Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Engell

Пользователь
  • Постов

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Engell

  1. По-хорошему арбитры должны казнить губернатора на месте за такие выкрутасы. С другой стороны, местные власти могут содержать свои силы охраны правопорядка.
  2. Нет ли у автора желания добавить режим "песочницы", при котором можно управлять обоими сторонами, переключаясь между ними? Видел в одном из модов. На мой взгляд очень актуальный режим, особенно для TWM, т.к. позволяет спокойно, не спеша разобраться в обилии юнитов и сымитировать нужную тактическую ситуацию.
  3. Господа. Заранее извиняюсь за офф, но есть ли у кого-нибудь возможность загрузить сабж на приличный хост? В идеале, конечно, хотелось бы раздачу на крупном трекере, но и яндекс.диск с айфолдером тоже подойдут.
  4. Какие у вас тут интересные словесные баталии разворачиваются! А я-то думал, чего это у темы столько страниц) Эх, стар я уже для форумных тасканий одеяла в разные стороны, ну да ладно, потрясу немного стариной, пока она окончательно не отвалилась. К сути - я отлично понимаю позицию автора мода, ибо пояснять по хардкору всем и каждому, почему тут и вон там сделано именно так, а не иначе дело зачастую неблагодарное. С другой стороны, каждый игрок имеет право на свою персональную глупость, ибо представление большинстве вещей в нашем мире есть субъективизм в чистом виде. И понять концепцию чьего-то произведения (в данном случае мода) полностью может только непосредственно создатель. И в этом случае без наводящих вопросов от благодарной публики не обойтись. Приведу пример. Вот есть у ИГ-ников такая милая зверюшка, как хеллхаунд. Во время активации его абилки на нем появляется мортирка с, судя по всему, сигнальной ракетой или иным инициатором горючей смеси, которую ХХ в этот момент щедро разливает по прилегающей территории. После выстрела и поджигания образовавшейся лужи мортирка загадочным образом исчезает. Судя по высказанной уважаемым автором чуть выше позиции я, дабы не попасть в опалу и быть допущенным до высокого дела написания багрепортов, должен осознать всю глубину тутошних глубин и понять, что таинственное исчезновение есть часть хитрого плана. Но я, к моему глубокому сожалению, не являюсь знатным мододелом и даже пресловутым "хорошим игроком" (хотя с попеременным успехом гоняю "человечков" с момента их выхода, периодически чтю кодексы и даже пытался красить дред). Однако это не умаляет моего любопытства и попыток узнать правду - то ли это то самое "ограничение движка", то ли каприз автора модели, то ли действительно графический баг. При этом у меня нет ни тени мысли о попытке как-то дискредитировать уважаемого Орка - я очень благодарен ему за столь прекрасный продукт, который в полной мере отвечает моему представлению об идеальном моде (а именно - максимальное развитие "в ширь" без особого отрыва от оригинала). И я лишь хочу частично удовлетворить свое любопытство (хотя очевидные вещи спрашивать, КМК, не очень удобно) и по мере сил помочь в развитии мода. Но для этого хочется быть уверенным, что тебя хотя бы выслушают, а не сочтут тем самым возмутителем спокойствия, коий не способен отличить фичу от бага. Дабы не прослыть голословным флудером и еще раз проиллюстрировать свою позицию - меня немного смущает то, что тиранидские глобальные способности не учитывают реликты как стратегические точки. И да, я могу догадываться, что это особенность движка™, но знать и догадываться это разные вещи. А телепатические способности я пока что в себе не развил. Я кончил, спасибо за внимание.
  5. К слову о багрепортах - прошу уважаемого автора рассмотреть возможность ребаланса абилок у пресловутых школяров. И если фанатизм у экзорциста еще как-то оправдан (хотя по тирам у ИГ-шного аналога появляется раньше), то сканер логика-калькулятора на четвертом (если я правильно посчитал) тире это, КМК, слегка перебор.
  6. Гонял синемордых и заметил вот что - после изучения иридиумной брони оба тау-коммандера получают +1 лычку к защите. Но после присоединения к XV22 обоих дронов он эту лычку теряет (хотя при одном дроне она сохраняется). Баг или фича?
  7. Если бы о этой особенности было бы указано в описании апгрейдов, то вопроса бы не было. А так непонятно - баг это или хитрый план. И если последнее, то почему об этом нигде не слова. Это все же абилки, да и обычно при добавлении в командный отряд бойцов их способности становятся юзабельны незамедлительно. Алсо, я слегка нагнал - абилки становятся доступны только после изучения temporal power, что еще больше ставит в тупик - командные отряды обычно сильны именно абилками и способностями. Школяры же хороши в начале, а на момент изучения вышеупомянутого апа в распоряжении игрока уже имеются значительно более мощные юниты. И краткая неуязвимость с открытием карты тут особой погоды не сделают (в то время как орбитальная бомбардировка появляется вовремя, вместе с телепатиком, которого вполне логично невозможно выбрать до постройки соответствующего здания). Хорошо хоть пассивные особенности работают (по крайней мере череп видит невидимок, на счет остального не знаю). Извиняюсь за занудство, просто мне очень нравится мод и его концепция, а посему хотелось бы видеть его близким к идеалу. Чему я и пытаюсь хоть как-то поспособствовать. Если вышеупомянутое мною есть особенность баланса, то хотя бы краткое упоминание об этом в описании к апу сделает мод еще более удобным в освоении.
  8. В смысле в отряд можно добавить череп, экзорциста, логика и астропата. Вот их обилки начинают работать только после апа. А разве в крусайде не было ограничения в +250 хитов или около того? Хотя тыща это сурово, фулпачку крутов вот откормил до 16 тыщ (без шейпера). И да - мне показалось, или риперы жрут быстрее?
  9. Благодарю за ответ. Теперь понимаю, что тупил, память подводит) Еще пара вопросов по моду: 1) Абилки у присоединяемых к scholars командных юнитов типа экзорциста начинают работать не сразу, а только после изучения апгрейда (трибунал) в главном здании. Это баг или фича? 2) Риперы при помощи канибализма нажирают тысячу лишних хитов на юнит (микропачку). В итоге вместо дефолтных 3 тыщ у полной пачки получается 13К ХП. Причем бонус плюсуется и на свежесозданные отряды.
  10. Благодарю за подробный ответ, про игровую механику было интересно узнать. Но таки сколько рыл должно быть в отряде на макс. уровне развития (без сержанта и прочих пристяжных)? 12 или все же 15?
  11. Давненько я не брал в руки шашек... Вот решил вспомнить молодость, поставил сабжевый мод, начал играть и понял, что ничего не понял - у ИГ второй ап главного здания почему-то перестал прибавлять количество гвардсменов, хотя в описании апа об этом четко написано. Попробовал чистую версию без мода (если шо - СС 1.2) - те же вилы. Люди добрые, я настолько отстал от жизни, что это фича, а не баг или все же чей-то недосмотр?
  12. Начинать - да, но нас просто вынуждают строить серафимок, иначе с верой(а соответственно и с лечением мессионеров) мы шустро пролетаем. Есть конечно впарианты - строить канонессу(которая веры дает меньше, чем реинфорсенный сквад серафимок, да и пользы от нее без грейдов мало) или бежать в Т2.
  13. У мессионера - будучи активированной, засыпает противника горящими огненными кусками непонятно чего :D При этом не требует наведения - автоматически срабатывает на всех, кто атакует твой отряд с мессионером(в т.ч. и здания, оснащенные оружием)
  14. А в игре - можно сделать 20 :P
  15. Их может быть хоть 20 штук :D
  16. Иконы увеличивают кап веры, но ее реген не дают.
  17. Так для этого серафимок и строим :) Прыгаем, вяжем в ближку, огнеметы делают свое черное дело. Отбегающие от серафимок получают безнаказанный расстрел в спины, и следующий прыжок при необходимости. ЗЫ ИМХО естественно, нужно тестить... UP - можно поробовать вязать мессионерами - дешевле и быстрее,но имхо в отряде они полезнее. Самое главное - серафимки это единственный(кроме канонессы) способ получить веру на первом тире. А с регеном мессионеров сестры смогут простоять довольно долго.
  18. Имел в виду ТСМ\раптов и прочие аналоги.
  19. ...которую придется строить в любом случае,поскольку играть без огнеметов - самоубийство.
  20. Это откуда у вас простите еще одно здание для серафимок? Они строятся в тех же бараках,что и прочие войска. А смысл в них такой же,какой и в прочих летающих штурм-юнитах первого тира. А уж на втором, с абилкой, их полезность резко возрастает.
  21. Ограничение - 3 пачки (при том, что у других рас схожих по хар-ка юнитов обычно 2 пачки). Весьма и весьма эффективны, в сочетании с искупителями и ассасинами - смерть всему живому в рукопашке.
  22. Эм... А вы в опциях "дополнительные звуки" включать не пробовали? :rolleyes:
  23. Итак что вы думаете о Сестрах и каковы ваши прогнозы относительно играбельности данной расы? Что понравилось? ЧТо не понравилось? Задумываетесь ли вы о смене расы/выборе Сестер в качестве второй армии?
×
×
  • Создать...