Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Пиратыч

Куратор клуба
  • Постов

    1 037
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Пиратыч

  1. Не стоило этого делать. Не против если она все таки окажется в календаре? Буду рад! Ни разу! Некоторые работы действительно не дотягивают и выглядят халтурно. Их бы я не вставил даже если бы у нас было ровно 12 работ. Зачем? просто рисуем по желанию. Увеличение срока к положительному результату не приведет. Я думаю.
  2. Конкурс есть конкурс, выбираем из тех кто прислал. И награждаем. Желающие могут дорисовать на внеконкурсной основе и когда наберется на календарь мы его все равно выпустим, хоть и с опазданием.
  3. Не увидел раньше. Работаем по расписанию, как написано в описании клуба. Да, одна или все выходные все равно 150.
  4. зимний террейн для ФБ в наличии. Пару-тройку еще сделать и будет комплект. Чайник есть, кубы и рулетки с шаблонами так же в наличии. Микроволновку не обещаю. Если под покрытиями ты имеешь ввиду батлматы, то три есть и три стола я покрасил в зеленый. С витриной решаем, обязательно будет. Над пустыней и болотом надо подумать. Программа-минимум по террейну выполнена. Его достаточно для турнира. Так, что можно спокойно красить и делать не спешно тематичные элементы.
  5. Жду дельных предожений и пожеланий по работе клуба.
  6. Ну и мои 5 копеек по фоткам. http://vk.com/album-7664657_163283650 Некроны Боба Марли самые эффектные на турнире =)
  7. На данный момент получил Сестру Битвы от Инки. Еще одна работа была, но нечайно удалил. Прошу прислать заново. Остальным напоминаю, что времени осталось не так много, а випов так мало.
  8. В копилку террейна клуба "Мантикора". Ничего сверхестественного, но посмотреть приятно =) Фото 1 Фото 2 Фото 3
  9. Понимаю, сам работал большую часть стажа 2\2 и 3\3.
  10. Как показала прошедшая суббота, воскресенье самый ходовой и удобный день для игроков.
  11. Общая информация: • Дата проведения: 23 сентября 2012 года. • Место проведения: г. Москва, клуб "Мантикора". • Организатор турнира: Хмелевской Юрий (Пиратыч) • Главный судья: Величковский Юрий (Grave). Регистрация на турнир: Для предварительной регистрации достаточно указать в этой теме своё желание участвовать и армию, которой вы будете играть. В турнире смогут принять участие только 12 человек, поэтому прошу трезво оценить свои возможности и не регистрироваться, если не уверены в своём присутствии. Также будет составлен и постоянно обновляться список предварительно зарегистрированных игроков, и даже если вы в нём будете тринадцатым и далее, я бы советовал вам приехать к назначенному времени на случай, если кто-то откажется от участия, не предупредив об этом на форуме. Окончательная регистрация пройдет непосредственно в день турнира, постарайтесь не опаздывать, ведь ваше место может занять более пунктуальный игрок. Что вы должны иметь при себе: • кодекс армии и сопутствующий материал. • модели, составляющие вашу армию. • кубы с шаблонами. • ростер армии. • рулетку. Расписание турнира: • 11:00 - 11.30 регистрация игроков. • 11:30 - 14:00 первый раунд. • 14:00 - 14:30 обеденный перерыв. • 14:30 - 17:00 второй раунд. • 17:10 - 19:40 третий раунд. • 19:40 - 20:00 церемония награждения. Как будет проходить турнир: • Соревнующиеся игроки будут принимать участие в серии игр, каждая из которых формирует раунд с определённым набором сценариев и расстановок. После каждого раунда вы будете играть с новым оппонентом. • В первом раунде оппонент вам будет назначен случайным образом, по возможности с иной армией и из другого клуба. Если вы не хотите встретиться с определённым человеком, скажем, ввиду частых дружеских игр, то вы можете сообщить мне об этом, и я постараюсь избежать подобного случая. Правило работает и в обратную сторону, поэтому вы можете кидать вызов другому игроку, если он не против. • В последующих раундах игрок, занимающий на данный момент первое место согласно набранным турнирным очкам, будет играть с игроком, занимающим второе место, игрок, занимающий третье место, с игроком, занимающим четвёртое место и так далее. • Единственным исключением является ситуация, в которой вам пришлось бы, следуя вышеописанному алгоритму, играть с данным оппонентом во второй раз. Если возникнет подобный случай, то обоим игрокам будут подобраны иные оппоненты. В большинстве случаев данными оппонентами будут игроки с наиболее близкими результатами, если, конечно же, вы с ними также не играли. • Вам будет объявлен номер игрового стола и время окончания раунда. Рекомендую начинать игру строго в назначенное время во избежание задержек со сдачей результатов и применения к вам штрафов. • Если вы не смогли найти своего оппонента, немедленно обратитесь ко мне. Если оппонент не появляется в течение 15 минут с начала раунда, то вы вправе потребовать назначения в соперники так называемого игрока-проксибота (однако вы можете дождаться своего оппонента и на свой страх и риск пытаться уложиться во временные рамки раунда). Если же последний уже занят игрой или же его банально не предусматривалось из-за чётности игроков в начале турнира, то вам присуждается техническая победа 20-0. • После окончания игры вам следует определить результат игры, занести его в карточку участника и сдать её мне. Прошу серьёзно отнестись к подсчёту турнирных очков, так как малейшая ошибка может повлиять на результаты не только вашей игры, но и турнира в целом. Ростер армии: • Ростер должен быть представлен в печатном виде, желательно на родном языке игры - английском. • Обязаны быть перечислены все миниатюры, составляющие отряды, их количество, прикомандированный транспорт и дополнительное снаряжение. • Для удобства восприятия отряды и одиночные миниатюры должны быть представлены сначала для основного, а затем для союзного отделения в порядке: Headquarters, Elites, Troops, Fast Attack, Heavy Support; с указанием на занимаемый ими слот. Также в ростере должны быть указаны укрепления, если таковые имеются. • Один из ваших персонажей в разделе Headquarters основного отделения должен быть отмечен как главнокомандующий. • Базовое снаряжение миниатюр не нужно указывать в ростере. Исключением являются выбираемые в кодексе психосилы псайкеров и случаи, когда у отряда могут быть различные варианты базового снаряжения или оно заменяется без дополнительной стоимости (например, вооружение химер имперской гвардии). Также вы не обязаны указывать определённый тип силового и психосилового оружия, однако не забывайте о правиле WYSIWIG. • Стоимость перечисляется только для отрядов/одиночных миниатюр в целом. Не стоит загружать ростер стоимостью каждой мелочи. • Прикомандированный транспорт указывается в том же слоте, что и отряд-владелец, но отдельной строкой. • Рекомендуется упомянуть общую стоимость ростера, а также количество отрядов в армии. Допущенные армии: Армия, которой вы собираетесь играть, должна быть указана в списке, приведённом ниже. На турнире используются последние редакции перечисленных кодексов, а также все вышедшие к ним обновления и FAQ. Дополнительно в армию могут быть взяты модели и снаряжение, которые присутствуют в журналах White Dwarf (например, Night Spinner). • Black Templars. • Blood Angels. • Chaos Daemons. • Chaos Space Marines. • Dark Angels. • Dark Eldar. • Eldar. • Imperial Guard. • Grey Knights. • Necrons. • Orks. • Sisters of Battle. • Space Marines. • Space Wolves. • Tau Empire. • Tyranids. Набор армии: Армия набирается не более чем на 1000 очков, согласно требованиям и ограничениям кодекса, со следующими ограничениями: • Помимо обязательных слотов в основном отделении вы можете иметь не более 1 Elites, 1 Fast Attack и 1 Heavy Support. Один из перечисленных слотов или Headquarters может быть увеличен до 2. Отряды, не занимающие слоты, не попадают под это ограничение. Организация союзного отделения остаётся без изменения. • Вы можете включить в армию укрепления, за исключением крепости искупления. • В вашей армии может быть не более 1 единицы техники, у которой показатель лобовой брони равен 14. • Максимально вы можете иметь 2 монстроидальных существа. • Разрешено использование не более 1 летающей техники или монстра. Требования к внешнему виду армии: • Покраска армии является необязательным условием для участия в турнире. Однако владельцу лучшей покрашенной армии будет вручен приз. • Оружие и броня должна быть отображена на всех миниатюрах в отряде, в особенности на одиночных моделях. В случае с техникой главным является соответствие вооружения с тем, что указано в ростере. Мелкие детали снаряжения, или те, которые в принципе не имеют визуального аналога необязательно отображать. В любом случае, если вы имеете сомнения по поводу соответствия модели правилу WYSIWYG, рекомендую связаться со мной. • Возможно использование альтернативных моделей других фирм, а также собственного производства, при условии соответствия их духу армии и правилу WYSIWYG. Перед началом игры вам следует объяснить оппоненту, какие миниатюры, что отображают во избежание казусов во время боя. Вы обязаны максимально соблюсти размер оригинальной модели и в случае спора предоставить оригинальную модель. При отсутствии таковой, спорная ситуация разрешается с моим вмешательством. Игры: • Турнир состоит из трёх игр. Лимит времени для каждой игры составляет два с половиной часа, что в среднем означает 12 минут на ход игрока, не включая подготовку к битве и подсчёт результатов. Мораль – постарайтесь не задерживаться и не затягивать игру. • Игры будут проходить на столах имеющих размер размер 6 на 4 фута. Попытайтесь до и во время игры на занимать поверхность стола посторонними предметами. Ландшафт на столах будет установлен мной заранее. Перед игрой договоритесь с оппонентом о бонусах и ограничениях, которые накладывает каждый элемент ландшафта. В случае расхождения во мнениях зовите меня. • Перед игрой два игрока должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. После вышеозначенных процедур можно непосредственно начинать битву. • После окончания тура, игроки должны подсчитать победные очки и внести их, а также турнирные очки в карточки участников. Турнирные очки начисляются следующим образом: - при равенстве очков, набранных за первостепенную цель миссии, вы и оппонент получаете по 6 очков. За каждое победное очко разницы победитель получает +1 турнирное очко, а проигравший -1, до максимума 12-0. Скажем, если вы набрали 6 победных очков, а ваше оппонент только 3, то результатом будет 9-3 в вашу пользу. - при равенстве очков, набранных за второстепенные цели миссии, вы и оппонент получаете по 4 очка. За каждое победное очко разницы победитель получает +1 турнирное очко, а проигравший -1, до максимума 8-0. Скажем, если вы набрали 3 победных очка, а ваше оппонент только 1, то результатом будет 6-2 в вашу пользу. - победные очки, набранные за убийство чужих персонажей вашим главнокомандующим, имеющим персональную черту «Легендарный боец», считаются как набранные за второстепенные цели мисси. - при полном уничтожении армии противника результат игры засчитывается как 20-0. Миссии: На турнире будут применяться определённые наборы миссий и расстановок: 1 раунд. Тип расстановки – Crusade. Миссия – Vanguard Strike. 2 раунд. Тип расстановки – Hammer And Anvil. Миссия – Purge The Alien. 3 раунд. Тип расстановки – Dawn Of War. Миссия – The Emperor’s Will. Все условия победы и специальные правила миссий и типов расстановки применимы в полной мере. Спортивность: Хотя на турнире нет оценки спортивности, тем не менее, я постараюсь сохранить приятную дружескую атмосферу, даже если для этого придётся удалить некоторых игроков с мероприятия. Помните, что игра должна приносить удовольствие. И если вы настроены на победу любой ценой, это не означает, что стоит портить выходной день другому человеку. Учтите, что некоторые моменты, кажущиеся вам очевидными, а действия, совершаемые согласно букве правил, могут вызвать непонимание у вашего оппонента. И вместо того, чтобы хамить и с пеной у рта начинать доказывать свою правоту наилучший способ урегулировать спор – заглянуть в книгу правил и вместе рассмотреть моменты, вызвавшие сомнения. Ну и, конечно же, я всегда готов решить спорные ситуации, представляя независимую сторону. Церемония награждения: Церемония награждения будет проведена как можно скорее после завершения последней игры. По возможности дождитесь её, ведь вы можете оказаться одним из номинантов. Призы будут вручены игроку набравшему максимальное количество турнирных очков и владельцу лучшей покрашенной армии. Для формирования призового фонда установлен взнос в размере 300р. Для игроков, кто оплатил месячный взнос в клубе «Мантикора» взнос составляет 150р.
  12. Изменилось расписание работы клуба. Немного мудреное, но по другому пока никак, так как с сентября начал работать поэтический кружок, который летом отдыхал. Все самое актуальное "ВКонтакте" и в разделе "О клубе"
  13. В соседней теме Narval, он живет так же близко от клуба как и ты. Играет в ФБ. В вармашину можно. Но игроков так просто в клубе не найдешь. Придется заранее с кем то договариваться.
  14. это без проблем, у нас многие проксят. обдумывают что брать по новым правилам.
  15. А мне принесли это чудо в клуб вместе с разными наборами домиков. Тоже после лазерной резки. А есть, что нибудь еще векторное тематическое? =)
  16. Столов сейчас 6. Обычно заняты 3-4 стола. Игроков достаточно. В основном новички. Приоритетов не ставим. Кто с чем приходит тем и играет. В ФБ сможете поиграть если найдете соперника. Так в основном приходят с 40к. Такая же ситуация и с Вармашиной, по договоренности. Непокрас нас не пугает. Так же как и прокся. Если уж никто не захочет играть против картона и пробок тут уж ничего не поделаешь.
  17. Да, конечно, клуб будет открыт. Заходите, будем рады! Мало того, в это воскресенье будет небольшой тематичный турнир и будем красить технику из аэрографа. Присоединяйся к нам "ВКонтакте", там самая актуальная информация о клубе и мероприятиях.
  18. Попытаться стоило =)

×
×
  • Создать...