Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Risty

Пользователь
  • Постов

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Risty

  1. Я много раз слышал и слышу о том какое это всё УГ, что рулит фаланга, рулит пехота, рулят герои, и вобщем-то, сам это понимаю, но чёрт, осадные машины это круто! Тролли это круто! Тролли, которые тащат осадные машины это вдвойне круто!!11 Поэтому мой мозг отказывается признавать это, и жаждет ответов. Был ли хоть у кого-то здесь опыт использования и того, и другого? Как оно себя показало? Есть ли соображения на тему наиболее эффективного и уместного применения? Лично меня вымораживает высокая стоимость таких моделей, но я всё равно положил глаз на мордор сидж боу, как раз можно пуляться во всякие фаланги, ибо этот красавец в теории может пробить ее насквозь. Но 5+ баллистик... мда. И вообще, теперь это тред обо всяких непопулярных, но прикольных штуках.
  2. Мне такая система все равно кажется удобнее, и дело тут не только в отпуске. Посмотрим что скажет сам Мельхар)
  3. Кстати, есть предложение реструктуризировать ход кампании. Хоть я и знаю, что Мельхар хочет довести эту кампанию "как есть" ничего на ходу не меняя, но уже и хода-то этого самого нету)) Всё завяло, у всех видимо дела, и лишь несколько человек сохраняют какую-то активность. Кампанию можно поставить на автоматический ход, просто вывешивая в соответствующей теме список сценариев, прям сразу, штук десять а то и больше. Человек заходит, смотрит, отписывается что он забивает такой-то сценарий, а потом ищет среди кампаний подходящего оппонента, договаривается, играет, и результаты вывешиваются как обычно. На место "израсходованного" сценария вывешивается новый. По поводу неравномерности прокачки - по-моему уже вообще пофигу, многие и так неравномерно прокачаны, кому-то повезло больше, кому-то меньше... и разумеется все знают о правилах, покрывающих столкновения неравномерно прокачанных кампаний, рейтинг кампании и все дела. А если какая-то кампания просто супер-мега-круто прокачается, можно доводить до столкновений, таких как например небольшой элитный отряд, удерживающий укрепления, а против него что-нибудь такое плюшевое на 500 очей... а может быть и не плюшевое... Вобщем, это дело можно грамотно развить и додумать, как вам сама такая идея? Потому что нынешнее состояние печально.
  4. Какой кистью красят технику? Я ведь задолбаюсь красить ленд спидер файн детейлом

  5. Шутник :3 Пофигу, я всегда говорил щитники. Мы же рюские люди!!1111
  6. Саруман встревожен странным предательством Крула. Дезертирство это одно, но вмешательство каких-то неизвестных, однако безусловно могущественных, сил привлекло внимание Радужного мага. Впечатленный последним успехом Азрухала Саруман отправляет вожака на охоту. Поскольку линейные пехотинцы не сильны в поисках и чтении следов, вместе с Азрухалом отправлен отряд Зогсника. Несколько дней поисков, и дотошнейшего сбора любых, даже самых незначительных, следов указали отправную точку охоты: южную опушку Фангорна, куда и был таинственным образом перенесен отряд предателя. Когда рейдеры вернулись в Айзенгард вместе с отрядом Азрухала, их, оборванных и грязных, казалось никто и не заметил. В любом случае, Зогсник с парнями не были жадны до славы и больше привыкли к густым лесам, мрачным предгорьям и водным просторам Андуина чем к черным стенам и зловещему шпилю Ортханка. Отряд не стал тратить время попусту: сначала они доложили о своем прибытии, затем отправились в кузницы, чтобы подновить снаряжение, что-то заменить, если требуется, и наконец парни пошли в казармы, где хорошенько выспались. Зогсник надеялся, что следующие приказы для ничем не выделившегося отряда, не будут особо отличаться от предыдущих, и независимо от формулировки, как всегда сведутся к двум словам: воровать и убивать. Зря надеялся. Следующим утром его разбудил стоящий у входа в казарму и раздувшийся от важности Азрухал. Он поведал Зогснику о том, что у него есть важная миссия, он должен выследить и прикончить Крула, но проблема заключается в том, что они воины, а не следопыты, и именно он, Зогсник, должен помочь ему. Зогсник молча выслушал его, а затем мрачно улыбнулся. Вне зависимости от его желаний, он не мог ослушаться старшего центуриона. Не здесь. Вместо ответа, он громко зарычал, и скомандовал подъем своим парням. Вскоре рейдеры были готовы к марш-броску. Два отряда вернулись к руинам, где еще недавно произошла кровавая битва, и устроили привал. Пока урук-хаи отдыхали после суточного марша, Зогсник вместе с варгом Зумага исходили вдоль и поперек все окрестности, и наконец нашли следы израненного отряда Крула. Следы привели отряды к южной опушке Фангорна, и уруки начали осторожно продвигаться вглубь леса. Зогсник был так погружен в чтение следов, что даже безумный крик Азрухала не отвлек его. Но он знал: произошло то, что и должно было произойти. Нечистое присутствие урук-хаев пробудило от древнего сна духов этого проклятого леса, пробудило Хуорнов. То, что недавно казалось простыми деревьями, теперь обрело человекоподобную форму, узловатые и толстые ветви стали похожи на руки, а массивные корни, подобно ногам, помогали передвигаться этим невероятным существам. Издавая какие-то странные и неестественные, то ли ревущие, то ли скрипящие утробные звуки, хуорны набросились на воинов Айзенгарда. Но отряды не были застигнуты врасплох, и что парни Зогсника, что легионеры Азрухала, отреагировали стремительно, окружив малочисленных хуорнов со всех сторон. На духов леса посыпались мощные удары. Хуорны нападали небольшими группами по три дерева, и урук-хаи были вынуждены двигаться короткими перебежками, повинуясь указаниям Зогсника. Когда Зогсник наконец встал на след предателей, урук-хаи уже успели убить девять хуорнов. Наступило затишье, и Зогсник воспользовался им, для того чтобы уйти подальше от этого проклятого места и вывести отряды из леса. Он улыбался, он знал, что до следующего сражения ждать осталось недолго. В этом бою Варха был вынужден встать во главе отряда. Зогсник с удовольствием отметил про себя, насколько уверенней он стал держаться. Ашух не желал ни на йоту отставать от Вархи – Ашух и Варха, два щитника с короткими и броскими именами всегда хорошо работали в паре, и Зогсник вместе с Вархой единогласно решили причислить его к своему узкому кругу ветеранов. Во время привала, когда урук-хаи с шумом расселись вокруг костра и начали хвастаться, кто сколько дров нарубил, Зогсника не покидало странное чувство. Взглянув на то, как настороженно себя ведет варг Зумага, он только укрепился в своих подозрениях. Он чуял посторонних.
  7. Окей в вирте, а когда, по субботам как было в урфине?
  8. Что-то все затихло и заглохло. Где вы все (или большинство из вас) нынче собираетесь и когда? Армию собираю неспешно, персонажи кампании докрашиваются. Нужно набигать!
  9. ну в смысле 100 :О

  10. Учебы, работы все дела =\ Приеду на следующей неделе, инфа 10%

  11. Пятый ход. Ветераны. Зогсник – 3 опыта (1 нанесенная рана, 2 за участие и победу) Варха – 5 опыта (3 нанесенных раны, 2 за участие и победу), бросок на прокачку Воины. Ашух нанес 3 раны Нурдрог нанес 1 рану Укгар нанес 2 раны Ранены: Укгар Зкирри Ашух 7 очков влияния, два броска на подкрепления
  12. Классные орки, я так и вижу как ноб угрожающе надвигается, клацая клешнями :3
  13. ...Бегство Крула насторожило и озадачило капитанов Изенгарда, но не настолько что бы осмелиться потревожить Сарумана. Что бы замять дело настолько незаметно, насколько это возможно в сложившейся ситуации, каждый выходящий из врат Ортханка отряд рейдеров в дополнение к обычным приказам получал личное распоряжение соответствующего капитана - при обнаружении следов Крула и его воинов, найти и уничтожить; таким образом пытаясь убить двух зайцев: решить проблему и скрыть ее от Радужного. Такой же приказ получили и отряды Азрухала, Зогсника и Уртхаза. Каждый своим путем, но воля капитанов дошла до вожаков. Буквально следующей же ночью каждый из троих вожаков, через управляемого волей Сарумана ворона, получил еще один приказ... Марш-бросок был стремительным и жестоким: от восточного побережья Андуина до Мглистых Гор путь неблизок, и Зогсник не щадил своих парней. Уже на подходах отряд заметно напрягся: они чувствовали присутствие других урук-хаев. Зогсник понимал, к чему все шло. Если они получили те же приказы что и он – это может предвещать только кровавую бойню. Если раньше Зогсник только обрадовался бы и еще быстрее двинулся навстречу драке, то теперь, наученный горьким опытом, он сразу решил что займет выжидательную тактику, ему не хотелось повторно, сгоряча терять свой отряд. В небольшой долине чернели руины полуразрушенной крепости – видимо, в них и было скрыто что-то, что являлось целью отступника. Зогсник приказал своим парням затаиться. Когда показались отряды Крула, Азрухала и Уртхаза, рейдеры сначала подождали, пока все три перемешаются во всеобщей мясорубке: все рвались вперед, хотели зарубить Крула, хотели получить преимущество. Но группа из пяти лучиков отделилась от отряда Уртхаза, и начала обстреливать позиции Зогсника. Видимо, эти недоумки приняли их за отступников. Хотя отряд Уртхаза и выглядел самым слабым, лучники проявили хорошее мастерство и задали жару лучникам Зогсника: первая же стрела ранила в плечо Гхазаша, а в последующей перестрелке ранение получил еще и Вазгруб. В руинах тем временем развернулась яростная бойня, и Зогсник воочию убедился в том, что он избрал верную тактику. В то время как лучники и арбалетчики противостояли лучникам Уртхаза, от отряда отделилась небольшая группа: Ашух, Варха , Люгзюк и Зумаг во главе с Зогсником. Они решили ударить в тыл отступникам, и пока свалка в руинах продолжается, нанести как можно больше урона при минимуме потерь. Немало удовольствия парням доставил варг Зумага: он повалил засевшего у небольшой каменной ограды арбалетчика отступников, и с оглушительным рычанием пытался загрызть его, а арбалетчик в свою очередь дико вопил и отпихивал слюнявую морду ногой. Этот балаган продолжался довольно долго, пока арбалетчик не устал и не потерял волю к сопротивлению. Тем временем лучники во главе с Нурдрогом уже сошлись в ближнем бою с лучниками Уртхаза: бесцельная и затяжная перестрелка надоела обоим.У лучников Уртхаза не было ни единого шанса. Когда с воинами, которые находились в тылу отряда Крула было покончено, Зогсник и парни уже было ринулись в пролом, и их взору предстали уставшие и окровавленные линейные пехотинцы Азрухала. Они ликовали. Отряд Крула был рассеян, как и отряд полоумного Уртхаза, а на каменном возвышении стоял Азрухал, воздев над головой самый лучший меч, который Зогсник когда-либо видел. Он с великим трудом подавил желание отдать своим парням приказ вырезать истощенный отряд, чтобы забрать себе великолепный меч. Вместо этого они присоединились к ликованию Азрухала. Во время драки Варха показал себя наилучшим образом, и Зогсник, к величайшей зависти раненного и опозоренного Гхазаша, решил допустить его к командованию отрядом и сделать своим помощником и заместителем.
  14. Ты там когда в следующий раз работаешь? Набегу за краской и похвастаюсь заодно

  15. Я говорил что проще! :3 я крашу дарк флеш и высветляю слабеньким таннед флеш.
  16. Внезапно!!1 А жаль, хорошо там было, вобщем-то.
  17. Стекло должно быть желтым!!111 А вообще круто, понравилось, какого они там в кликс размера?
  18. Ой не, у меня ща пока всё плохо, то есть у меня все хорошо, но я не успеваю всего и сразу))) А имперчеги стоят наполовину покрашеными, еще успеем!
  19. Я во вторник совсем никак,только в среду ну или на крайняк в четверг
  20. Я не забываю, думаю щто завтра будет к вечеру. Только не знаю что писать, типа, вот Зогсник с пацанчиками в сторонке постоял))
  21. Четвертый ход. Гхазаш и Вазгруб получили по ране, требуются броски Нурдрог и Ашух нанесли по одной ране, Варха нанес две раны, реквестирую броски на продвижение 2 влияния за участие, 2 опыта Зогснику за участие
  22. Отличная идея, хорошее исполнение! Да, покрасить можно было бы лучше, но в целом минька выглядит завершенной и стильной, то что надо.
  23. Поздний вечер. Луна скрыта за облаками, и бесконечно черная гладь Андуина похожа на бездну, которая может поглотить случайного наблюдателя, если он будет слишком долго всматриваться в нее. Небольшой лес поблизости так же погружен во тьму, он излучает угрозу, а очертания деревьев во мгле вызывают мысли о неведомых ночных существах, притаившихся в ожидании жертвы. Но если пройти немного вглубь леса, можно будет различить темное пятно небольшого лесного озера, граничащего с поляной, и между деревьев забрезжит свет, послышится шум , громкий смех и грубые голоса. Еще немного – и деревья расступаются, а в круге теплого света от костра видно восемь фигур. Они смеются, хлопают друг друга по плечам, пускают по кругу флягу с каким-то пойлом. На лесной поляне пируют урук-хаи. Над котлом поднимается густой пар, внутри же булькает какое-то варево, и приятный запах вареного мяса окутывает лагерь. Разделанные трупы незадачливых рейнджеров, сваленные в кучу на краю поляны, привлекают к себе падальщиков всех форм и размеров, они суетятся вокруг, дерутся за право обглодать кости или растащить потроха. - Чтоб я каждый день мог так пожрать! Хорошо-то как! – охнув, Нурдрог откинулся назад и растянулся на траве. Остальные воины, кто как, бурно выразили свое согласие. Даже всеми принижаемому Люгзюку достался хороший, сочный кусок мяса, обычно гнусная и вороватая, его морда лучилась удовольствием. Ашух спал, свернувшись у костра, восстанавливая силы после полученного ранения. Мрачное молчание сохранил лишь Гхазаш, он сидел немного в стороне, и у него на лице красовался большой кровоподтек. Самолично застрелив троих врагов, он попытался предъявить свои права на командование отрядом и поставить себя вровень с Зогсником, но тот быстро успокоил его. - Да расслабься ты! Смотреть тошно! – бросил ему Вазгруб. - Хорош корчить из себя важную шишку. Ты крутой парень, но с Зогсником тебе пока не тягаться! – вторил Вазгрубу Зкирри. - Смирись и веди себя достойно. – с улыбкой завершил Нурдрог. В этот момент галдеж вокруг сваленных в кучу человеческих тел внезапно затих. Животные замерли, прислушиваясь к чему-то. Затишье не могло ускользнуть от внимания рейдеров, которые тут же прекратили болтовню. Каждый потянулся к своему оружию. Из-за деревьев показалась темная, сгорбленная фигура на четырех ногах, и направилась к куче отбросов. Рейдеры наблюдали молча. Когда фигура тихо рыкнула, всё остальное зверье словно ветром сдуло. Она приблизилась к куче и с явным удовольствием начала рыться в ней, выбирая кости, на которых осталось как можно больше мяса. Затем подняла голову и посмотрела на рейдеров. Густая шерсть, тяжелый массивный череп, обтянутый абсолютно безволосой кожей, и широкая пасть со множеством острых зубов. Варг. Рейдеры с улыбкой переглянулись, и не сговариваясь вытолкнули Люгзюка вперед. Верховое животное сейчас не помешало бы. Люгзюк насадил на копье кусок мяса и начал осторожно приближаться. Варг с аппетитом поглощал падаль, довольно порыкивая, и при каждом новом звуке Люгзюк с трудом превозмогал желание сжаться в комок. Рейдеры уже вовсю веселились и делали ставки. Когда орк был на расстоянии длины копья от варга, варг повернулся и зарычал, в этот раз громко и агрессивно. Трясущимися руками Люгзюк протягивал ему кусок мяса, приговаривая и бормоча какую-то невнятную чушь. Затем варг сбил кусок мяса с острия копья ударом лапы, копье отлетело в сторону, и Люгзюк, под смех и улюлюканье урук-хаев побежал назад к костру. Из леса показалось еще две фигуры, одна повыше, другая пониже. И если приближение Люгзюка обеспокоило варга, то при приближении этих двоих он даже ухом не повел. Фигура повыше, очевидно принадлежащая урук-хаю, с силой опустила кулак на череп второму - орку: - Нашлась твоя зверюга! Видимо поперлась на запах. Эй, вы! – обращение было направлено к рейдерам, которые к тому моменту уже подошли и окружили двоих. – Чей отряд? - Это мы ТЕБЯ должны спрашивать. – спокойно проговорил Нурдрог, и в висок чужаку уперся арбалет. – Пошли. Орк сам отстегнул пояс с мечом и протянул его одному из рейдеров. А варг двинулся следом за орком. Когда они подошли к костру, из шатра неожиданно выпорхнул ворон. Следом за вороном показался Зогсник. У него был решительный и даже гордый вид, и новички не вызвали у него ровным счетом никакой реакции. - Это еще кто? Очередные недобитки? - Да, мы… наш отряд был разбит, мы пытались найти путь назад в Айзенгард, и наткнулись на вас… - сказал орк, с некоторым трудом подбирая слова, а затем громко сглотнул слюну: запах человечины явно не давал ему сконцентрироваться. - Имена? - Зумаг, господин! - Укгар. Зогсник широко улыбнулся: - Не иначе как сам Радужный привел сегодня вас ко мне! С этого момента вы служите под моим командованием. – Зогсник на секунду замолчал, и добавил – Возражения имеются? - У него были! У него! – услужливо подсказал новичкам Люгзюк, тыкая пальцем в кровоподтек на лице Гхазаша. – У не… аррр! Больно! - Какие здесь могут быть возражения. – Укгар расслабленно уселся на траву, когда Нурдрог убрал арбалет. - Отлично. Ешьте, пейте и восстанавливайте силы. Завтра утром мы выдвигаемся! У нас… Ха, у нас новое задание. К отряду присоединяются урук-хай по имени Укгар, вооруженный луком, и наездник на варге Зумаг. За ночь Зумаг успевает смастерить себе небольшой деревянный щит. (-1 очко влияния, +щит) Восстановление от множественных тяжелых ранений, отдых и тренировки в лагере сделали Зогсника сильнее и научили его не проявлять слабость: Зогсник получает +1 рану. На следующее утро рейдеры Зогсника собираются и отправляются в обратный путь, навстречу новому кровавому сражению.
×
×
  • Создать...