тот не побеждает :) Она не единственная, есть еще харасс комсквадом и выход в ТИР2 Да и из этой тактики дальше много что вытекает. Но на маленьких картах туррельный раш все равно самая эффективная тактика :)
-
Две турели. Дело в том что двое рабочих строют быстрее две туррели, чем одну за одной по двое. То что одна турель начнет немного раньше стрелять толку мало. Зато когда их строится две некрону придется решать какую из них бить, плюс сквад гвардов прикроет застройщиков если надо. Одна из туррелей построится раньше и гварда можно перекинуть на вторую или построить еще одну. Но есть ситуации когда лучше одна :) Когда не можете подогнать взвод гвардов по какой либо причине, или уже точно опоздали :)
-
Хм, да чтобы здания сломать на базе проще часовых настроить, с их скоростью они любые химеры с кем бы то ни было превзойдут :)
-
А как же он один раз выиграл ? Выкинуло чтоли из игры ? :D :D =)
-
По английски: Хорошая игра ! Обычно таким образом признается поражение в игре один на один. В Старкрафте gg фактически означало "Сдаюсь !", потом это перенесли в другие РТС, включая Warhammer. Вообщем если хочешь сдаться пиши gg и выходи из игры :) Если тебе пишут, отвечай также и жди пока выйдет он :)
-
Ну Вихрь не рубит по своим, зато Хеллхаунды не жгут своих :) А вот проблема ухода в пехоту действительно интересна, тут скорее не мелтаганы нужны а противотанковые гранаты :)
-
Честно говоря 21 гвард в отряде это конечно перебор, лучше бы броню усилили или жизни добавили. Не надо уподобляться оркам :)
-
Честно, фотонный раш всегда считали нубской тактикой как не печально и гнусно издевались в чате (надо мной) когда он проваливался, и еще гнуснее когда проходил :) Веселее всего когда его отбивали и враг уже с голиафами и танками а ты кибернетик еще не построил :) Сливаешь 100% :) За ИГ туррельный раш делаю плохо... нет инстинкта убийцы, нужного штурмовику, надеюсь только пока.
-
Просто в вархаммере как то странно относятся в большинстве своем к подобной тактике, хотя в ней давно уже нет ничего необычного - приведен пример из самых полулярных сетевых РТС.
-
Историю пишут победители :) Обычно как они победили спрашивать уже некому :) А если серьезно то туррет раш есть во многих играх - важна лишь сложность его осуществления и цена проигрыша. 1. В StarCraft самое известное - раш фотонами. Цена успеха - победа, цена провала - неименуемое поражение - вас сметут даже с фотонками. Иногда применяется блокирование бункерами за Терран, но очень редко. 2. В Warcraft есть такое. Действует не против всех рас, но иногда отбить трудно. Веселая вещь, заставляет не зевать и вести разведку близлежащей территории :) 3. В вархаммере :) Раш эльдарскими туррелями очень похож на старкрафтовский :) А вот раш ИГ проще и эффективнее.
-
Ну если не ошибаюсь у хаммерхеда броня такая же как у рейдера и бейнблейда ? Тогда более менее ясно, если информация точна. Вот только после проклятия лэнд рейдер как то быстрее сносится да и бейнблейд тоже :) А хаммерхэд не очень то и быстро.
-
Если туррет раш позволяет сейчас победить то его стоит использовать. Ведь используют же некроны воскрешение ? И если это кого-то раздражает то это личное дело кого-то. Допустимо все что угодно. Думаешь выпустят патч, уберут там возможность ТР и все перестанут играть за ИГ ? Да нет конечно, мы найдем другие способы. Абсолютного баланса не существует :)
-
Да если бы... мозги у псайкера вскипают при Отделении души только... А вот проклятие почему то не пашет именно на ТАУ.
-
Две vs одна турель зависит кого рашишь :) Если техно приста шансов прибить мало у врага то строю две. Вражине придется выбирать в кого стрелять, тем временем вторая достроится, ну и техноприста можно перекинуть на другую турель
-
Проверено, на ТАУ технику плохо действует проклятье, точнее совсем не действует :) Строим Леманы и Ядолезвие. Есть мнение что это глюк из за типа брони хаммерхеда.
-
6 ассасинов.... и BaneBlade пожалуйста столько же... И вообще дайте мне кнопку "Победить !" :)
-
Да вот не все так просто :) В Старкрафте Фотон-раш срабатывает именно если твой соперник - большой ламер :) Это надо прозевать пилон на базе, фотонки, рабочего там убить до боли просто. В Вархаммере вообщем тоже, но раш может прозевать и средний игрок - сложнее убить рабочего. Но что точно - туррель раш в вархаммере отбиваем. Просто победители ищут способ, а проигравшие оправдание :)
-
Истину глаголешь :) Ставим плюсы все :) А если про патч то не хватает указания цели HWT и лимита Огринов, точнее его увеличения.