
Engell
Пользователь-
Постов
54 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Engell
-
Откуда дровишки? Приведите пруф, что Муниторум снабжает каждую планету оружием, техникой и личным составом. И заодно поясните, почему СПО подчиняются планетарному лорду, а не военному командованию. А вот, кстати, о стандартизации и регулярности:
-
СПОшник вполне может быть и крестьянином с вилами или дикарем с топором. А основная его задача - не подохнуть и не сдать позиции до того момента, как на планету высадятся действительно профессионалы типа ИГ или маринов. Для планеты главное своевременно поставлять рекрутов, а как местные будут оснащать и тренировать свое воинство (и на какие средства) империуму, в общем-то, наплевать. Небольшое дополнение к моей предыдущей простынке. Итак, сравним среднего СПОшника и среднего бойца гвардии с той же средней планеты. Начнем с гвардейца. Вот он родился себе на нешибко богатой, но и не самой отсталой планете. Хорошо кушал, много работал на свежем воздухе и по достижении лет так 18-ти был признан годным к строевой, а за отличные физические кондиции и абсолютную лояльность Богу-Императору нашему орлу "посчастливилось" оказаться в числе "десятины" для формирования имперского полка. После расставания с родной планетой боец получает "фонарик", броню, каску и злого комиссара в придачу. Ему моют мозг пропагандой и муштрой, гоняют по стрельбищам и полосам препятствий, старшие товарищи стращают новоиспеченного "белощитника" росказнями, изобилующими КРОВЬЮ и КИШКАМИ, да еще заставляют чистить картошку. Так проходит несколько последующих месяцев. И наконец вот он, момент истины! Его подразделение бросают на фланговый бой с осколком орочьего ВААААГХ! В бою быстро, решительно дохнет 3/4 его сослуживцев с белыми касками, но ему улыбается удача и он, обезумев от переполняющих его эмоций (и от почти осязаемой тени комиссара за спиной) убивает своего первого орка, каким-то невообразимым образом забив его лазганом. По возвращению на базу наш бравый воин наконец-то получает ремнем по заднице и почетное звание гвардейца, плюс возможность носить атрибутику своего клана и знаки различия полка. Теперь он стрелянный воробей, он видел смерть (своих и чужих) и с каждым последующим боем он все лучше понимает, что только дисциплина, твердая рука и плечо товарища (а так же полевая казнь) могут обеспечить выживание его взвода в этой безумной мясорубке. А каждое новое сражение (а куда деться, не воюет он только во время переброски к следующему месту дислокации) пополняет его копилку боевого опыта и ночных кошмаров. В результате за несколько лет фактически непрерывных боев наш бравый воин становится морально устойчивым и весьма опасным человеком, что, впрочем, не помешает ему потерять рассудок сразу же, как только он столкнется лицом к лицу с тиранидским выводком или демоническим созданием, т.к. он все еще обычный человек. А теперь возьмемся за СПОшника. Ему повезло (как он наивно думает) намного больше - из-за плоскостопия в гвардию не взяли, зато его лордство обеспечило пайком и красивой формой, местные девки строят глазки... Короче, жизнь удалась! То, что его оружие это старый автоган (дешево и надежно, еще дед с таким в караул ходил), а броня скреплена проволокой его особо не смущает - планет в Империуме тысячи, а на его родной шарик никто и никогда не покушался. Так же, впрочем, мыслит и местная элита, которой не очень хочется тратить деньги на что-то, кроме себя. Да, старые гвардейцы, нанятые в качестве инструкторов любят порассказывать, как их выбрасывали на такие же планеты, но уже захваченные зеленомордыми/жуками/проклятыми ксеносами, но у этих старых салдофонов все рассказы о войне и как там хреново. Настоящего врага наш герой никогда не встречал (местные гопники, которых приходится разгонять во время патрулирования не в счет), а уж побывать под полноценным обстрелом это всего лишь страшный сон. И вот, как всегда ВНЕЗАПНО, планета подвергается нападению! Куда бежать, что делать? Это, по-ходу, знают только местные "кадровые" военные, да расчеты средств ПВО. Наш же боец уже во всю подумывает о дезертирстве, благо комиссара по близости не наблюдается. Хорошо еще, что кто-то из командования успевает вбить в его насмерть перепуганный мозг мысль о том, что с подводной лодки бежать некуда, а в компании хоть как-то, но вооруженных людей есть шанс прожить чуть дольше. И вот наш протектор отправляется на свою первую и, скорее всего, последнюю битву с настоящим врагом... Немного пространно и не без художественных перегибов, но смысл вроде передал :)
-
Распространенным не значит доступным. Если планета выпускает оружие, то да, лазганы, батареи и запчасти к нему у них, скорее всего, будут. А если это крупная аграрка? Придется покупать, а коррупция это дело такое, каждый местный чинуша хочет распил и откат. Хотя лично я против "фонариков" ничего особо не имею. Хотя странно - у ренегатов же вроде автоганы, причем с более высокими характеристиками? Примерно то же самое (хотя чуть похуже) и с броней - обычные жилетки есть у всех, более продвинутые опять-таки стоят денег. Гвардия это, как-никак, профессионалы. От линейных частей и до элиты типа каср’кинов. Их учат профессионалы. Их снабжают профессионалы. Они постоянно воюют (или ты идешь в бой или тебя расстреливает комиссар). А СПОшники, зачастую, нужны только чтобы выдержать первый удар и дождаться подкрепления в виде тех же гвардейцев или иных сил империума. Да, их много (везти-то не надо, можно прям тут быстренько натаскать и вооружить). Но с моралью (из-за отсутствия практики и постоянной промывки мозгов комиссарами), боевым опытом и дисциплиной у них, в среднем, не очень. И опять-таки - если планета выпускает какое-то оружие или вид техники, то СПОшники будут укомплектованы им по полной. Но это не означает, что они снабжаются как ИГ, т.к. на нее, повторюсь, работают тысячи планет. Те, кто "активно разъезжает" все же имеют бОльший опыт - они видят многое, учатся воевать в разных условиях. И таки да - брутальные местечки вроде Кадии это, скорее, исключение из правил. Но при этом именно оттуда набирают элиту и спецназ ИГ. Т.е. тамошние СПОшники все же лишаются лучших людей, отобранных именно в гвардию. Да и СПО они там зовутся исключительно по определению - по факту это не планеты, а военные форпосты, снабжающиеся опять-таки со всего империума, а у власть де-факто принадлежит военным. Т.е. это просто огромные военные базы со всем добром типа комиссариата и постоянных штабов. Ну так мы и играем среднестатистической стороной. Нам же не дают за ИГ сразу кадачанцев. Мы получаем что-то среднее. А СПО, в среднем, слабее (в плане подготовки отдельного бойца) гвардии, но при этом массовее. Даже по вашему концепту - вот только что это был невооруженный пейзанен, а тут, - БАЦ! -, лазган в руки и на передовую. Вообще можно было бы сделать так - из пейзанов получаются более слабые и массовые бойцы, а в обычных казармах можно заказать регулярные силы, которые являются профессиональными (т.е. набраны лордом на довольствие и проходят постоянное обучение) военными. Как я уже не раз говорил, мне всегда импонировала ваша любовь к деталям и, в хорошем смысле, некоторая дотошность. У меня глаза и душа радовались, когда я видел, что вы подбалансили характеристики даже последнего рабочего и у тебя нет ощущения, что за разные стороны ты играешь теми же юнитами, только с другим названием. А тут те же гвардейцы, только в профиль. Немного непривычно видеть такое от мастера. Очень надеюсь, что вы будете еще дополнять концепцию своей стороны и расширять ее. И я буду весьма рад, если окажется, что эту простыню я писал не зря :) UPD Чтобы не создавать лишних сообщений - у гуманоидного строителя тау (получаемого через доктрину) нет морали и 550 ХР (так же, как и у сервитора). Очень суровый дядя получился :)
-
От всего лишь одной планеты. На ту же гвардию работают тысячи планет, поставляя массу необходимых вещей (от оружия и боеприпасов до предметов нехитрого солдатского быта). А тут одна планета обладает производственными мощностями, позволяющими приобретать отличное вооружение, качественную броню, запчасти и топливо для техники, да еще и на супер-туррели остается. А уж местные граждане вообще сверх-человеки - мораль выше, чем у арбитров, а боевые навыки на уровне бойцов гвардии (в ряды которых, напомню, отбирают только лучших СПОшников, где-то 1/10-ую в среднем). Уж не кадианцами, случаем, рулим-то? :D Мое личное ИМХО (не по балансу - виграться еще не успел, но по здравому смыслу) - да, я понимаю существенное отличие ИГ от СПО в данном случае, т.к. у первых имеется обилие командиров и несколько более высокие характеристики в плане здоровья. Но для атмосферности можно было бы немного подредактировать СПО в плане снижения характеристик (они все же где-то между белощитниками и средней паршивости полком гвардии, т.к. опыта у них не густо, а заниматься воспитанием и строевой тоже особо некому), но скомпенсировать это увеличением количества рыл в отрядах (местных жителей поставить под ружье проще, а задавить толпой это всегда была лучшая тактика для массовых мероприятий подобного толка). Если развивать идею с отигрышем, то получается логично - у ИГ жесткая иерархия и распределение ресурсов (в полку/роте/взводе четко определенное количество рыл, пополнение состава редко, во время операций боевые потери возмещаются слиянием отдельных единиц), а планетарные лорды могут играться в солдатиков так, как им захочется (началось нападение на планету - загоним всех в казармы! Пофиг, что они вчерашние горожане/фермеры. Выдадим всем по ружжу, особо удачливые получат пушку помощнее и вперед на баррикады, а недостаток опыта пусть компенсируют массовостью). Несколько сумбурно, но смысл, думаю, ясен. А то лично у меня нет-нет, да возникает ощущение, что я играю за ИГ, только с блекджеком и шлюхами с арбитрами и махариусами. И еще раз спасибо за сканер у ДХ на 1.5 тире. Лично мне его очень не хватало.
-
Таки поиграл. Забавно. Очень интересная сторона получилась. Хотя меня несколько смущает тот факт, что нищеброды-СПОшники имеют те же характеристики и снаряжение, что и гвардия. И, если последнее можно хоть как-то объяснить богатством планеты и развитостью экономики (хотя автоганы в руках вчерашних пейзаненов смотрелись бы куда уместнее), то первое как-то не вяжется с общей атмосферой. И еще - я не до конца понял, зачем у большинства доктрин выдается их строитель. Для антуражу или просто чтобы закрыть слот?
-
Планируется ли обновление торрент-раздачи? Насколько я помню в теме всплывала информация о том, что нынешний основатель раздачи не сможет продолжать сие благое дело. Кто-нибудь встанет на замену? И таки да - господа, скачавшие новую версию. Выложите ее на любой торрент-трекер. Яндекс-диск это тот еще кактус, а поиграть очень хочется. Заранее благодарен. Если я не ошибаюсь, то это не баг, а фича, ибо об этом автор предупреждал в одном из своих постов.
-
Очень хорошо использует - со вкусом и без перегибов. Мне TWM всегда импонировал проработанностью и, скажем так, органичностью включенных в него компонентов. Нет ощущения, что играешь в сборную солянку.
-
Рад, что вы прислушались к мнению со стороны. С нетерпением буду ждать новую версию.
-
Дык от него и пользы никакой. Я вообще это к чему - по моему скромному мнению привязка выдачи сканера и фанатизма к постройке темпортал павера есть случайная ошибка, но никак не фича. И если с фанатизмом я еще могу согласиться (хотя ИМХО ему место где-то между постройкой телепортера ГК и аддона на расширенный телепорт), то сканер должен даваться сразу же, иначе в нем нет вообще никакого смысла.
-
В начале - только черепок у тех же схоластов, который имеет смысл исключительно при аттаче инква. Плюс сканер нужен не только детектить инвиз, но и для упреждения планов противника. У других рас есть ранние развед-юниты или абилки, а ДХ с этим как-то негусто. И появляется уже в эндшпиле, в то время как аналог у других рас появляется значительно раньше. Про сканер - ну не может он быть на таком высоком тире специально, в нем не остается вообще никакого смысла.
-
Раз тут дело зашло о балансе и имбах, да и выход новой версии (как мы все очень надеемся) не за горами, хочется в очередной раз поинтересоваться - рассмотрел ли уважаемый автор вопрос с абилками схоластов у демонхантеров? Вот тут к слову поминали абилку тиранидов, в этом разрезе хочется подискутировать о том же фанатизме (тем более, что его могут юзать только схоласты). Про таргетинг у калькулятора я вообще уже и не заикаюсь. По моему скромному мнению эта абилка должна даваться сразу же - сканер у ИГ выполняет те же функции, а доступен становится сразу после постройки тактик контрола, в то время как для ДХ нужно построить лабриум (коий выполняет те же функции, что и тактика), плюс заказать схоластов и к ним дозаказать калькулюса. Про фанатизм - у ИГ он доступен после второго апа главздания, при этом священника можно приаттачить к любому отряду. ДХ вынуждены использовать только тех же схоластов (к которым можно прикрепить инквизитора, но это слабое утешение), но при этом для использования абилки нужно построить лабриум с, собственно, схоластами, все основные здания (кроме домус телапатики) и сделать три апа. К этому моменту никакого особого толка в абилке уже и нет, хотя чуть раньше она может очень пригодиться. Ну и вдогонку - планируется добавить ДХ новых юнитов и если да, то чего ждать (или будет сюрприз)?
-
LeonardGOOG упоминал, что не у всех они на TWM правильно ставятся, плюс его пак заодно ставит свой таскбар, который лично мне не очень по нраву. По поводу домиков - чтобы построить дом из кирпича нужно иметь в наличии специально обученных человеков и определенный запас времени. Коробочная же конструкция должна разворачиваться буквально за считанные часы. А черепичные домики будут ощутимо отдавать фентезийным варкрафтом.
-
Внезапно, вопрос - не собирается ли уважаемый автор скооперироваться с не менее уважаемым LeonardGOOG и добавить его модели Сестер вместо дефолтных в свой мод?
-
Вот тут было бы интересно насколько сохранились первоначальные характеристики. Ибо, учитывая суровость технологий темной эры, стандартная хатка должна являть собой нерушимую крепость и полностью автоматизированный дом со всеми удобствами в одном флаконе. :)
-
В СШК наверняка были удобные и функциональные жилища, но с тех пор утекло много прометиума, а посему стандартный домик наверняка будет выдержан в местном стиле. С другой стороны, должен быть универсальный модуль для любого климата и погоды, поэтому мне видится нечто малоэстетичное как вышеупомянутая бетонная коробка, но при этом модульное (т.е. позволяющее собирать из нескольких маленьких более крупное здание).
-
Господа. А почему бы вам не провести полевые испытания? Пусть уважаемый автор продемонстрирует, как правильно контрить раш сентами в начале. Он разрабатывал мод, и кому как не ему знать наиболее выгодные страты? Сконнектитесь через хомяч и выложите демки на форум. Думаю, многим будет интересно посмотреть.
-
По-хорошему у окопавшихся отрядов масса юнита (хар-ка, не позволяющая отбросить его взрывом) должна быть намного выше.
-
Тут, скорее, аналогии с танками межвоенного периода (которые уже имели классическую компоновку) и массовыми машинами второй половины II-ой Мировой, когда более тяжелые и лучше вооруженные, но малоприспособленные для взаимодействия в группе (а так же прожорливые и малоремонтопригодные) машины на практике оказались менее эффективны, нежели унифицированные средние танки. Т.е. произошел переход от концепции отдельной самодостаточной машины, которая являлась ядром межвойсковых взаимодействий к более универсальной идее танкового звена.
-
Малкадор "сильнее" Русса. Хотя бы за счет общего бронирования и более мощного вооружения. Но он не настолько удобен в бою. Проще говоря, на примере этих танков отлично прослеживается развитие общемировой практики танкостроения - от передвижных крепостей (на "назменый линкор" малкадоры не тянут), неспособных на эффективное взаимодействие друг с другом и легко уничтожаемых без поддержки пехоты до "основных танков", в которых мощь брони и вооружения отчасти принесены в жертву унификации и массовости (т.е. когда выгоднее построить не один мощно бронированный танк с несколькими орудиями, а два-три более легких, но при этом более маневренных и способных вести в группе).
-
У Караула есть вообще ВСЕ. От тактических маринов до апотекариев (им, кстати, хуже всех там приходится - нужно про физиологические особенности братьев из каждого ордена помнить). Так что при желании автор мог бы намутить не просто доктрину с астартес, а именно с Караулом. Но он явно НЕ_ХОТЕТ. А жаль. Т.е. они просто пропадут? Или вы готовите что-то более интересное? С теми же арбитрами было бы шикарно, если бы они после предательства запирались бы у себя в посте и становились бы враждебны к войскам игрока. Хотя не знаю возможно ли это технически.
-
Вот поэтому-то и хочется, чтобы эти "кто-нибудь" были из ранее невиданных в остальных ваших расах. А Караул это единственная относительно крупная группировка имперцев, до сих пор не представленная в DoWе ровным счетом никак. Если брать во внимание ваши слова о "опять те же марины", то Караул интереснее хотя бы тем, что те же Серые это, опять-таки, пресловутые марины, которых мы уже и так видели в других уже реализованных расах. А если быть ближе к беку, то вызов на планету Сереньких это форменная подлость как для губернатора, так и для остальных войск, ибо всем непричастным к ордену и инквизиции сотрут память (и это в лучшем случае). В то время как Караул это просто более суровые и опытные в ксено-борьбе товарищи. Хотя бы два-три сквада от Караула привнесли бы заметное разнообразие. Да и по беку было бы весьма кошерно - те же десантники-истребители зачастую являются военными советниками планетарных лордов, да и в инквизиторских отрядах бывают замечены.
-
Тут есть бековая возможность извернуться - у Черных щитов нет эмблемы ордена, просто наплечник с черепом. А еще Караул очень лояльно относится к вооружению и переоборудованию дредноутов, в результате чего появляются поистине брутальные вариации оных с счетверенными автопушками и прочим непотребством. Это относительно легко реализовать, зато геймплей может изрядно разнообразить.
-
А Серые рыцари это несколько отрядов специально покрашенных антипсайкеров. Но на них держатся демонхантеры. А у Караула есть несколько достаточно интересных юнитов. Одни десантники-истребители (по сути - стелс-юниты в поверарморе и с вооружением десантника) чего стоят. А совершенно "аморальные" Черные щиты? Плюс Караул это чуть ли не единственное подразделение, которое имеет специальные боеприпасы и оружие для борьбы с конкретными видами ксеносов типа антифазовых болтов против некронов (хотя не уверен, что это можно полноценно реализовать имеющимися техническими средствами). Так что тут возможности несколько шире, нежели кажется на первый взгляд. Я понимаю, что у вас много работы и плотный график, но вы могли бы рассмотреть возможность ввести данные войска более пристально. Тем более, что в концепцию это, ИМХО, неплохо вписывается - губернатор принимает решение на основе не только моральных принципов (сдавать планету или нет), но и стратегической ситуации, а против тех же тиранидов Караул лучший выбор из возможных.